Crunchyroll ha presentado nuevos detalles de Onyx Equinox, una producción que forma parte de la serie Crunchyroll Originals creada porSofía Alexander que toma inspiración de las Culturas Mesoamericanas, principalmente la mitología azteca.
Cabe señalar que esta serie original que contará con elementos como sacrificios rituales y un viaje por el Mictlán cuenta con la participación de la ilustradora chiapaneca @Monarobot como artista conceptual.
Esta es la sinopsis que nos dan:
Izel es un joven azteca que se queda solo en el mundo cuando su hermana y única familia es escogida como sacrificio ritual para los dioses. Izel no quiere seguir viviendo solo, así que intenta suicidarse, pero un emisario de los dioses lo salva y le informa que los dioses lo han elegido para cumplir con cierto destino: cerrar las cinco puertas del inframundo y demostrar la valía de los humanos siendo “el campeón de la humanidad”. Izel no siente aprecio por sus congéneres, pero la promesa de que los dioses le pueden devolver a su hermana si cumple con su misión hace que el joven acepte la misión a regañadientes.
Izel viajará por la región mesoamericana intentando superar su dolor, haciendo aliados, soportando traiciones y buscando sentido a la desesperación que siente, todo para intentar cumplir el destino que los dioses le han impuesto antes de la siguiente luna nueva. De su éxito dependerá el destino de la humanidad.
Te da al inicio una vibra de Avatar para luego darte cuenta que tiene un estilo único, algo llamativo de nuestra cultura. Onyx Equinox aún no tiene fecha de lanzamiento, pero se menciona que llegará muy pronto a través de Crunchyroll.
Sabíamos que SNK tenia algo planeado con la franquicia de Metal Slug, y nos aseguró que vienen 3 juegos nuevos de la saga. Por supuesto, todo el mundo se emociono y espera ansiosamente mas noticias de esto.
No tuvimos que esperar mucho, porque el primero juego revelado por ellos, se llama Metal Slug Code: J, que llegará a dispositivos móviles. Antes de seguir, es necesario recordar que SNK trabaja en otros 2 juegos, y al menos uno de ellos llegará a consolas, por si te llega a decepcionar la noticia.
Metal Slug Code: J es un remastered de la saga que conocemos y amamos con gráficos en 3D en su mundo 2D, con animaciones muy divertidas y los enemigos que tanto amamos, regresar en HD. Los fans pueden estar tranquilos, pues Metal Slug Code: Jconservará toda la esencia de la saga. Marco, Tarma, Eri y Fio regresarán una vez más para tener otra aventura llena de acción.
El trailer de revelación muestra algunos de los niveles, enemigos, armas y jefes que estarán en esta nueva entrega. Al ser un título para móviles, Metal Slug Code: J tendrá controles táctiles. Habrá botones específicos para diversas acciones, como disparar, saltar y lanzar bombas.
Metal Slug Code: J contará con un mundo que podremos explorar. En él será posible interactuar con diversos personajes no jugables e incluso visitar diversos tipos de tiendas. Esta novedad no ha sido del todo detallada.
SNK y Tencent no dieron detalles sobre la fecha de lanzamiento del juego. Tampoco sabemos si el título se ofrecerá como una experiencia completa de paga o será un free-to-start. Las compañías prometieron que pronto habrá más información al respecto.
Hagamos un viaje al pasado, a la ultima E3 donde Bethesda nos dio una pizca de nostalgia al anunciar queCommander Keen estaría de regreso con una nueva entrega protagonizada por los hijos del protagonista. Inmediatamente, la comunidad se dividio entre los que apoyaban la idea del nuevo juego y aquellos que odiaron ver como termino un juego clásico. Ahora bien, parece que tenemos razones para creer que fue cancelado.
Todo comenzó con un tweet de Nitomatta, usuario de Twitter que aseguró que el proyecto no seguiría con su desarrollo. Cabe mencionar que se mostró satisfecho con la información que compartió, asegurando que era “una buena noticia”.
“Buenas noticias, el juego de Commander Keen para móviles ha sido oficialmente cancelado. Parece que ZeniMax Online Studios se dio cuenta de la idea terrible que era y borró casi cualquier trazo de él de redes sociales. (…) Perdón si soné grosero con la gente que trabajó en el juego. El arte es probablemente lo mejor que salió de él, pero realmente nunca debió de haber existido. Keen merecía algo mejor”, explicó el usuario.
Y existe mas evidencia de esto, tenemos el hecho de que el sitio oficial del juego ahora te lleva a la página de Bethesda. Asimismo, artículos oficiales sobre el juego y videos del proyecto fueron puestos en privado por el equipo de Bethesda Softworks.
Lo único que queda de Commander Keen es su página de Google Play, pero no es posible descargarlo. Ten en cuenta que este proyecto tuvo un estreno previo en algunas regiones, la cual nunca se extendió.
Hace semanas, se confirmo que el evento de Tokyo Game Show se había cancelado debido a la crisis mundial por Covid-19, pero anunciaron que en su lugar realizarán un evento en línea del cual más adelante darían los detalles.
Pues se llegó ese día ya que CESA ha anunciado que Tokyo Game Show 2020 Online se llevará a cabo del miércoles 23 de septiembre al domingo 27 de septiembre, y que los espectadores podrán seguir las acciones a través del canal oficial del TGS en Twitch o en otras plataformas.
¿Porque es importante? Tokyo Game Show ha sido históricamente un evento donde se han hecho anuncios importantes, de hecho en el evento del año pasado se ofrecieron vistazos exclusivos a Death Stranding, Nioh 2, Code Vein y Dragon Ball Z: Kakarot, así que para este evento online también podríamos ver contenido interesante.
De hecho se esperan anuncios de estudios japoneses, además de novedades de juegos de siguiente generación considerando que ya está muy cerca la fecha de lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X.
¿Que juego te gustaría que anunciaran? ¿Algun DLC o adelanto?
Todos conocemos la historia de Hideo Kojima y su despido por Konami, sabemos de muchos rumores pero jamas se ha dado una informacion clara, simples suposiciones. Fue en 2016, durante el Tokyo Game Show donde se hizo evidente que el romance entre el destacado director y la empresa japonesa estaba pasando por una crisis.
“No tengo nada que ver con eso. Los juegos de Metal Gear son juegos sobre ficción política y espionaje. ¿Qué hacen los zombies ahí”, dijo Kojima cuando fue interrogado sobre el entonces próximo título de Konami, Metal Gear Survive, el primero de la saga que llegaría después de su abrupta salida.
Esta declaración no cayó nada bien en Konami. De hecho, el proyecto que terminó como Metal Gear Survive comenzó a gestarse cuando Kojima aún trabajaba con el equipo en la quinta entrega de Metal Gear Solid. Pero hay una pieza de información nueva, que nos halle legar el sitio francés Gameblog.fr, la verdadera molestia en la empresa japonesa venía de un par de años atrás, por cuestiones que no le habían gustado del directivo y que terminaron con la ruptura entre ambos.
Resulta ser, que Hideo Kojima desvió recursos que iban dirigidos a Metal Gear Solid V, para usarlos en desarollar P.T. en secreto; esa es la verdadera razón por la cual salio despedido.
Citando a sus fuentes, Gameblog.fr aseguró que este título fue creado en secreto por un pequeño grupo de trabajadores de Kojima Productions, que aunque entonces formaba parte de Konami, básicamente era una empresa aparte. Nadie más que ellos conocían el proyecto. También se acusó al creativo de crear junto con Sony una compañía “tapadera” para publicar P.T. en PSN sin el conocimiento de Konami.
La gota que colmó el vaso fue el anuncio de este juego en la Gamescom de 2014, ya que era la primera vez que la directiva escuchaba hablar de este título. Esto provocó que el PR de la empresa se encontrara en una incómoda situación cuando, tanto prensa como fans, le preguntaban acerca de un videojuego del que nadie tenía idea ni sabían que existían.
Pero como se mencionó anteriormente, la verdadera razón del despido fue el desvío de recursos de MGS V a P.T. sin que Konami supiera nada. En aquellos tiempos Kojima era la segunda persona más importante de la empresa y por lo tanto, no tenía obligación de reportar su trabajo a nadie y tenía libertad para hacer y deshacer a su antojo, lo que solía generar tensiones entre ambas partes.
No obstante, el artículo de Gameblog.fr finaliza asegurando que las cosas entre Hideo Kojima y Konami dejaron de estar en constante tensión y que la comunicación entre ambos es ahora cordial, ya que muchos amigos del creativo siguen trabajando para la empresa japonesa.