loader image
ALKAPONE.TV
Extrabajadores de CD Projekt harán un nuevo RPG en Unreal Engine 5

Extrabajadores de CD Projekt harán un nuevo RPG en Unreal Engine 5

Extrabajadores de CD Projekt harán un nuevo RPG en Unreal Engine 5

Diversos extrabajadores de CD Projekt RED formaron un nuevo estudio de desarrollo y planean lanzar un nuevo RPG hecho en Unreal Engine 5.

Rebel Wolves es el nombre de esta nueva compañía que será dirigida por Konrad Tomaszkiewicz, quien fue director de The Witcher 3 y jefe de producción/director secundario en Cyberpunk 2077. Junto a él estará Bartłomiej Gaweł, el director de arte de The Witcher 3, así como el escritor Jakub Szamałek, quien trabajó en The Witcher 3, Cyberpunk 2077 y Thronebreaker. También estará el director de diseño Daniel Sadowski, quién trabajó en The Witcher 1, la directora de animación Tamara Zawada, que trabajó Witcher 3. Michał Boryka será el director financiero y Robert Murzynowski será el director del estudio.

Su primer juego será un título AAA del género RPG y fantasía oscura, donde utilizarán el motor gráfico Unreal Engine 5 para su desarrollo y estaría llegando para PC y consolas. Su intención es crear una franquicia a partir de este primer juego.

“Estamos desarrollando un videojuego que nos gustaría jugar de la forma en que se deben hacer los juegos. Queremos hacer evolucionar el género CRPG creando historias inolvidables y provocando emociones profundas, todo mientras trabajamos como un equipo muy unido por un objetivo y una ambición compartidos”, comentó Tomaszkiewicz.

El estudio se define a sí mismo como un espacio donde los creativos puedan reavivar su pasión. Donde puedan concentrarse en su oficia y verter su amor en un título increíble y ambicioso. Rebel Wolves planea crecer por encima de los 80 empleados en los próximos años y su deseo es hacer de la diversidad una prioridad.

“Nuestro objetivo está claramente definido: crear juegos memorables, contar historias conmovedoras y evocar emociones viscerales. Es ambicioso, cierto, y me alegro de que lo sea. El arte necesita ambición. No quiero crear otro juego. Quiero trabajar en títulos que la gente recordará”, concluyó Szamałek.

Fuente: VGC