Todos esperábamos ansiosos el gameplay de este juego y no quedaron mal; quedamos sorprendidos por los escenarios, el ambiente, los diálogos, etc. Este es Ghost of Tsushima, a continuacion veras el video, mostrandote mucho contenido que esta por llegar, para que te prepares.
El juego se ambienta en al Japón feudal, para ser más exactos en el año 1274. El objetivo es liberar la isla Tsushima del Imperio Mongol controlando al samurai Jin Sakai. A partir de ahí es cuestión de ir acabando con los enemigos a base de sangrientos combates, sigilo y técnicas de combate samurais.
Exploraras la isla a tu gusto, es un mundo abierto que podrás viajar a caballo. Tendrás a la mano un mapa y una brújula que nos marca la distancia hasta los sitios que vayamos seleccionando. Pero también habrá novedades, como el hecho de que la naturaleza juega un papel fundamental y de ella dependerá, por ejemplo, que lleguemos a uno u otro objetivo. Así, el State of Play nos mostró algunas características muy curiosas, como la posibilidad de invocar al viento para que sople en la dirección en la que tenemos que ir. Toda las flora del escenario se dejará mecer por el aire y se doblará a su merced para indicarnos el camino.
En cuanto a combate, nos dan la libertad de pelear a nuestro gusto. Por ejemplo, afrontar las batallas como un samurái. De ser así invitaremos a nuestros enemigos a tensos duelos uno contra uno, a la espera de que fallen y podamos contraatacar y abrir sus defensas. Habrá un sistema de combos sencillo y hasta una modalidad “1 golpe, 1 muerte”. Si, por otro lado, preferimos encarar la historia como un fantasma, tendremos que usar el sigilo para vencer a nuestros enemigos desde las sombras, o tirar de toda clase de tretas y engaños para distraerles y matarlos rápidamente, véanse bombas de humo, armas arrojadizas e incluso un garfio con el que arrebatarles el arma. La decisión será nuestra, y aunque podremos especializarnos en una, en cualquier momento se puede cambiar a la otra para disfrutar de una jugabilidad más variada y entretenida.
El State of Play también nos dejó echar un primer vistazo a más de 25 aspectos para Jin, el protagonista, al que se podrá personalizar con distintos cascos, atuendos, sombreros, armaduras e incluso máscaras. Además, según Sucker Punch la ropa afectará al gameplay y según lo que llevemos estaremos potenciando un estilo de juego u otro.
El título ofrecerá en los ajustes la posibilidad de contar con el doblaje nipón, al frente del cual estará Kazuya Nakai, al que muchos de los seguidores de One Piece reconocerán por ser el actor encargado de poner voz a su espadachín favorito, Roronoa Zoro. Nakai será el actor del doblaje de Jin Sakai, el protagonista, al que en inglés dará vida Daisuke Tsuji, al que ya habíamos podido escuchar en Death Stranding, Prey y Call of Duty: Black Ops 4, entre otros.
Se viene con todo el titulo, promete ser un juego que le tendrás que dedicar muchas horas para poder explorar todo. En lo personal, me gustara pelear como todo un samurái, como un guerrero honorable.
¿Que les pareció el video? ¿Valió la pena la espera?
Respawn Entertainment se ha convertido en uno de los estudios más reconocidos de la actualidad gracias a su trabajo en Titanfall, Apex Legends, Star Wars, etc. Si estás emocionado por la posibilidad de que se haga una nueva entrega de esta saga, debes saber que Vince Zampella ya reveló si podemos esperar que eso suceda próximamente. Recordemos que, justo en la salida de Apex Legends y la emoción que surgió de ese juego, salieron a decir que buscarían traer de regreso la franquicia de Titalfall.
En una entrevista con IGN, Vince Zampella, fundador de Respawn Entertainment, hablo del camino que ha tomado el estudio y a donde se dirige. Ahí fue cuestionado sobre si en algún momento podremos ver una nueva entrega de Titanfall, ya que se trata de una saga muy querida entre un grupo de jugadores.
Al escuchar la pregunta, Zampella reconoció que, por el momento, Respawn Entertainment no está trabajando en ningún proyecto relacionado con Titanfall. Dicho lo anterior, señaló que la franquicia “siempre está ahí”.
“Actualmente no hay nada en desarrollo, pero siempre está ahí. Puedes ver pequeñas cosas regresar, por medio del lore de Apex Legends”, explicó.
Aunque admite que le gustaría ver de regreso esa franquicia, solo puede esperar la oportunidad en un futuro. Esta claro que tienen otras prioridades en este momento, así que nuestros titanes roboticos se quedaran en el hangar por el momento. Con la ultima temporada de Apex Legends, con el plan de traer secuelas del juego Star Wars: Fallen Order, se ve que tienen las manos llenas de momento.
La mayor parte de las franquicias importantes de Nintendo tienen ya al menos una entrega en Switch. Sin embargo, muchos seguidores de la compañía pedían a gritos la llegada de Paper Mario, pero específicamente algo mas parecido a las primeras entregas de su franquicia. Esta mañana, cuando todo el mundo dormía y soñaban con ese juego, Nintendo cumplió el sueño de muchos fans al anunciar su nueva entrega.
Paper Mario: The Origami King, nuevamente, la princesa Peach y su reino estarán en peligro, así que Mario se tendrá que embarcar en una nueva aventura para acabar con el mal. Esta vez, viajan a un reino muy lejano donde el origami es el tema principal, tanto los personajes como los poderes que tendrá Mario. Y no estará solo, pues tendrá de regreso sus acompañantes para lidiar con los obstáculos que se tope en su camino.
Lo mas importante, a mi consideración, es el combate. Un tema muy criticado en las ultimas entregas, era la forma de jugarse los enfrentamientos, que era algo esencial en sus juegos. Ahora, tenemos un combate que tiene un sistema muy parecido al original pero con una mecánica de rotación de escenario muy llamativa. Y ademas, nos dan a entender que regresa la audiencia en los combates, visto en Thousand Years Door.
Paper Mario: The Origami King llegará exclusivamente a Nintendo Switch el próximo 17 de julio. En lo personal, me emociona mucho la idea, no puedo esperar para jugarlo.
Después de rumores de diversos rumores, regresa otro tremendo juego en forma de trilogia: Mafia: Trilogy. Hangar 13 y 2K Games acaban de publicar el teaser tráiler de Mafia Trilogy, un nuevo proyecto relacionado con la saga de videojuegos Mafia. En sus redes, subieron el video del teaser mostrando imágenes de los diferentes juegos de la franquicia.
Al final, el avance también revela a qué plataformas llegará Mafia: Trilogy. Así pues, ya sabemos que estará disponible en Xbox One, PlayStation 4 y PC (vía Steam y la Epic Games Store).
Cabe destacar que las imágenes correspondientes a Mafia y Mafia II muestran un acabado gráfico muy superior, lo que aparenta que fueron remasterizados, dichos juegos fueron lanzados en el 2002 y 2010. Como mencionamos, este es el teaser pero se hará la revelación completa el martes 19 de mayo a las 11:00am hora Mexico.
EPIC no le basta con Fortnite, ni tampoco la tienda Epic Store, ellos quieren mas poder y lo demostraron con su nuevo motor grafico. El día de hoy presentaron el motor Unreal 5, junto con un vídeo funcionando en una Playstation 5. “Uno de nuestros objetivos en la próxima generación es alcanzar el fotorrealismo al nivel de los gráficos computerizados del cine y la vida real“. Un objetivo ambicioso que, por lo que se ve en el vídeo que acompaña la presentación, está cerca de conseguirse.
La demo técnica muestra una de las grandes fuerzas de este motor: una geometría de micropolígonos que han llamado Nanite y una nueva iluminación global, Lumen, que proporcionan parajes tan espectaculares como los de este vídeo. En el caso de los Nanites, permite que se generen miles de millones de polígonos, como se ve en el vídeo, sin que eso afecte al rendimiento. Toda esta geometría se genera y transmite en tiempo real
En el caso de Lumen, los diseñadores podrán experimentar con distintos focos de luz en tiempo real mientras programan, comprobando al instante cómo quedaría en el juego, con el consiguiente ahorro de tiempo. Esta iluminación global será totalmente dinámica, y reaccionará al instante con todos los elementos que haya en la pantalla. Todas estas características se han presentado en el contexto del Summer Game Fest.
Unreal Engine 5 dispone de retrocompatibilidad, lo que permite que se puedan desarrollar juegos en Unreal Engine 4 (la última versión es la 4.25, ya compatible con Playstation 5 y Xbox Series X) y después ampliarla a las posibilidades de la 5.
Ese video no es una cinemática, es algo grabado en el Playstation 5, todo en tiempo real, por lo que funciona como una demo técnica de lo que sería capaz la consola en juegos que usen el motor. Claro, se ve muy impresionante, pero no esperemos ver algún juego con Unreal 5 este año; el lanzamiento del motor completo será a finales de 2021.
En cuanto a Fortnite, se tienen planes de usar este nuevo motor grafico pero por ahora, seguirá el mismo hasta mediados de 2021, periodo en el que se realizará la migración a Unreal Engine 5. Es por ello, que dentro de un año es muy probable que el apartado gráfico de Fortnite mejore considerablemente en varios apartados como iluminación o nivel de detalle.