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From Software sintió presión por los gráficos de Demon’s Souls para PS5

From Software sintió presión por los gráficos de Demon’s Souls para PS5

From Software sintió presión por los gráficos de Demon's Souls para PS5

El director de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, contó que el remake de Demon’s Souls para PS5 puso una presión extra al equipo de From Software dentro del apartado gráfico de su próximo juego.

En 2020, el remake de Demon’s Souls, desarrollado por Bluepoint Games, fue uno de los mejores juegos del año y que más elogios recibió por parte de la crítica como de los jugadores. Una de las cosas que más llamaron la atención de este remake fue su impresionante apartado gráfico que deslumbró a más de un jugador. Ya que la mayoría estaba acostumbrado a gráficos inferiores dentro de los juegos de From Software.

Recientemente en una entrevista para la revista Edge, Hidetaka Miyazaki de From Software, dijo que no había jugado al remake de Demon’s Souls, pero que el equipo de desarrollo sintió su impacto.

“Sí, estoy bastante seguro de que nuestro personal de creación de gráficos sintió esa presión más que nadie. Y no solo con Elden Ring, sino con todos los juegos que hacemos. La fidelidad gráfica no es algo que pongamos como máxima prioridad. Lo que pedimos en el lado de los gráficos depende de los sistemas y requisitos del juego en sí, y tiene menos prioridad en comparación con los otros elementos del desarrollo.”

Miyazaki explicó que no jugó este remake ya que no le gusta volver a visitar sus propias creaciones. Declaró que le traen viejos recuerdos y emociones, y se termina volviendo un poco abrumador para él. Si embargo, dice estar contento de que nuevos jugadores puedan disfrutar de esta experiencia.

Demon’s Souls tiene una puerta que no se puede abrir

Demon’s Souls tiene una puerta que no se puede abrir

Puerta de Demon's Souls

Tal parece que el remake de Demon’s Souls nos trae un nuevo secreto que su versión original no posee, y se trata de una puerta la cual no puede abrir.

Este misterio se desató a través de Reddit, donde el usuario OrganizedBonfire preguntaba junto a un video, cómo cruzar por la mencionada puerta. En la sección 1-3 del título se encuentra un muro falso que no estaba en el juego original de PlayStation 3, lo que ha generado un intenso debate entre los jugadores.

De momento, nadie ha descubierto una manera de acceder a esta puerta misteriosa. Sin embargo, esto no es todo lo que sabemos, pues otro usuario de Reddit apodado Cosmic-Vagabond, logró observar más allá de la puerta. Todo gracias al modo foto que posee este remake, y se puede observar un balcón junto a lo que parece ser un elemento brillante.

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Por ahora solo hay teorías entre la comunidad. Pero estamos seguros que con toda la pasión y afición por parte de los usuarios de este tipo de juegos, tarde o temprano lograremos saberlo.

Es importante mencionar que no es la primera vez que Bluepoint Games hace algo de este estilo. Con el remake de Shadow of the Colossus también se agregó un secreto que nos daba acceso a la Espada de Dormin, detrás de otra puerta oculta.

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Explican la ausencia del ray tracing en Demon’s Souls

Explican la ausencia del ray tracing en Demon’s Souls

Demon's Souls Remake Doesn't Support Ray Tracing | TheGamer

El remake de Demon’s Souls ya se encuentra disponible en PlayStation 5, pero muchos siguen cuestionándose el porqué de la ausencia del ray tracing a última hora, pues no podemos olvidar que en un primer momento se prometía esta característica. Pero, finalmente Bluepoint Games nos explica la razón detrás de esta falta.

En una reciente entrevista con Digital Foundry, el equipo de Bluepoint Games ha revelado que no incluyeron ray tracing en el remake de Demon’s Souls ya que no contaban con el número de trabajadores necesarios, además de una clara falta de tiempo. Aparte mencionaron también que si hubiera implementado el ray tracing, algunos elementos visuales hubieran sido eliminados.

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Es importante mencionar que en dicha entrevista se tocó el tema de From Software, equipo que desarrolló la versión original del juego. En la mencionada entrevista se afirmó que pese a no tener la participación del estudio japonés dentro del desarrollo, sí contaban con su visto bueno.

“Los creadores originales de Demon’s Souls nos dieron su bendición, pero ninguno de ellos estuvo involucrado con el desarrollo. Toda la producción fue responsabilidad de Worldwide Studios y Bluepoint Games, obviamente siendo fieles a la visión original. Pero como dije, tuvimos la bendición del equipo original”, afirmaba Gavin Moore, director creativo del proyecto.

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Demon’s Souls no tendrá raytracing en PS5

Demon’s Souls no tendrá raytracing en PS5

Malas noticias para los que esperaban este remake de Demon’s Souls.

Demon's Souls Remake: Declaraciones contradictorias sobre el uso de efectos  ray-tracing - Vandal

Si hay dos promesas de las que más se han hablado en esta nueva generación de consolas, son la resolución a 4K y el raytracing. Lastimosamente se ha confirmado que el segundo no estará en uno de los títulos de lanzamiento para la PlayStation 5, y estamos hablando del remake de Demon’s Souls.

Demon’s Souls dispondrá de dos opciones de rendimiento en PlayStation 5. En una podremos jugar a 60 fps y con una resolución dinámica a 4K, mientras que en la otra podrás jugar a 30 fps, pero con una resolución nativa a 4K. No obstante, ninguna de las dos contará con raytracing.

Demon's Souls Remake no utilizará raytracing en PS5 | Atomix

Mediante una entrevista con LEVEL UP, Gavin Moore, director creativo de Demon’s Souls y miembro de SIE Japan Studio nos dejó algunas declaraciones.

“De hecho no implementamos raytracing en Demon’s Souls. No es porque no pudiéramos o porque el PlayStation 5 no pudiera hacerlo, ya que es completamente capaz de hacerlo.”

“Es como cualquier otra mejora gráfica, hay un costo (por implementar raytracing). Si hubiéramos implementado trazado de rayos en el juego, eso significaría que hubiéramos tenido que dejar algo fuera. Hay un tiempo limitado en el desarrollo de juegos.”

Nuevo Demon's Souls tendrá dos modos de juego • Estado Gamer LA

Todo este tema es complicado, pues parece haber cierta contradicción entre las declaraciones de los creativos. De hecho, en el mismo blog de PlayStation se menciona el “Ray Tracing” como una opción que ofrecerá el título.

No nos queda más que esperar, y ver qué nos dirá Sony para resolver esta confusión.

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