Si hay un director de videojuegos que ha revolucionado la industria en los últimos 10 años, ese es sin dudas Hidataka Miyazaki, director de Dark Souls, Sekiro y Elden Ring.
El creativo aprovechó el reciente lanzamiento de Elden Ring para brindar un par de entrevistas y compartirnos sus pensamientos tras la culminación de su más grande obra. Mediante una entrevista con The New Yorker, Miyazaki habló sobre la dificultad de sus juegos.
Miyazaki admitió no ser muy bueno en los videojuegos, y por ende, muere mucho. Así que se le ocurrió cómo hacer que la muerte sea mucho más que una simple señal de fracaso. De esta manera nació el estilo de juego de los Souls, brindándonos una experiencia donde el aprendizaje y la perseverancia eran sus más grandes pilares.
El director también habló un poco sobre las polémicas alrededor de la dificultad, y se disculpó con aquellos jugadores que sientan que hay demasiado por superar, pues él asegura que solo quiere que la mayor cantidad de jugadores experimenten la alegría que proviene el superar las dificultades. Pese a esto, el creativo dejó en claro que esto no cambiará en los próximos juegos que hagan en From Software.
“Siempre buscamos mejorar, pero, específicamente en nuestros juegos, las dificultades son lo que le da sentido a la experiencia. Así que no es algo que estemos dispuestos a abandonar por el momento. Es nuestra identidad”.
Sin embargo, con Elden Ring, el último juego de Miyazaki, se buscó ofrecer una experiencia más accesible para aquellos jugadores menos hábiles. Aunque se mantienen todas las características y experiencia de los juegos de la compañía, en esta entrega tendremos más opciones y rutas por tomar al momento de enfrentar los desafíos.
Dentro de Elden Ring podremos invocar a espectros que nos ayuden con los diversos enemigos. Además de poder montar a caballo y escapar de algún enfrentamiento. En anteriores títulos como Dark Souls, esto no era posible, pues te tocaba enfrentar a un mismo jefe hasta poder derrotarlo. Al tratarse de un mundo abierto, en Elden Ring podremos tomar una ruta diferente o intentarlo con un enemigo distinto.
Elden Ring ya está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.
A pesar del éxito de Elden Ring en PC, el cual logró conseguir un pico de 861,538 jugadores en Steam, lamentablemente la versión de esta plataforma sigue sufriendo de problemas. Bajones de fps, conflictos con el sistema Easy Anti-Cheat y cuadros por segundo limitados, son algunas de las quejas de los usuarios.
Bandai Namco aseguró que ya están trabajando en soluciones. Sin embargo, tal y como es de esperarse por parte de la comunida de PC, los modders ya empezaron a arreglar el juego con sus propias manos.
Una de las quejas más concurrentes por parte de la comunidad de PC es el límite de los 60 fps. Es decir, Elden Ring solo te permite jugar a una cantidad capada de 60 cuadros por segundo. Pero esto ya cambió, pues un nuevo mod llamado Elden Ring Framerate Unlocker ya se lanzó y es compatible con la versión de Steam.
Aunque sigue en su fase beta, su creador confirmó que está preparando otras mejoras, como opciones de resolución personalizada y ajustes en el campo de visión. Eso sí, se recomienda no utilizarlo cuando vayas a jugar multijugador, pues podrías correr el riesgo de baneo.
Por otra parte, la comunidad consiguió que el Elden Ring tenga un mejor desempeño, al menos de forma temporal. Pues algunos jugadores aseguran que si fuerzan el juego para que se ejecute en modo alto rendimiento a través de la configuración de Windows, el título correría mejor. No obstante, esto puede variar según tu equipo, pues a algunos les ha funcionado y a otros no.
Elden Ring ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
Jugadores reportan múltiples problemas de rendimiento con Elden Ring.
Elden Ring ya salió y es todo un éxito tanto en consolas como en PC, logrando un pico de 764,835 jugadores en Steam y consiguiendo una nota de 97 en Metacritic. Sin embargo, más allá de la calidad de este nuevo juego de From Software, parece que hay un problema común en todas las plataformas, y es una mala optimización.
Aunque Elden Ring tuvo su parche del día 1, todo indica que no fue suficiente. Pues varios jugadores, tanto de consolas como PC, han reportado múltiples problemas de rendimiento, con bajones de fps y tartamudeos. La versión más afectada fue la de PC, causando que las reseñas del juego en Steam se mantengan en “Variados” con el 40% de ellas siendo negativas.
Bandai Namco dejó en claro que son conscientes de los problemas alrededor de Elden Ring y prometieron que ya están buscando una solución. No solo buscarán corregir los multiples problemas de rendimiento, sino también una problemática con el sistema Easy Anti-Cheat, el cual provoca que no puedas iniciar el juego.
“También estamos trabajando en algunas otras correcciones de errores y mejoras de rendimiento según sea necesario. No duden en ponerse en contacto con nuestro equipo de soporte si encuentran otros problemas.”
Esta mañana tuvimos las primeras críticas de Elden Ring por parte de la prensa, y la gran mayoría coincide en que es una auténtica obra maestra, llegando a recibir una impresionante nota de 97 en Metacritic y en OpenCritic.
Al momento de escribir este artículo, Elden Ring se posiciona como uno de los mejores lanzamientos que va del año con 43 críticas escritas y recibiendo una calificación de 97. Esta nueva entrega de los creadores de Dark Souls no solo está teniendo calificaciones perfectas por parte de la crítica especializada, sino que también está haciendo historia. Pues en OpenCritic, otra web de críticas parecida a Metacritic, ya se posiciona como el juego mejor calificado en la página en su historia.
With over 90 reviews in so far…
Elden Ring is currently the #1 highest-rated game of all time on OpenCritic
Algunas de las críticas resaltan su inmersivo mundo abierto, el cual les recuerda a The Legend of Zelda: Breath of the Wild. También se habla mucho de que el juego logra mantener un balance entre la accesibilidad y la dificultad desafiante de los juegos de From Software. Entre otras cosas se destaca que Elden Ring te brinda una genuina sensación de exploración, asombro y descubrimiento.
“From Software ha hecho más que simplemente remezclar sus juegos anteriores y aplicar un mundo abierto. La conversación del estudio con el jugador va en direcciones nuevas y fascinantes. Hay grandes sorpresas aquí para los fanáticos de los juegos Souls desde hace mucho tiempo.” dice la reseña de Polygon.
“Elden Ring es un juego sobre descubrir y empujar los límites de la posibilidad. Te desafía, una y otra vez, a seguir presionando, haciendo que esta sea diferente a cualquier otra aventura que haya experimentado. Sería una subestimación decir que Elden Ring ha superado mis expectativas.” dice la reseña de Washington Post.
Elden Ring llegará este 25 de febrero para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.
Tenemos un nuevo trailer de Elden Ring a pocos días de su lanzamiento.
La espera ya casi termina y estamos a menos de una semana para el lanzamiento de Elden Ring, uno de los juegos más esperados de este año. Y para entusiasmar aún más a los fanáticos, Bandai Namco nos compartió un nuevo trailer que nos muestra un nuevo gameplay del título y luce fantástico.
Este metraje de casi 7 minutos nos muestra cinemáticas ya vistas en anteriores trailers, pero también contamos con nuevas imágenes en gameplay que nos dejan una muestra de las posibilidades que tendremos en este ambicioso mundo.
Las Tierras Intermedias que nos ofrecerá Elden Ring serán muy extensas, por lo que contaremos con un mapa donde podremos marcar todos los lugares a los que queramos explorar. El viaje rápido será otra de las opciones, pero también contaremos con una montura que nos facilitara los largos caminos entre los distintos lugares de estas tierras.
Elden Ring se lanzará el 25 de febrero de 2022 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.