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La colaboración entre Fortnite y Fall Guys estaría llegando pronto

La colaboración entre Fortnite y Fall Guys estaría llegando pronto

La colaboración entre Fortnite y Fall Guys estaría llegando pronto

Desde hace más de un año, han estado sonando rumores alrededor de una posible colaboración entre Fall Guys y Fortnite. Tras haberse efectuado la compra de Mediatonic por parte de Epic Games, muchos usuarios creen que esta colaboración se hará posible, al igual que sucedió con Rocket League y Fortnite cuando Epic adquirió Psyonix.

Recientemente, iFireMonkey, un conocido dataminer de Fortnite, descubrió dos nuevas direcciones web que nos indicarían una posible colaboración entre ambos juegos. Según indican los URL, pronto tendríamos un evento de prueba de Fall Guys x Fortnite.

Por si te interesa: Ahora podrás jugar Fortnite en iPhone, Android y PC gracias al Xbox Cloud Gaming

Esta colaboración vendría de la mano con la nueva temporada que está planeando Fall Guys, misma temporada en la que el título de Mediatonic se volvería free-to-play. Por lo tanto, no sería descabellado pensar que Epic Games aproveche para darle publicidad al juego.

Por otra parte, según @FNLeaksAndInfo, Mediatonic agregó en Fall Guys, un sistema en el que los jugadores podrán obtener recompensas tanto en Fall Guys como en Fortnite, tal y como hicieron en el pasado con Rocket League.

Como siempre, te recordamos que esto son solo rumores. Aunque las fuentes pueden ser confiables, lo mejor será esperar hasta el anuncio de esta colaboración.

Trek to Yomi hizo más dinero con el Game Pass que en PlayStation

Trek to Yomi hizo más dinero con el Game Pass que en PlayStation

Trek to Yomi hizo más dinero con el Game Pass que en PlayStation

Entre más pasa el tiempo, más queda en claro que el Xbox Game Pass no solo es un servicio de suscripción rentable para la compañía, sino que también ha demostrado que le beneficia a los desarrolladores de videojuegos.

Recientemente, se lanzó Trek to Yomi, un atractivo juego de samuráis con influencias del conocido director de cine, Akira Kurosawa. El título debutó en todas las plataformas, pero también estuvo desde el día 1 en el Xbox Game Pass, cosa que les benefició completamente, según uno de los desarrolladores.

Según lo que comenta proxyishere en Twitter, Trek to Yomi generó más ganancias para el estudio con el Xbox Game Pass, de lo que lo hizo con las ventas de PlayStation.

“Te garantizo que Trek To Yomi ganó más dinero con Game Pass que con las ventas en PlayStation. Nos pagaron muy bien por estar en Game Pass y ni siquiera formamos parte de ningún acuerdo de marketing, Trek To Yomi fue una promoción completa de Game Pass. Solo un poco de alimento para el pensamiento.” Dijo el desarrollador en Twitter.

Seguido a este tweet, el desarrollador dejó en claro que no comentó esto con intenciones de incentivar la tóxica guerra de consolas, sino como un pensamiento con base en su experiencia personal como desarrollador. Asimismo, agradeció las buenas ofertas que puede llegar a ofrecer Xbox con tal de formar parte de su servicio.

Con estas afirmaciones nos queda en claro que, a pesar de todas las críticas y escepticismo, el Game Pass sí que es un servicio que beneficia no solo al consumidor, sino también a los propios desarrolladores.

Babylon’s Fall registró un pico de 1 jugador en todo el mundo

Babylon’s Fall registró un pico de 1 jugador en todo el mundo

Babylons Fall registró un pico de 1 jugador en todo el mundo

Es un hecho que Babylon’s Fall fue un fracaso rotundo para Square Enix y PlatinumGames, pues no solo es uno de los juegos peor valorados en el año, sino que además, nadie lo está jugando.

El mes pasado, el título registró un pico de 8 jugadores simultáneos en Steam, una cifra más que decepcionante para un juego de $60 dólares y que salió hace poco más de un mes. A pesar de que esta cifra no cuenta a los jugadores de consola, igualmente sigue siendo un número preocupante para un juego de PC.

Tristemente, la cosa va de mal en peor, pues el pasado 3 de mayo, Babylon’s Fall registró un solo jugador en Steam. El jugador en cuestión fue @dashiellwood, quien expresó en Twitter que, sin ánimos de bromear, literalmente era él. Tanto fue el orgullo del jugador, que hasta se lo puso en su descripción de Twitter.

Aunque los estudios han intentado revivir el juego con una demo gratuita y una colaboración de NieR Automata, los esfuerzos han sido en vano, pues el juego sigue sin poder superar el pico de los 70 jugadores.

Al momento de escribir este artículo se desconoce si seguirán dándole soporte al juego, pues tras el irremediable fracaso y falta de jugadores, no tendría caso seguir manteniéndolo.

Overwatch 2 pierde el 99% de su audiencia en Twitch

Overwatch 2 pierde el 99% de su audiencia en Twitch

El éxito en Twitch le duró poco a Overwatch 2.

Overwatch 2 pierde el 99% de su audiencia en Twitch

A pesar de que la beta de Overwatch 2 juntó a más de un millón de espectadores en Twitch, la felicidad le duró poco a Blizzard, pues el 99% de la audiencia ya no está viendo los directos de esta secuela, tan solo una semana después de su lanzamiento.

Luego de tres años de anunciarse Overwatch 2, finalmente se lanzó la beta del juego. A pesar de que el título causó furor en Twitch, llegando a casi 1,5 millones de espectadores, lo que lo coloca como el sexto juego con más visualizaciones concurrentes en la historia; de igual forma, esto le duró poco, pues en el momento en el que se escribe este artículo el juego cuenta con una media de 20,000 espectadores o menos.

Este descenso puede deberse en gran parte por el drop que te daba el juego el primer día de la beta, pues si durabas 4 horas mirando la transmisión de ciertos streamers en específico, podías obtener acceso a la beta de forma directa. Este drop ya no está disponible, por lo que bien pudo haber afectado.

Más allá de los espectadores de Twitch, el juego ha causado una recepción mixta entre los jugadores. Muchos consideran que Overwatch 2 parece más un parche del mismo juego, que una auténtica secuela. Sin embargo, es importante tomar en cuenta que esta beta del título solo muestra el PvP del juego, pues aún no está disponible el PvE que, en teoría, tendría los cambios más significativos en Overwatch 2.

Rocket League traerá de regreso el chat de voz

Rocket League traerá de regreso el chat de voz

Rocket League traerá de regreso el chat de voz

Para bien o para mal, la comunicación en Rocket League volverá a tener un chat de voz presente en todas las partidas. Aunque dicha característica del juego se eliminó hace un tiempo, finalmente regresará.

A través de un comunicado, Psyonix anunció que el chat de voz volverá a Rocket League. Esta herramienta fue removida del juego en septiembre de 2021, dado que no funcionaba adecuadamente y en varias ocasiones no se entendían los jugadores entre sí.

Afortunadamente, este 9 de mayo de 2022, tendremos de regreso esta importante característica que ayudará a los jugadores a mantener una mejor comunicación entre sí. Esta mecánica estará activada por defecto, y bastará con conectar tus audífonos a tu consola o PC para poder hablar con los miembros de tu equipo.

Por si te interesa: 2K Games está desarrollando un competidor de Rocket League

No obstante, habrá dos opciones de chat de voz. Una de ella te permitirá hablar con todo tu equipo, mientras que la otra opción funcionará para hablar únicamente con tus amigos, que formen parte de tu grupo. De esta manera puedes evitar hablar con extraños, en caso de que solo pretendas comunicarte con tus amigos.

Asimismo, en pantalla tendremos indicadores que nos mostrarán si un jugador está hablando, así como también si alguien está silenciado o si no cuenta con un dispositivo de comunicación por voz.

Rocket League está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.