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Informe expone la existencia de crunch y salarios bajos en FromSoftware

Informe expone la existencia de crunch y salarios bajos en FromSoftware

Informe expone la existencia de crunch y salarios bajos en FromSoftware

Como bien es sabido, dentro de la industria del videojuego existe la tan criticada práctica del “crunch”. Una medida que toman varios estudios para aumentar las horas de trabajo dentro de un desarrollado y de esta manera llegar a la fecha límite a tiempo.

Aunque en los últimos años varios estudios han rectificado, intentando reducir o eliminar por completo el crunch, lo cierto es que su existencia sigue vigente y ha quedado reflejado en el próximo The Callisto Protocol y recientemente dentro del estudio desarrollador de Elden Ring.

Lo que pasa es que un nuevo informe de Gamesindustry.biz, supimos de varios extrabajadores y empleados actuales de FromSoftware, que aseguran que existe el crunch dentro de la desarrolladora japonesa. Y como si no fuese suficiente, también se mencionan sueldos bajos.


¿FromSoftware paga mal a sus empleados?

Dado que el estudio no permite que sus empleados den entrevistas, dichos trabajadores se mantienen en anonimato. Las fuentes aseguran que, pese a lo que se cree de la industria japonesa, no es tan alocada y de hecho, FromSoftware tiene una regla en la que no permite que el personal se quede más de las 10:00 pm.

Sin embargo, todo parece indicar que depende del departamento. Aunque algunos trabajadores aseguran no haber tenido que rendir horas extras, otros empleados de departamentos diferentes dicen que en los periodos de lanzamientos, tenían que trabajar desde temprano en la mañana, haciendo horas extra durante dos o tres meses.

Una de las fuentes asegura que las horas extras están incluidas en el salario. Sin embargo, después de la medianoche les pagaban horas extras, pero con la mitad de la tarifa por hora habitual.


Otros estudios pagan mejor

Para ponernos en perspectiva, podemos comparar a FromSoftware con Atlus, ambas empresas japonesas que cuentan con un número similar de trabajadores. Según datos de Gamesindustry.biz, anualmente en promedio, un trabajador de Atlus consigue 5,2 millones de yenes ($38,000 USD), mientras que un trabajador de FromSoftware obtiene 3,41 millones de yenes ($25,000 USD).

Una de las fuentes asegura que según el coste de vida en Tokio, el salario de FromSoftware no es el adecuado. El mismo empleado dice que otros trabajadores cercanos en el estudio tampoco parecían estar satisfechos con sus sueldos.

Según Salary Explorer, el salario promedio de un desarrollador de videojuegos en Japón varía entre los ¥ 231,000 ($1,675 USD) a los ¥ 735,000 ($5,328 USD). Una clara diferencia al sueldo mensual en FromSoftware, que es de ¥ 220,000 ($1,595 USD).

Es importante mencionar que un alquiler mensual en Tokio, por un apartamento con una sola cama, cuesta alrededor de los ¥203,730 ($1,477 USD). Mientras que el costo de vida está alrededor de los ¥ 138,984 ($1,008 USD).


No todo es tan malo en FromSoftware

Tras el éxito masivo de Elden Ring, el editor Bandai Namco anunció un aumento de salarios en febrero. Sin embargo, no hay señales de que FromSoftware vaya a hacer lo mismo. Pese a esto, algunos empleados afirman sentir satisfacción trabajando en el estudio.

Algunos incluso comparan las horas de crunch con jugar a Dark Souls, asegurando que es un poco tenso, pero que si se hacen las cosas bien, es tan satisfactorio como derrotar un jefe en Dark Souls.

“Ha sido una gran experiencia. No solo porque puedes trabajar en un título AAA, sino también porque puedes trabajar con compañeros de trabajo que son tan talentosos y apasionados por crear un videojuego”, dijo otro de los empleados.

ELDEN RING ya se llevó el GOTY y otros 4 premios más en los Golden Joystick Awards

ELDEN RING ya se llevó el GOTY y otros 4 premios más en los Golden Joystick Awards

ELDEN RING ya se llevó el GOTY y otros 4 premios más en los Golden Joystick Awards

Aunque los The Game Awards no se celebran hasta el 8 de diciembre, siempre es importante recordar que estos no son los únicos premios que existen dentro de la industria del videojuego. Los Golden Joystick Awards son otra de las muchas premiaciones que congratulan el esfuerzo y calidad en esta industria, y que se celebran desde 1983. Y justo hoy revelaron a sus ganadores.

ELDEN RING fue el mayor ganador de dicha premiación, llevándose 5 categorías, incluyendo la más importante como “Juego del Año” de 2022. El mundo abierto de FromSoftware también logró conseguir el premio a “Mejor Diseño Visual”, “Mejor Multijugador”, “Elección de los críticos” y la propia compañía japonesa se llevó el premio a “Estudio del año”.


A continuación te dejamos con todos los ganadores en las diferentes categorías de los Golden Joystick Awards:

  • Mejor narración – Horizon Forbidden West
  • Todavía jugando – Genshin Impact
  • Mejor diseño visual – Elden Ring
  • Estudio del año – FromSoftware
  • Mejor expansión – Cuphead: The Delicious Last Course
  • Mejor versión de acceso anticipado – Slime Rancher 2
  • Mejor Indie – Cult of the Lamb
  • Mejor juego multijugador – Elden Ring
  • Mejor Audio – Metal: Hellsinger
  • Mejor tráiler – Tráiler de anuncio de Goat Simulator 3
  • Mejor comunidad – Final Fantasy 14
  • Mejor hardware – Steam Deck
  • Mayor innovación – Vampire Survivors
  • Elección de los críticos – Elden Ring
  • Mejor interpretación – Manon Gage (Marissa Marcel en Immortality)
  • Juego del año de Nintendo – Pokémon Legends Arceus
  • Juego del año de PC – Return to Monkey Island
  • Juego del año de PlayStation – Stray
  • Juego del año de Xbox – Grounded
  • Juego más esperado Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
  • Juego del año – Elden Ring
¿DLC de Elden Ring? Su último parche nos deja pistas

¿DLC de Elden Ring? Su último parche nos deja pistas

¿DLC de Elden Ring? Su último parche nos deja pistas

Elden Ring recibió esta mañana un nuevo parche con diferentes balanceos en los hechizos, habilidades y armas del juego, esto como un intento de mantener una estabilidad dentro de los combates, sobre todo en el PvP.

Según las notas del parche 1.07, estos ajustes dentro de las mecánicas de combate de Elden Ring se enfocaron principalmente en un escalado de daño específico para el PvP del título.

“Esta característica permite escalar el daño por separado para armas, habilidades, hechizos y conjuros cuando se juega contra otros jugadores. En el futuro, esta función se puede usar para equilibrar armas, artes, hechizos y conjuros en el modo de invasión/PvP”, explicó Bandai Namco.

Asimismo, dicha actualización también llegó para corregir ciertos problemas de estabilidad en el título, pero lo interesante está en las referencias que encontraron los dataminers, pues se habla de dos nuevos mapas que formarían parte de un DLC e incluso la implementación de ray tracing en el juego.

Según nos mostró el conocido insider, Lance McDonald, la última actualización de Elden Ring sugiere que pronto estaría llegando el soporte para el ray tracing en el título, pues ya se encuentran detalles dentro de los archivos. Por otro lado, también se encontraron archivos de dos mapas que no existen en el juego original, dando a entender que podría tratarse de nuevo contenido para el título.

Por lo pronto, esto se mantiene dentro del concepto especulativo, pues al momento de escribir este artículo FromSoftware ni Bandai Namco han confirmado algo al respecto. Tendremos que esperar algo de tiempo, pero es un hecho que Elden Ring nos tiene preparado nuevas cosas dentro de las tierras intermedias.

Elden Ring está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

¡Un éxito! Elden Ring supera los 13 millones de copias vendidas

¡Un éxito! Elden Ring supera los 13 millones de copias vendidas

Elden Ring ya supera

Bandai Namco ha confirmado que Elden Ring ya supera los 13 millones de copias vendidas.

Elden Ring ha sido sin duda alguna, uno de lo videojuegos que más había estado esperando la comunidad, esto puede verse reflejado en las buenas criticas y popularidad que ha tenido desde su lanzamiento, como en su numero de ventas, ya que el pasado 16 de marzo se reveló que ya había superado las 12 millones de copias vendidas.

El día de hoy, Bandai Namco informó a través del último informe de ganancias que Elden Ring había vendido 13.4 millones de unidades (a fecha de 31 de marzo). Eso significa que tan solo dos semanas después de su ultimo reporte de marzo, se habían vendido cerca de 1.4 millones de copias.

“Es asombroso ver cuántas personas han estado jugando. Me gustaría extender nuestro más sincero agradecimiento en nombre de todo el equipo de desarrollo.”

Miyazaki

El presidente y director ejecutivo de Bandai Namco, Yasuo Miyakawa, menciona que “Se hizo un gran esfuerzo para crear Elden Ring para que pudiéramos superar las expectativas de nuestros fanáticos en todo el mundo.”

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Recuerda que este titulo está disponible en Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 y PC.

Fuente

Alguien hizo una guía de pies en Elden Ring

Alguien hizo una guía de pies en Elden Ring

Alguien hizo una guia de pies en Elden Ring

La comunidad de Elden Ring es conocida por ser grandes entusiastas de los secretos alrededor de su mundo. Hay quienes siguen descubriendo cosas nuevas, algunos que se terminan el juego en cuestión de minutos y otros que simplemente hacen guías extrañas.

Estamos hablando de Mister B, un curioso jugador de Elden Ring, el cual creó una guía en Steam con los pies de todos los personajes del juego. The Many Feet of The Lands Between es el nombre de esta extraña guía que se encuentra actualmente en los foros de la plataforma de Valve, y en resumida cuenta, se dedica a documentar cada uno de los pies de los diversos personajes y enemigos del juego.

Desde el 1 de abril, el jugador se ha dedicado a recopilar únicamente imágenes de los pies de los diferentes NPC, jefes y enemigos del juego, incluyendo a los dragones.

Aunque se trata de una guía enfocada en el humor (o quizás no), lo cierto es que está recibiendo una muy buena recepción por parte de los jugadores en Steam. Pues actualmente la guía de Mister B cuenta con más de 700 valoraciones, quedándose con una calificación de 5 estrellas.

La guía actualmente cuenta con más de 70 pares de pies de diferentes personajes y criaturas de Elden Ring. Sin embargo, esta lista sigue creciendo, pues la propia comunidad está dejando sus aportes en la sección de comentarios.

Aunque esta guía podría parecer una simple afición de este jugador por los pies, hay quienes dicen que simplemente es una manera de seguir el meme alrededor de Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring, el cual, presuntamente, tiene cierto fetiche por los pies.