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Dead Island 2 retrasa su lanzamiento 3 meses

Dead Island 2 retrasa su lanzamiento 3 meses

Dead Island 2 no llegará en febrero, el juego se retrasa 12 semanas.

Dead Island 2 retrasa su lanzamiento 3 meses

A pesar de haberse anunciado para el 3 de febrero de 2023, Dambuster Studios y Deep Silver acaban de anunciar que Dead Island 2 se retrasa 12 semanas. La tan esperada secuela del juego de zombies ahora estará llegando a todas las plataformas el 28 de abril de 2023.

Según comenta el estudio, el desarrollo de Dead Island 2 se encuentra en la recta final ahora mismo. Por ese mismo motivo, necesitarán de 12 cortas semanas extras para pulir y perfeccionar el juego antes de su lanzamiento.

Por si te interesa: El nuevo parche de ajustes de Overwatch 2 se retrasa, pero ya hay fecha

Asimismo, los desarrolladores invitaron a los fanáticos a prepararse para el 6 de diciembre, fecha en la que tendremos un “Dead Island 2 Showcase“, transmisión en vivo en donde se nos mostrará un nuevo gameplay y tráilers del juego.

Debido a que hay una fecha exacta para el 28 de abril de 2023, podemos descartar que se trate de algún tipo de retraso indefinido, tal y como ocurrió continúas veces con la secuela. Dicho esto, tendremos que tener un poco de paciencia y esperar 3 meses más para poder disfrutar de Dead Island 2.

El nuevo parche de ajustes de Overwatch 2 se retrasa, pero ya hay fecha

El nuevo parche de ajustes de Overwatch 2 se retrasa, pero ya hay fecha

El nuevo parche de ajustes de Overwatch 2 se retrasa

A través de un comunicado en los foros oficiales del juego, Blizzard aseguró que el nuevo parche de mitad de temporada de Overwatch 2 se retrasaría indefinidamente debido a un problema crítico. Horas después, la compañía confirma que el parche llegará este 17 de noviembre.

Este jueves 17 de noviembre a la 1:00 PM, hora de la Ciudad de México, el parche de Overwatch 2 estará finalmente disponible para todas las plataformas. Dicho parche incluirá ajustes y nerfeos a personajes como Zarya, Sombra y Genji, así como la integración nuevamente de Mei, mismo personaje que fue eliminado temporalmente del juego debido a un bug.

Asimismo, te recordamos que el próximo 6 de diciembre llegará la actualización de la Temporada 2 de Overwatch 2. Esta actualización, además de contar con algunos ajustes aún no anunciados de varios personajes, también será la implementación del nuevo tanque, Ramattra.


En caso de que te interese, aquí te dejamos el resumen de cambios que sufrirán algunos personajes en el parche de mañana:

Sombra:

  • Se ha reducido la duración del bloqueo de la habilidad de hackeo de 1,75 a 1,5 segundos.
  • Los enemigos pirateados ya no son objetivos válidos para piratear mientras dure el efecto.
  • Multiplicador de daño pirateado reducido de 40 a 25%.

Genji:

  • Munición máxima reducida de 30 a 24.
  • Daño de Shuriken reducido de 29 a 27.

Zarya:

  • Duración de la barrera reducida de 2,5 a 2 segundos.
  • El tiempo de reutilización de la barrera aumentó de 10 a 11 segundos.

D.Va:

  • La dispersión del Cañón de Fusión aumentó de 3.5 a 3.75.
  • Se ha reducido el daño de impacto de los potenciadores de 25 a 15.

Kiriko:

  • La duración de la invulnerabilidad de Swift Step se redujo de 0,4 a 0,25 segundos.
El retraso de Starfield fue decisión de Xbox

El retraso de Starfield fue decisión de Xbox

El retraso de Starfield fue decisión de Xbox

En una reciente entrevista con The Verge, Phil Spencer, jefe de Xbox, aseguró que la decisión de retrasar Starfield y Redfall, se debió a los juegos de Xbox que fueron lanzados de forma prematura en el pasado.

Planeado originalmente para debutar en el pasado 11 de noviembre, Starfield era uno de los grandes exclusivos de Xbox que llegarían este año. Sin embargo, tras lo sucedido con otros lanzamientos apresurados como Halo Infinite, Phil Spencer dejó en claro que no quieren cometer los mismos errores.

“Tenemos experiencia lanzando juegos demasiado pronto. Pero en retrospectiva, cuando miras juegos del calibre de Starfield, puedes sentir el tiempo y el trabajo que dedica el equipo para dar vida a una nueva IP. Dar a los autores más tiempo para crear el juego que quieren es simplemente lo que debía hacer.”

“Starfield y Redfall serán los primeros grandes juegos de Xbox que surjan de la adquisición de Bethesda. Quería asegurarme de que estos equipos sintieran que tenían el mayor apoyo posible de Xbox de su lado y tal vez incluso percibir los beneficios que pueden derivarse de ser parte de una organización más grande que puede contar con diferentes tipos de ingresos.”

Aunque dicho retraso no sea la mejor noticia para los jugadores de Xbox, lo cierto es que Phil Spencer busca priorizar la calidad de sus próximos exclusivos. Pese a que Starfield y Redfall aún no tienen fecha de lanzamiento, se espera que lleguen en algún punto del 2023.

¿Es canon? PlayStation All-Stars es mencionado en God of War: Ragnarok

¿Es canon? PlayStation All-Stars es mencionado en God of War: Ragnarok

¿Es canon? PlayStation All-Stars es mencionado en God of War: Ragnarok

God of War: Ragnarok ya está disponible para PS4 y PS5, y como era de esperarse, poco a poco la comunidad está descubriendo sus secretos y referencias en todo su mundo nórdico. Pero lo no esperabamos es que una de ellas estuviera relacionado con el juego PlayStation All-Stars Battle Royale.

En caso de que no lo conozcas, PlayStation All-Stars Battle Royale fue una propuesta lanzada en 2012, en la que PlayStation intentó competir con Super Smash Bros. El juego no llegó a ser demasiado relevante y para muchos terminó siendo un olvido dentro del catálogo de exclusivos de la plataforma.

Sin embargo, dentro de Santa Monica Studio parece que todavía lo recuerdan, pues en un diálogo que tiene Mimir con Kratos, el personaje habla sobre la trayectoria que ha tenido el espartano, destacando su participación en un torneo en particular. En dicha mención, Mimir hace alusión a ciertos personajes que aparecieron en el antiguo juego de PlayStation 3.

“Escuché que combatiste contra bestias (Big Baddy), bandidos (Nathan Drake), princesas (Fat Princess), no muertos (Sir Daniel Fortesque), autómatas (Raiden) y el músico más grande de la historia (PaRappa the Rapper)”.



Y por si aún tenías dudas, el propio diseñador narrativo de Santa Monica, Orion Walker, confirmó que efectivamente, esto es una referencia a PlayStation All-Stars Battle Royale.

La próxima expansión de Cyberpunk 2077 no será gratuita

La próxima expansión de Cyberpunk 2077 no será gratuita

La próxima expansión de Cyberpunk 2077 no será gratuita

Si te pensabas que Phantom Liberty, la próxima expansión de Cyberpunk 2077, iba a ser gratuita, tenemos malas noticias para ti. CD Projekt RED confirmó que tendrás que pagar por el nuevo contenido que llegará al juego.

A través de una declaración proporcionada para el medio GamesRadar+, Radek Grabowski, director de relaciones públicas global de CD Projekt RED, aseguró que aunque todavía no hay un precio específico, es un hecho que la expansión será de paga.

Asimismo, Grabowski dejó en claro que sus expansiones tradicionalmente son más baratas que un juego a precio completo, por lo que podemos esperar que Phantom Liberty termine costando menos de $60 USD. Si nos basamos en las dos expansiones que lanzó el estudio para The Witcher 3: Wild Hunt, donde Hearts of Stone costaba $9.99 USD y Blood and Wine $19.99, podríamos esperar que esta próxima expansión de Cyberpunk 2077 está alrededor de esos precios.



Te recordamos que Phantom Liberty será la única expansión que tendrá Cyberpunk 2077. El estudio polaco ya confirmó que están trabajando en una secuela del RPG futurista. Actualmente cuenta con el nombre clave “Project Orion” y buscarán expandir el universo de esta franquicia.

Por otro lado, sabemos que el anime, Edgerunners, no contará con una segunda temporada.