Cofundador de Ninja Theory menciona que “Hellblade 2 hará que el primero parezca un juego indie”.
Durante los The Games Awards 2021 Ninja Theory nos mostró algo que habíamos estado esperando por mucho tiempo, un gameplay de Senua’s Saga: Hellblade II. Muchos jugadores se mostraron felices por el avance ya que lucía increíble. Si no has tenido la oportunidad de verlo, te lo dejamos a continuación para que lo disfrutes.
Si bien, aún no conocemos mucha información acerca de este nuevo título, el sitio NME tuvo la oportunidad de platicar con Cofundador de Ninja Theory, Tameem Antoniades, en donde platico acerca de los objetivos de su próximo juego.
“El objetivo con Hellblade 2 no es perfeccionarlo, sino crear una experiencia que se sienta más creíble y refinada. Su ambición en términos de escala es mayor. Creo que Hellblade 2 hará que Hellblade parezca un juego independiente”
Tameem Antoniades
Además, Antoniades menciona que “La idea es la credibilidad, hacer que las cosas parezcan reales o creíbles, y la mejor manera de hacerlo es basar todo en cosas reales” por lo que se exploraron y delimitaron más de 40 ubicaciones en en Islandia antes de escanearlas en el motor de Hellblade 2.
Con respecto a su fecha de lanzamiento, aún se desconoce, lo único que se sabe es que estará disponible para Xbox Series X|S, PC y Xbox Cloud Gaming, asi como a través de Xbox Game Pass.
¿Qué opinas acerca de este nuevo juego? ¿Estamos emocionado ya por jugar esta segunda entrega? Platícanos en los comentarios.
Hoy es el último día para adquirir Jump Force en tiendas digitales.
Durante el mes de noviembre, les compartimos que Bandai Namco anunciaba que su juego de peleas, Jump Force cerrería sus servidores así como todas sus funcionalidad, es decir, que ya no se podría entrar a salas multijugador, eventos en líneas, funciones de clan, tablón de anuncios, vista de récords en línea, aceptar recompensas, etc. Además, dejaría de estar disponible en tiendas digitales a principios del mes de febrero.
Online servers will go down on 8/24/2022 but all single-player functions will be playable locally.
El día ha llegado, por lo que si aún no has tenido la oportunidad de adquirirlo, deberás darte prisa ya que Jump Force dejará de estar disponible en las tiendas digitales a partir del día de hoy a las 7:00 PM (Hora Ciudad de México). No solo el juego base dejará de venderse, si no también su contenido descargable.
Tal y como lo mencionamos anteriormente, los servidores dejaran de estar disponibles a partir del 25 de agosto del presente año con todas sus funcionalidades. La buena noticia es que podrás seguir disfrutando el juego en modo Offline.
Jump Force se encuentra disponible en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.
Las noticias acerca del modo cooperativo para la campaña y Forge de Halo Infinite han sido retrasadas.
A pesar de que Halo Infinite tuvo el mejor lanzamiento en su historia con más de 20 millones de jugadores, asi lo confirmó Satya Nadella, CEO de Microsoft, muchos jugadores se encuentran poco satisfechos debido a los pocos modos de juego, la poca variedad de mapas asi como la ausencia del modo cooperativo para la campaña y Force.
En noviembre, 343 Industries informó que durante el mes de enero del 2022 daría a conocer su hoja de ruta en donde se revelarían más detalles sobre el lanzamiento del modo cooperativo para la campaña y Forge, sin embargo, no hubo nada al respecto.
A través de redes sociales, Joseph Staten menciona los anuncios de la hoja de ruta estacional del juego, el modo cooperativo y Forge se ha retrasado debido a que el equipo necesita más tiempo para finalizar sus planes.
“Hey gente. En noviembre, dije que tendríamos una actualización Halo Infinite en nuestra hoja de ruta estacional, Co-Op y Forge en enero. Necesitamos más tiempo para finalizar nuestros planes, así que lo que compartimos es algo en lo que puede confiar. Este trabajo es mi principal prioridad, y tendremos una actualización tan pronto como podamos.”
Hey folks. In November, I said we'd have a #HaloInfinite update on our Seasonal roadmap, Co-Op, and Forge in January. We need more time to finalize our plans so what we share is something you can rely on. This work is my top priority, and we'll have an update as soon as we can.
Es importante mencionar que el modo cooperativo de la campaña estará disponible durante la segunda temporada de Halo Infinite, que es aproximadamente durante el mes de mayo, mientras que el modo Forge llegaría hasta mediados de año.
¿Qué opinas acerca de esta noticia? ¿Crees que dichos modos sufrirán un retraso? Platícanos en los comentarios.
Salió a la luz una nueva información sobre un supuesto juego exclusivo que está preparando el estudio Certain Affinity y Xbox, y aparentemente será similar a Monster Hunter.
El informe viene por parte de Jez Corden de Windows Central, donde se respalda la información que brindó el periodista Jeff Grubb hace unos meses, afirmando el desarrollo de este próximo multijugador cooperativo para Xbox que tendrá similitudes con Monster Hunter.
Según Corden, este juego es conocido internamente como Project Suerte y su desarrollo inició en el verano de 2020. Asimismo el periodista aseguró que su fecha de lanzamiento todavía está lejos, pero se estima que su revelación sea en algún momento de 2023. Sin embargo, dado a los tiempos que manejamos actualmente por la pandemia, esto podría cambiar de cara al futuro.
En febrero de 2021, Certain Affinity confirmó que habían firmado un acuerdo para desarrollar una nueva IP. Aunque todavía no hay nada oficial por parte de Xbox, lo cierto es que este misterioso juego podría tratarse del exclusivo.
“Hemos estado construyendo este proyecto durante los últimos años. Estamos encantados de haber firmado un acuerdo para liderar el desarrollo de nuestro título más ambicioso hasta la fecha. Este juego es nuestra visión creativa para liderar y nuestro equipo está excepcionalmente apasionado por él.”
Se ha confirmado que se podrá obtener créditos en el pase de batalla de la temporada 2 en Halo Infinite.
Hace una semana atrás les platicábamos que Halo Infinite iba a realizar algunas modificaciones en la tienda, debido a que la mayoría de los jugadores se quejaron debido a los altos precios asi como por su calidad. A partir del martes 18 de enero, comenzaron a aplicarse dichos cambios y la gente reacción de manera positiva a ello, sin embargo, aún existía la queja del por qué no se podían obtener créditos a través del pase de batalla como en otros videojuegos.
A través de redes sociales, Jerry Hook, jefe de diseño de 343 Industries, agradeció a todos los fans que continúan con la retroalimentación del multijugador de Halo Infinite, asimismo, aprovecho para anunciar que durante la temporada 2 se podrán obtener créditos mediante el pase de batalla.
“Gracias a sus continuos comentarios, nos complace confirmar que se podrán obtener créditos en el pase de batalla de la temporada 2. Eso significa que podrá ganar créditos como parte de su progreso en Halo Infinite. Tendremos más para compartir sobre esto a medida que nos acerquemos a la temporada 2.”
Thanks to your continued feedback, we are happy to confirm Credits will be earnable in Season 2's Battle Pass. That means you will be able to earn Credits as part of your Halo Infinite progression. We’ll have more to share on this as we get closer to Season 2.