El GOTY del 2021, It Takes Two, sigue vendiendo de forma excepcional, pues tan solo en febrero había alcanzado los 5 millones de unidades vendidas, y apenas iniciando julio ya superó la barrera de los 7 millones.
Hazelight Studios, desarrolladores del título, confirmaron este hito a través de su cuenta oficial en Twitter. Asimismo, el estudio aprovechó para compartirnos una imagen del actor Joseph Balderrama, mismo que interpreta a Cody y al Dr. Hakim en el juego.
En caso de que no lo sepas, este popular título cooperativo no solo se quedará con el título del mejor juego del año 2021, pues también tendrá su propia adaptación en la gran pantalla, así lo confirmó Variety en enero de este año.
Esta cinta será producida por dj2 Entertainment, Amazon Studios y Seven Bucks Productions. Aunque todavía está en sus primeras etapas, se especula que Dwayne “The Rock” Johnson podría estar implicado en esta adaptación, esto debido a que su productora está envuelta en el proyecto.
Mientras que It Takes Two se coronó GOTY, Ratchet & Clank: Rift Apart fue el juego más premiado en los D.I.C.E. Awards 2022.
La Academia de las Artes y Ciencias Interactivas celebró su 25 edición de los D.I.C.E. Awards 2022, ceremonia que premia a los mejores videojuegos que fueron publicados durante el 2021.
Ratchet & Clank: Rift Apart y Deathloop llegaban a los D.I.C.E. Awards 2022 como los juegos con más nominaciones, nueve y ocho respectivamente, sin embargo, ninguno de ellos fue el ganador del premio Juego del Año.
Al igual que en los The Games Awards 2021, It Takes Two fue el título que se corono con la categoría Juego del Año, categoría que estaba conformada por Deathloop, Inscryption, Ratchet & Clank: Rift Apart y Returnal. Además, no fue el único premio de la noche que obtuvo It Takes Two, ya que también fue el ganador de juego con el mejor diseño.
Luego de llevarse el GOTY del 2021 y tras haberse consagrado como uno de los mejores juegos cooperativos de todos los tiempos, It Takes Two logró superar el nuevo hito de llegar a las 5 millones de copias vendidas en todo el mundo.
A través de Twitter, Hazelight Studios, desarrolladores de It Takes Two, compartieron el impresionante logro de llegar a las 5 millones de unidades vendidas. El estudio aseguró que el equipo de desarrollo está atónico de pensar que tantos jugadores lograron disfrutar de su juego.
Este es un gran logro para el estudio, pues superaron las ventas que generó A Way Out, su anterior juego, que consiguió 3.5 millones de copias vendidas.
Sin dudas, todas las premiaciones y reconocimiento que recibió It Takes Two impulsaron las ventas en todo el mundo. Pues recordemos que el juego se lanzó en marzo de 2021, vendiendo un millón de unidades en su primer mes. Luego en junio alcanzó las dos millones de unidades vendidas, mientras que en octubre alcanzaron los tres millones. Finalmente tras haberse llevado el GOTY en los The Game Awards 2021 en diciembre, causó que las ventas del título llegaran hasta los 5 millones.
It Takes Two está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
It Takes Two será el siguiente videojuego en tener su propia adaptación en el cine y televisión.
Hazelight Studios, desarrolladores del GOTY del 2021 It Takes Two, anuncian una asociación con dj2 Entertainment para adaptar al videojuego en el cine y televisión.
Según el informe de Variety, al momento de escribir este artículo ningún estudio está vinculado al proyecto, pero las fuentes aseguran que actualmente hay una guerra de ofertas. Mientras tanto, se sabe que Pat Casey y Josh Miller, escritores de Sonic the Hedgehog y su próxima secuela, se unen al proyecto para adaptar It Takes Two.
“Crear el mundo y la historia en It Takes Two fue muy divertido para mí y para el equipo. Dado que tiene una narrativa fuerte con muchos personajes locos y momentos de acción cooperativa igual de locos, el potencial es enorme para una gran adaptación al cine o la televisión”, dijo el fundador y director creativo de Hazelight, Josef Fares.
“Es un honor para dj2 asociarse con Josef, Oskar y el increíble equipo de Hazelight Studios en la adaptación de medios lineales de It Takes Two. Al igual que el resto del mundo de los videojuegos, nos enamoramos perdidamente de Cody, May, Rose, Dr. Hakim y el imaginativo universo de fantasía que Hazelight ha creado, y estamos ansiosos por traer a estos personajes, y este mundo a la vida en la pantalla grande y pequeña”, dijo el CEO y fundador de dj2, Dmitri M. Johnson.
Entre otros proyectos de dj2 Entertainment que buscan adaptar a los videojuegos en el cine y televisión, están las películas Sonic, una próxima serie de anime de Tomb Raider de Netflix, una programa basado en el juego Disco Elysium y una película basada en Sleeping Dogs
La polémica de los NFT en los videojuegos apenas está comenzando y cada vez más personajes importantes en esta industria dan su opinión al respecto. En esta ocasión se trata de Josef Fares, fundador de Hazelight Studios y creador del juego del año,It Takes Two.
A través de una entrevista en The Washington Post, Fares nos brindó su punto de vista sobre los NFT en el mundo de los videojuegos. Declaró que a pesar de lo que opinan otras compañías, él piensa en los videojuegos primero como una forma de arte y luego como un negocio.
“Cualquier decisión que tomes en un juego, donde tengas que ajustar su diseño para obligar al jugador a pagar o hacer algo para provocar esta acción, está muy mal si me lo preguntas.”
Fares admitió que si le preguntas a un gran director ejecutivo que dirija una empresa, dirá que es estúpido porque las empresas buscan hacer dinero. Pero igualmente el creativo se mantiene firme, pues asegura que para él los videojuegos son arte.
Asimismo, Fares también aprovechó para hablar un poco sobre los juegos como servicio, afirmando que nunca harán juegos de ese estilo.
“La gente puede trabajar con eso, y no estoy diciendo que la rejugabilidad sea mala para todos los juegos. En realidad, algunos juegos están diseñados para ello. Solo digo que para los juegos que hacemos (basados en historias o para un solo jugador) el enfoque en la rejugabilidad no debería estar ahí porque de eso no se trata. Ya tenemos el problema de que la gente ni siquiera está terminando los juegos para un jugador, así que ¿por qué centrarse en la rejugabilidad?”