FromSoftware aseguró que los servidores de Dark Souls en PC regresarán progresivamente.
Justo antes del lanzamiento de Elden Ring, la comunidad de Dark Souls encontró una peligrosa vulnerabilidad en sus servidores de PC. Tras enterarse de este conflicto, Bandai Namco y FromSoftware tomaron la decisión de cerrar los servidores de manera temporal, al menos, hasta que lograran arreglar este problema.
Finalmente, luego de 4 largos meses, FromSoftware confirmó en un comunicado en PC Gamer, que los servidores del juego volverán, y que ya están trabajando en solucionar la vulnerabilidad. En un principio, su intención es regresar los servidores de Dark Souls 3, y ya luego volverían los servidores del resto de juegos.
“Actualmente estamos en el proceso de restaurar los servidores online de la serie Dark Souls en PC. Planeamos restaurar el servicio online para cada juego de forma progresiva, trayendo de vuelta los servidores de Dark Souls 3 una vez que completemos el trabajo necesario para arreglar el problema”, dijo FromSoftware en el comunicado.
Asimismo, la compañía japonesa aseguró que proporcionará actualizaciones adicionales, tan pronto como el calendario de restauración esté finalizado. Por otra parte, agradecieron a la comunidad por su paciencia y comprensión mientras buscaban soluciones.
Recientemente Bandai Namco reconoció que los servidores de Dark Souls 3 presentaban problemas de seguridad que podrían poner en riesgo tu PC. Esta problemática llevaba siendo reportada por los jugadores desde hace bastante tiempo, pero no fue hasta hace unos pocos días que el editor tomó cartas en el asunto.
Bandai Namco decidió cerrar los servidores de la franquicia en PC hasta nuevo aviso, y ya están trabajando en una solución. Hoy la compañía confirmó que los servidores seguirán apagados hasta el lanzamiento de Elden Ring.
“Bandai Namco y FromSoftware son conscientes de las dificultades técnicas que los jugadores han experimentado con los juegos de Dark Souls para PC. Ampliamos la investigación a ELDEN RING, nuestro próximo título que se lanzará el 25 de febrero, y nos aseguramos de que se implementen las medidas de seguridad necesarias para este título en todas las plataformas.”
“Continuaremos haciendo todo lo posible para recuperar estos servicios lo antes posible. Haremos un anuncio tan pronto como se determine el cronograma para reanudar los servicios en línea. Estén atentos a los canales de redes sociales de Dark Souls para obtener actualizaciones.”
A pesar de la problemática, los jugadores de PC podrán estar tranquilos. Pues se estima que para el lanzamiento de Elden Ring este próximo 25 de febrero, los servidores deberían estar en perfecto estado y los jugadores no correrán ningún riesgo.
Se encontró un exploit dentro de los servidores de Dark Souls, el cual permitía que otros jugadores que te encontraras en el PvP pudieran tomar el control de tu PC y manejar toda tu información a su antojo.
A pesar de que algunos jugadores sufrieron las consecuencias de esta problemática, por fortuna Bandai Namco actuó rápido y ya tomó cartas en el asunto. El distribuidor decidió desactivar los servidores de la franquicia de manera temporal en PC y de esta forma evitar más problemas momentáneamente.
“Los servidores PvP de Dark Souls III, Dark Souls II y Dark Souls: Remastered han sido temporalmente desactivados para que el equipo investigue los recientes reportes de un problema con los servicios online. Los servidores de Dark Souls: PtDE se les unirán pronto. Ofrecemos disculpas por este inconveniente”, explicó Bandai Namco en Twitter.
This downtime does not affect PvP servers for Xbox or PlayStation consoles.
Evidentemente los servidores de Xbox, PlayStation y Switch no sufrirán las consecuencias de estos servidores desactivados, pues esto solo afectará a los jugadores de PC. Sin embargo, todavía no está claro cuánto tiempo le tomará al estudio solucionar esta grave problemática.
Algo preocupante es que el próximo juego de From Software, ELDEN RING, también cuenta con el mismo netcode que la franquicia de Dark Souls, por lo que ya se está especulando si llegará a afectar este nuevo lanzamiento.
Los Golden Joystick Awards son unos premios en la industria del videojuego que se han mantenido desde 1983, donde los ganadores son votados por el público. Y en esta edición tuvimos una nominación especial al mejor juego de todos los tiempos, pues se estaban celebrando los 50 años de la industria.
Entre algunos de los premios recibidos, Resident Evil: Village se llevó el mejor juego del año y el mejor juego del año en PlayStation. Metroid Dread ganó el premio al mejor juego del año para Switch, mientras que Psychonauts 2 se llevó el mejor juego del año en Xbox. PC fue seleccionado como el mejor hardware de todos los tiempos y Elden Ring es el título más esperado de 2022.
Pero finalmente quien se llevó el premio al mejor juego de todos los tiempos fue la obra maestra de Hidetaka Miyazaki y From Software: Dark Souls.
As the fire fades and we look back on a decade of memories, we are tasking you with one final quest in anticipation of the release of @ELDENRING. pic.twitter.com/47knsW8ane
Aunque algunos estén de acuerdo y otros no, es innegable que Dark Souls revolucionó la industria del videojuego. No solo creando un subgénero muy recurrente en la actualidad, como lo es el “soulslike“, sino que también ha servido de inspiración para reinventar otros grandes videojuegos en la actualidad.
Obras como Nioh, Hollow Knight, God of War o Star Wars Jedi: Fallen Order, son unos cuantos de los juegos que supieron sacar su inspiración de Dark Souls, pero terminaron creando su propia formula.
A continuación te dejamos con todos los nominados al mejor juego de todos los tiempos:
Dark Souls
Doom (1993)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Half-Life 2
Minecraft
Street Fighter II
Tetris
The Last of Us
Super Mario 64
Metal Gear Solid
Halo: Combat Evolved
Super Mario Bros. 3
Grand Theft Auto V
Portal
Call of Duty 4: Modern Warfare
Pac Man
Super Mario Kart
Space Invaders
Sim City (1989)
Pokémon GO
Si deseas ver el resto de ganadores de los Golden Joystick Awards, pueden hacerlo a través de este enlace.
Sin que nadie se lo espere, aparece Black Myth: Wu Kong, un souslike de lo más original y que estaría basado en monos.
El estudio independiente chino Game Science, ha anunciado un RPG de acción para un solo jugador llamado Black Myth: Wu Kong, y que cuenta con una temática basada en la historia Journey to the West, o en otras palabras, la historia del Rey Mono, una historia que hemos visto representada en otros videojuegos.
Esta presentación del título vino acompañado con un gameplay de 13 minutos, y aún siendo una pre-alpha, es innegable la cantidad de calidad que posee este videojuego. Sin dudas, nos deja con ganas de jugarlo.
Se nota bastante la inspiración a nivel jugable de títulos como Dark Souls, Nioh u otros soulslike. También podemos observar un combate frenético y rápido contra enemigos y jefes imponentes que nos darán batalla a la hora de derrotarlos. En teoría también tendremos a nuestra disposición diferentes habilidades especiales, indicándonos que el juego no se limitaría simplemente a pelear con nuestro bastón.
Por otra parte, el mundo se ve muy bien representado estéticamente, además de que los gráficos, partículas y efectos no se ven nada mal. Indudablemente este juego promete darnos una experiencia increíble en lo que parece ser una aventura fantástica, pero desafiante.
De momento no sabemos si el título será lanzado en el resto del mundo o si solo se quedará en China, pero las intenciones de sus desarrolladores es que sea publicado en consolas y PC. Sobre la fecha de lanzamiento no hay nada aproximado, sin embargo declararon que lo lanzarán cuando sientan que esté acabado y que cumpla con los estándares de calidad que esperan de sus juegos.