Ya sabemos los componentes que necesitarás para jugar Hogwarts Legacy en PC.
Estamos a menos de un mes del lanzamiento de Hogwarts Legacy, el próximo videojuego basado en la franquicia de Harry Potter que promete brindarnos una experiencia mágica y llena de misterios dentro del mundo creado por J. K. Rowling.
Por esa misma razón, Avalanche Software decidió revelarnos los requisitos mínimos y recomendados para jugar Hogwarts Legacy. Todo dependiendo, por supuesto, de la resolución y calidad gráfica en la que planees jugar al título.
Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3090 Ti o AMD Radeon RX 7900 XT
DirectX: Lanzamiento 12
Espacio del disco: 85 GB de espacio disponible en disco
Información Adicional: 2160p/60FPS
Hogwarts Legacy llegará el 10 de febrero para PS5, Xbox Series X|S y PC. Posteriormente, se lanzará el 4 de abril en PS4 y Xbox One, y el 25 de julio para Nintendo Switch.
Las cosas no pintan bien para Ubisoft, pues la compañía francesa no solo acaba de regresar por sexta vez su juego de piratas Skull & Bones, sino que además también ha cancelado 3 juegos que todavía no habían sido anunciados de cara al público.
Skull & Bones tenía una fecha de lanzamiento para el 9 de marzo. Sin embargo, esto ya no sucederá y se tiene previsto que el juego pueda llegar a retrasarse hasta 2024. Asimismo, la compañía afirmó sentirse sorprendida ante la lentitud de ventas de sus últimos juegos. Esto haciendo alusión a que Mario + Rabbids: Sparks of Hope y Just Dance 2023 no vendieron como esperaban.
“Estamos claramente decepcionados por nuestro desempeño reciente. Nos enfrentamos a dinámicas de mercado contrastadas a medida que la industria continúa cambiando hacia megamarcas y juegos como servicio. En el contexto del empeoramiento de las condiciones económicas que afectan el gasto de los consumidores”, dijo Yves Guillemot, CEO de Ubisoft.
Estos tres juegos sin anunciarse se suman a otros títulos cancelados en el pasado 2022. Ghost Recon Frontline, Splinter Cell VR y otros dos proyectos que tampoco fueron revelados al público, se cancelaron en julio del año pasado.
Además de Skull & Bones, Ubisoft aseguró que planea lanzar Assassin’s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, y otros juegos aún por anunciarse, durante su año fiscal 2023-2024.
Este 25 de enero tendremos el Developer_Direct, una nueva transmisión en vivo donde Xbox nos compartirá detalles de sus próximos juegos.
Como se venía rumorando hace un par de días, se confirmó que este mes tendremos el Developer_Direct, un nuevo formato de Xbox parecido al Nintendo Direct, donde la compañía nos mostrará gameplay y nuevos detalles de sus próximos juegos.
En esta ocasión, este Developer_Direct se enfocará en títulos como Redfall, Minecraft Legends, Forza Motorsport y Elder Scrolls Online. La transmisión en vivo nos mostrará nuevo gameplay y detalles de los funcionamientos de los mencionados títulos.
Por otro lado, el propio Xbox aseguró en su comunicado que la ausencia de Starfield no debería ser una preocupación para los fanáticos, pues ya se está planeando una transmisión exclusiva para el próximo título de Bethesda. Esto se debe a que quieren dedicarle una cantidad de tiempo adecuada para profundizar de una mejor manera en el juego.
Este próximo 25 de enero podremos disfrutar del Developer_Direct a través de los canales de Twitch y YouTube de Xbox, así como también ambos canales de Bethesda, a las 2 PM, hora de la Ciudad de México.
A pesar de que es algo evidente a estas alturas, Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, niega la existencia de una versión de PC del juego, a pesar de que hace unos meses un tráiler revelaba que el título sería exclusivo de PlayStation durante solo 6 meses.
En una entrevista, el creativo japonés se mostró confundido sobre lo que se habla dentro de la comunidad, pues para los fanáticos es casi un hecho que una versión de PC de Final Fantasy XVI llegará posteriormente. Esto debido a un tráiler del juego que en las letras pequeñas señalaba que el juego sería exclusivo temporal durante 6 meses.
“Nadie ha dicho ni una palabra sobre el lanzamiento de una versión para PC. ¿Por qué parece que la versión para PC saldrá 6 meses después? No se preocupen por eso, ¡cómprense un PS5!”, dijo Yoshida.
Yoshi-P on rumors of a Final Fantasy XVI PC version!
"Nobody said a word about a PC version releasing. Why is it like a PC version is releasing 6 months later? Don't worry about that, buy a PS5! (laughs) Sorry, I went overboard. We did our best so please look forward to it" lol pic.twitter.com/o5i1JsNnbc
Además de esta información mostrada en el tráiler, en aquel momento que se anunció el juego, también había unas letras pequeñas en el tráiler, que aseguraban que el título estaría disponible en PC y que se trataría de una exclusividad de consolas.
Por lo visto, el creativo japonés no es consciente de ello y simplemente intentó tapar el sol con un dedo negándolo rotundamente. Todo esto es comprensible si tomamos en cuenta que Yoshida buscará priorizar la versión de PS5 en este momento y así conseguir la mayor cantidad de ventas posibles.
¿Sí llegará Final Fantasy XVI a PC?
Por lo pronto tendremos que esperar, pues a pesar de esta ambigua afirmación de Yoshida, en ningún momento se negó que una versión de Final Fantasy XVI para PC llegue en 2024.
Recordemos que en el pasado ocurrió lo mismo con Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake. Juegos que, pese a ser exclusivos, eventualmente terminaron llegando a la plataforma.
Final Fantasy XVI llegará para PlayStation 5 el 22 de junio de 2023.
Recientemente tuvimos un nuevo gameplay y detalles de Sons of the Forest, la secuela del aclamado juego independiente de supervivencia y terror.
En exclusiva por parte de IGN, sabemos un poco más de lo que nos ofrecerá Sons of the Forest. El medio tuvo la oportunidad de probar el juego y nos comentaron sobre los nuevos apartados que llegarán al juego y el potencial que podría tener.
Lo primero que llama la atención es que en Sons of the Forest contaremos con un NPC llamado Kalvin que nos acompañará y que será controlado por la IA. Para compensar a aquellos que juegan en solitario, Kalvin buscará simular la experiencia de jugar en multijugador, por lo que podremos esperar que nos ayude a sobrevivir, a buscar recursos y defendernos de los caníbales.
Los enemigos en Sons of the Forest serán mucho más inteligentes
Por otro lado, habrá mejoras en la inteligencia artificial de los enemigos. Algunos tendrán diferentes comportamientos dependiendo de la situación, pero además también aprenderán a adaptarse a los diferentes cambios en el ecosistema y condiciones meteorológicas.
Algunos enemigos se mostrarán más cautelosos o agresivos, e incluso algunos se preocuparán de sus compañeros heridos. También existirán conflictos entre los mutantes y los miembros de la tribu, y no seguirán simplemente un patrón de decisiones.
Un sistema de construcción con infinitas posibilidades
En lugar de tener que buscar una determinada cantidad de recursos para construir una estructura predeterminada, el sistema de construcción será completamente diferente. Con un enfoque más realista, esta secuela intentará las construcciones se fabriquen de forma manual y libre. Es decir, podremos colocar manualmente los troncos y palos en la dirección y forma en la que queramos.
Las posibilidades con este nuevo sistema son casi infinitas, pues nos brindará la libertad de armar y construir estructuras que desborden la imaginación del jugador.
De momento no hay muchos más detalles, pero no tendremos que esperar demasiado tiempo hasta poder jugar al título, pues se espera que Sons of the Forest llegue en este mismo mes de febrero.