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Silent Hill prepara su regreso, según rumores

Silent Hill prepara su regreso, según rumores

Sabemos que Konami tomo un rumbo muy alejado del mundo de los videojuegos, abandonando sus franquicias para dedicarle su dinero al Yu-Gi-Oh y sus pachinkos. Muchos tomaron la cancelación de PT como el ultimo clavo del ataúd, pero según una fuente, todo indica que una franquicia se rehúsa a morir y se prepara un «soft reboot» de Silent Hill.

Habíamos hablado anteriormente del usuario de Twitter Dusk Golem (@AestheticGamer1), quien previamente ha filtrado información correcta, el ultimo rumor del que hablo era referente a Resident Evil. Esta vez dio detalles acerca del nuevo título de Silent Hill ha avanzado tanto en su desarrollo que ya se encuentra en un estado jugable, y cuenta con un demo que se revelará después del anuncio oficial.

Deacuerdo a Dusk Golem esto se debe a que el juego ha estado en desarrollo desde principios del 2019: El filtrador reveló que su fuente, «un amigo cercano en Japón», le informó acerca del proyecto y que había logrado obtener suficiente información para verificar «con certeza» que la historia era real.Sin embargo, el resto de los detalles que ha compartido es algo que no puede asegurar al 100%, por lo que todo podría resultar falso.

Los puntos mas importantes a notar son estos:

  • El juego estaría desarrollado por Sony Japan Studios & sería una exclusiva de PS5.
  • Toyama (el creativo detrás del título original) sería el director.
  • El equipo de Akira Yamaoka en música, Masahiro Ito en arte, y múltiples desarrolladores de Siren y Gravity Rush estaría involucrado.
  • El nuevo título no está relacionado con «Silent Hills» y P.T. de Hideo Kojima.
  • Sony no compraría la Propiedad Intelectual de la franquicia.
  • No se trata de un remake, sino de un «reboot suave» diseñado para que pueda ser el primer juego en la franquicia de cualquier persona.
  • El juego ya sería jugable y cuenta con un demo completo,

Como siempre, toda esta información debe considerarse no más de un simple rumor, incluso aún más con el mismo filtrador admitiendo que no puede confirmar todos los detalles por su propia cuenta. Aún así, el prospecto del regreso de la franquicia clásica de Survival Horror es algo bastante emocionante.

Te dejamos el hilo donde puedes leer toda la información y te lo dejamos a a tu criterio: ¿Tendremos el Silent Hill que tanto deseábamos? ¿O seguiremos esperando que Konami haga algo por su cuenta?

FUENTE: https://twitter.com/AestheticGamer1/status/1263292380125335552

Minecraft Dungeons: hora de lanzamiento y posibles DLC

Minecraft Dungeons: hora de lanzamiento y posibles DLC

Estamos a unas horas de que sea lanzado de forma oficial Minecraft Dungeons, teniendo a muchas personas emocionadas por jugarlo. Si eres tu unas de ellas, aquí te ayudamos para informarte a que horas podrás descargarlo y jugarlo.

Su estreno en PC será a través de la tienda de Microsoft, así como en Xbox Game Pass (Xbox One y PC). Se liberará a las 3:00 AM, hora de la Ciudad de México, así que estará disponible desde la primera hora de la mañana. Esto significa que los jugadores de Chile podrán disfrutarlo desde las 4:00 AM, mientras que los argentinos a partir de las 5:00 AM.

Como lo mencionamos, este juego esta incluido en el Xbox Game Pass, pero si deseas comprarlo por aparte, también habrá una Hero Edition que costará MXN $529 O $ 29.99 USD . Este paquete te dará acceso al juego base y diverso contenido adicional, como una capa, 2 skins, una mascota y los 2 primeros DLC del título.

Mojang confirmó que Minecraft Dungeons contará con mejoras en PlayStation 4 Pro y Xbox One X. La compañía aseguró que entre sus planes está habilitar el cross-play en una futura actualización.

Pero la información no acaba aquí, porque en días recientes se descubrieron pistas que sugiere que el título contará con DLC a modo de lo que parecen ser expansiones. El usuario de reddit u/zozozrobv2, publicó información que llamó la atención de los fans que esperan Minecraft Dungeons. Luego, mostro 2 imagenes del logo oficial y el titulo de los posibles DLC que podrian llegar.

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Esto ultimo aun no se ha confirmado ni desmentido, así que puedes tomarlo como un rumor. De momento, solo podemos sacarle todo el jugo hasta saber el futuro de este juego.

FUENTE: https://www.windowscentral.com/potential-minecraft-dungeons-dlcs-creeping-winter-and-jungle-awakens-possibly-leaked

Tencent, tomando control del mundo de Gaming

Tencent, tomando control del mundo de Gaming

¿Recuerdas cuando Disney empezó a comprar acciones en muchas empresas? ¿Recuerdas cuando Google lo hizo? Ahora, tenemos un nuevo monstruo que poco a poco esta abarcando con su sombra, pero este va mas a la direccion de los videojuegos. Tencent, el gigante chino es dueño de un gran porcentaje de las acciones de importantes estudios de desarrollo, como Riot Games, Epic Games, Supercell, Paradox y Frontier.

Ahora, Tencent invirtió en Marvelous, estudio japonés sobre todo conocido por la serie Senran Kagura y, más recientemente, por Daemon X Machina, título de mechas que llegó a Nintendo Switch y PC. De acuerdo a los analistas, compraron 20% de las acciones, convirtiéndose en accionista mayoritario y ahora recibirá capital por el desatollo de sus siguientes juegos. Se estima que la compañía china, a través de su filial Image Frame Investment, gastará cerca de $65 MDD en la compra de las acciones.

«Probablemente el motivo de la inversión de Tencent es aprender a hacer juegos de consola de empresas japonesas, una de las últimas fronteras del negocio de juegos de la empresa tecnológica china», aseguró Hideki Yasuda, analista de Ace Research Institute.

Al mismo tiempo, se espera que la inversión ayude a Marvelous a enfrentar la difícil situación actual y a superar una posible crisis económica producto de la pandemia. Se estima que, gracias al apoyo de Tencent, Marvelous podrá lanzar más de sus títulos en Occidente.

¿Crees que puedan a ser algo tan grande como Disney o Google?

FUENTE: https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-05-25/tencent-to-become-largest-shareholder-in-japan-s-marvelous

Un niño causó que pusieran misiones secundarias en el primer Assassin’s Creed

Un niño causó que pusieran misiones secundarias en el primer Assassin’s Creed

Todos recordamos el inicio de Assassin’s Creed, yo lo recuerdo como un juego repetitivo pero con una historia muy interesante, fue lo que me dejo clavado con la franquicia. La atmósfera, los pueblos, el combate; todo era entretenido excepto las misiones secundarias, las cuales era muy repetitivas y molestas para algunos. Pero, ¿sabias que estas fueron agregadas 5 días antes de su lanzamiento?

De acuerdo a Charles Randall, quien se desempeñó como líder de AI del sistema de combate en Assassin’s Creed, el juego solo tenía misiones secundarias porque «el hijo del CEO lo jugó», y se implementaron solo cinco días antes de que el juego fuera enviado a las tiendas.

Todo esto se hablo en un hilo de Twitter donde Charles Randall, líder de AI, explica todo lo que sucedió. Según la información, Assassin’s Creed estaba prácticamente listo para distribuirse sin ninguna misión secundaria. Aparentemente, esto cambió cuando los hijos del CEO probaron el juego. Puedes leer todo en Twitter pero te dejamos los detalles mas importantes en la nota.

«Así que estamos listos para enviar el juego, la primera presentación va bastante bien, y luego… las noticias… el hijo del CEO probó el juego y dijo que era aburrido y que no había nada que hacer en él.» Dijo Randall. «Oh, sí, olvidé la parte clave. Tenemos que poner todas estas misiones secundarias en el juego en cinco días, y deben estar libres de bugs, porque la compilación se grabará directamente en el disco y se podrá a la venta.«

Randall, junto a otros desarrolladores, se juntaron en un edificio principal de conferencias del edificio Peck de Montreal, y pasaron 5 días encerrados buscando implementar las misiones secundarias en el juego.

«De todos modos, el resto es borroso, pero sé que salió súper bien, porque lo hicimos,» dijo Randall. «Logramos implementar todo en 5 días. Y estaba libre de bugs… casi

«Pero sé que es un milagro que el juego no haya derretido tu consola o lo que sea,» agregó.

Y así fue, un bug logro quedarse, causando un problema bastante grande a los que les gusta tener todos los logros. Una misión secundaria de asesinato templario presentaba un objetivo que podía caer por el mundo y morir efectivamente, pero el jugador no obtendría el crédito por la muerte. Básicamente, tendrías que empezar el juego de nuevo y rezar que no cayera en el infinito para poder sacar tu logro.

«Entonces resulta que uno de los Templarios fue asociado en el sector equivocado,» dijo Randall. «Si te acercaste al Templario desde la dirección equivocada, él cayó por el mundo y se desvaneció. Lo que no te daba crédito por la muerte, pero lo almacenó en el juego guardado como muerto.«

Es toda una historia de terror pero también demostró la perseverancia de los desarrolladores en hacer que el juego fuera un éxito. Aun cuando no logro las mejores calificaciones, esta fue la base para ver una de las franquicias mas importantes que tenemos en la actualidad.

FUENTE: https://www.eurogamer.net/articles/2020-05-23-the-wild-story-behind-why-the-first-assassins-creed-game-has-side-missions

Justice League: Snyder Cut nos prepara el trailer

Justice League: Snyder Cut nos prepara el trailer

¿No te gusto la pelicula de la Liga de la Justicia? ¿Quieres ver el trabajo de Snyder que quedo en el olvido? Alégrense hermanos, las suplicas fueron escuchadas al fin. Hace unos días se confirmó que finalmente tuvo éxito la campaña que pedía que se lanzara el Snyder Cut de Justice League ya que el director reveló que su visión original de la película se estrenará por HBO Max.

Si no tienes idea de lo que hablamos, te doy un poco de contexto de la situación. En el año 2016 Warner estaba rodando su gran crossover de superhéroes de DC, que en ese momento estaba dirigiendo Zack Snyder, pero tras varias discusiones con el estudio y un grave problema familiar del director, la película se quedó rodada y y prácticamente montada. Ese fue el momento en el que Joss Whedon entró en escena como el salvador de la cinta pero no todo fue como se esperaba. 

Había un contraste entre los 2 estilos de los directores, el hecho de que se tuvieran que volver a rodar varias escenas con los actores en medio de otros proyectos, el inolvidable el bigote de Henry Cavill; hizo que el resultado final no agradase nada a los fans que desde el primer momento exigieron ver el montaje de su primer director o el Snyder Cut, el cual ha sido anunciado, por HBO Max. 

Eso si, los fans van a tener que esperar un poco más para ver esta versión alterna de la historia de Batman, Superman, Wonder Woman y compañía ya que Zack Snyder y su equipo de post-producción se reunirán para completar el trabajo con la idea de que la película llamada «Zack Snyder’s Justice League» llegue a las pantallas en algún momento de 2021.

Pero si la espera les parece excesiva y desean ver aunque sea un vistazo de lo que nos espera, parece que hay buenas noticias ya que Zack Snyder reveló que ya se encuentra preparando el tráiler de la cinta. Mientras llega eso, nos dio un pequeño presente, revelando un personaje nuevo en la cinta: Ryan Choi / The Atom interpretado por el actor Zheng Kai.

Zack Snyder’s Justice League se estrenará en 2021 por HBO Max y de acuerdo a los reportes tendrá una duración de cuatro horas, por lo que se analiza si se estrenará como película completa o por episodios.

FUENTE: https://comicbook.com/dc/news/justice-league-snyder-cut-coming-to-hbo-max-warner-bros/