El conocido reboot de Saints Row es otro de los afectados por las problemáticas de la pandemia, y ahora será retrasado 6 meses.
A través de un comunicado en el sitio web de Saints Row, Jim Boone explicó que el juego no podrá cumplir con su fecha de lanzamiento prevista para el 25 de febrero de 2022 y que ahora llegará 6 meses después, el 23 de agosto de 2022.
“Nuestra prioridad es crear el mejor juego de Saints Row hasta ahora. Si lo lanzamos en la fecha original, no estaría a la altura de los estándares que nos hemos fijado, que ustedes esperan y que se merecen. El equipo solo necesita más tiempo para hacer justicia a nuestra visión; estamos haciendo algunos ajustes y no habrá muchos cambios en el juego fuera de la calidad y el pulido general.” declaró Boone.
A Saints Row update from Jim Boone, Chief Creative Officer, Volition
La pandemia se cobra otra víctima y el propio Boone lo reconoce, admitiendo que subestimaron el impacto que el COVID-19 podía tener en el desarrollo del título. Y que pese a que todos se adaptaron rápidamente trabajando desde casa, debido al tamaño y longitud del juego, necesitan darle más tiempo al equipo.
Phil Spencer nos dio su opinión de los juegos NFT y expresó su preocupación sobre ellos.
Los NFT, o también conocidos como tokens no fungibles, son una unidad de datos única no intercambiable que se almacenan en un libro de contabilidad digital. Cosas como imágenes, música o incluso la moneda de un juego puede llegar a ser considerado uno.
Aunque los NFT han marcado una tendencia reciente en la industria de los videojuegos, e incluso compañías como EA y Ubisoft buscan sumarse a este sector, la realidad es que terminan siendo un mercado bastante volátil y sumamente contaminante para el medio ambiente.
Phil Spencer, jefe de Xbox, lo tiene claro y expresó su preocupación por los juegos NFT a través de una entrevista con Axios.
“Lo que diría hoy sobre los NFT, es que creo que hay mucha especulación y experimentación, eso es lo que está sucediendo. Algunas de las creatividades que veo hoy se sienten más explotadoras que entretenidas. No creo necesariamente que todos los juegos NFT sean explotadores. Solo creo que estamos en ese viaje de personas que lo están descubriendo.” dijo Spencer para Axios.
Aunque a día de hoy existe una gran diversidad de juegos NFT y muchas personajes ganan dinero o incluso viven gracias a las ganancias de este medio, eso no cambia el hecho de que es un sector inexplorado que apenas está dando sus primeros pasos.
A partir del día de hoy ya puedes disfrutar de los juegos de Game Pass desde la nube en tu Xbox One/Series X|S gracias a Xbox Cloud Gaming.
Hace algunos meses atrás, Microsoft confirmó que Xbox Cloud Gaming llegaría antes de que finalizara el año a sus consolas, lo que permitiría que los miembros de Xbox Game Pass Ultimate pudieran jugar más de 100 títulos directamente desde la nube.
El día de hoy y de manera sorpresiva, Xbox anunció a través de sus redes sociales que Xbox Cloud Gaming ya se encuentra disponible en Xbox One y Xbox Series X|S en 25 regiones, entre ellas se encuentra México.
“Sabemos por ti que desea buscar y probar los juegos de Xbox Game Pass antes de instalarlos, y hoy lo habilitamos. Ahora puedes descubrir y probar muchos titulos diferentes rápidamente desde la nube hasta que encuentres el que deseas instalar.”
Two things Xbox Cloud Gaming helps you save: time and space. not a bad deal, right?
Lo mejor de todo es que los jugadores que cuenten con su Xbox One, podrán disfrutar de los titulos exclusivos de Xbox Series X|S, como por ejemplo Recompile, The Medium y The Riftbreaker.
¿Qué te pareció esta noticia? ¿Ya tienes planeado disfrutar algún juego en especial? Recuerda que Xbox Cloud Gaming es uno de los muchos beneficios que te otorga tu membresía de Xbox Game Pass Ultimate.
El próximo 9 de diciembre descubriremos quien será el ganador del GOTY en los The Game Awards 2021.
Para aquellos que nunca han escuchado acerca de los The Game Awards 2021, es una celebración que premia y reconoce a los mejores videojuegos que fueron lanzados durante el año asi como a quienes estuvieron detrás de ellos, además, durante este evento diversos estudios aprovechan para mostrar al publico nuevos titulos asi como avances de algunos ya mostrados.
El día de hoy Geoff Keighley ha revelado finalmente la lista de nominados para The Game Awards 2021, en donde queda una duda muy fuerte y es, ¿Quién será el ganador de GOTY del 2021? A continuación te presentamos la lista completa de todas la nominaciones.
Juego del Año
Deathloop
It Takes Two
Metroid Dread
Psychonauts 2
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil Village
Mejor dirección de juego
Deathloop
It Takes Two
Returnal
Psychonauts 2
Ratchet & Clank: Rift Apart
Mejor narrativa
Deathloop
It Takes Two
Life is Strange: True Colors
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Psychonauts 2
Mejor dirección de arte
The Artful Escape
Deathloop
Kena: Bridge of Spirits
Psychonauts 2
Rathet & Clank: Rift Apart
Mejor banda sonora
The Artful Escape
Cyberpunk 2077
Deathloop
Marvel’s Guardians of the Galaxy
NieR Replicant ver.1.22474487139
Mejor diseño de audio
Deathloop
Forza Horizon 5
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil Village
Returnal
Mejor interpretación/actuación
Erika Mori as Alex Chen, Life is Strange: True Colors
Giancarlo Esposito as Anton Castillo, Far Cry 6
Jason E. Kelley as Colt Vahn, Deathloop
Maggie Robertson as Lady Dimitrescu, Resident Evil Village
Ozioma Akagha as Julianna Blake, Deathloop
Games for Impact
Before Your Eyes
Boyfriend Dungeon
Chicory
Life is Strange: True Colors
No Longer Home
Mejor juego en curso
Apex Legends
Call of Duty: Warzone
Final Fantasy XIV Online
Fortnite
Genshin Impact
Mejor Indie
12 Minutes
Death’s Door
Kena: Bridge of Spirits
Inscryption
Loop Hero
Mejor juego para móviles
Fantasian
Genshin Impact
League of Legends: Wild Rift
MARVEL Future Revolution
Pokemon Unite
Mejor soporte de la comunidad
Apex Legends
Destiny 2
Final Fantasy XIV Online
Fortnite
No Man’s Sky
Innovacion en accesibilidad
Far Cry 6
Forza Horizon 5
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Ratchet & Clank: Rift Apart
The Vale: Shadow of the Crown
Mejor juego de VR
Hitman 3
I Expect You To Die 2
Lone Echo II
Resident Evil 4
Sniper Elite VR
Mejor juego de acción
Back 4 Blood
Chivalry II
Deathloop
Far Cry 6
Returnal
Mejor juego de acción/aventura
Marvel’s Guardians of the Galaxy
Metroid Dread
Psychonauts 2
Ratchet & Clank: Rift Apart
Resident Evil Village
Mejor juego de rol (RPG)
Cyberpunk 2077
Monster Hunter Rise
Scarlet Nexus
Shin Megami Tensei V
Tales of Arise
Mejor juego de pelea
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
Si ya tienes a tus favoritos de cada categoría, no olvides que ya puedes realizar la votación a través del siguiente enlace. The Game Awards 2021 se llevarán a cabo el próximo 9 de diciembre.
El día de hoy Riot Forge, la división de Riot Games que se dedica a distribuir juegos del universo de League of Legends desarrollados por otros estudios, nos brindaron actualizaciones, nuevos vistazos y fechas de lanzamiento de sus nuevos juegos.
A través de un Showcase en conjunto con Nintendo, Riot Forge lanzó dos nuevos juegos dentro del universo de League of Legends, pero también nos dio un nuevo vistazo para otro par que llegarán en 2022.
Lo primero que tuvimos fue el anuncio de Song of Nunu, una nueva experiencia para un solo jugador que nos pondrá a jugar con estos carismáticos personaje de League of Legends. Está siendo desarrollado por el conocido estudio Tequila Works y llegará en 2022.
Lo siguiente en mostrarnos fue el ya anunciado Hextech Mayhem, el juego rítmico de los creadores de Bit.trip que ya está disponible en todas las plataformas. Esta experiencia de plataformas y ritmos nos pondrá a jugar como Ziggs, mientras que al mismo tiempo Heimerdinger hará lo posible por estropear nuestras locuras.
Tras anunciarse en 2019 y luego de mucho silencio, finalmente tuvimos un nuevo vistazo a CONV/RGENCE, el próximo juego de acción y plataformas donde Ekko será el protagonista. Nos dejaron ver un pequeño gameplay y nuevos detalles sobre esta experiencia que llegará en 2022.
Y para finalizar el evento, se confirmó que el también anunciado en 2019, Ruined King, sale hoy mismo y ya está disponible en todas las plataformas. Este RPG por turnos de Airship Syndicate nos ruinará a un grupo de campeones de League of Legends para explorar Aguasturbias y zarpar hacia las Islas de las Sombras para descubrir los secretos de la mortal Niebla Negra.
Tras muchos rumores y filtraciones, finalmente se hace oficial que Naruto llega a Fortnite, junto al resto de integrantes del equipo 7.
La espera terminó y ya tenemos a Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha, Sakura Haruno y Kakashi Hatake llegando a la batalla campal de Fortnite. Sin embargo, las skins de los mencionados personajes no serán lo único que llegarán al Battle Royale.
Recuerda usar nuestro código de creador: ALK4PON3OP
Además de otros accesorios como las mochilas de Pakkun, Shuriken de Viento Endemoniado, la capa de la Aldea de la Hoja y el Pergamino, también llegarán nuevos picos en forma de Kunai, la Espada de los Anbu, la Espada de Kusanagi y la Guadaña de Hidan. Y por supuesto, también contaremos con un nuevo planeador de Kurama y dos gestos de justo de invocación y otro comiendo ramen.
Como si no fuese suficiente, también tendremos la posibilidad de visitar la Aldea de la Hoja a través de su propio mapa. Podremos conocer todas las locaciones emblemáticas de la serie, realizar misiones y disfrutarlo hasta el 29 de noviembre a las 09:00, hora de la Ciudad de México.
Con la reciente transmisión para celebrar el 20º aniversario de Xbox, Microsoft nos anunció que más de 70 juegos de Xbox y Xbox 360 serán retrocompatibles en Xbox Series X|S y Xbox One.
La lista de juegos no es nada modesta, pues contamos con verdaderas joyas como Max Payne, FEAR, Red Dead Revolver, NIER, Viva Piñata: Party Animals, entre otros más.
Como si no fuera suficiente, todos estos juegos no solo contarán con retrocompatibilidad en las mencionadas consolas, sino que también lucirán mejor que nunca. Pues todos tendrán soporte para Auto HDR, una función en las consolas de Xbox donde se añaden imágenes de alto rango dinámico automáticamente. Además, como extra algunos de estos títulos incluso correrán a una mayor tasa de cuadros por segundo.
A continuación te dejamos la lista de juegos completos que serán retrocompatibles:
50 Cent: Blood on the Sand
Aces of the Galaxy
Advent Rising
Adventure Time: The Secret of the Nameless Kingdom
Are You Smarter Than a 5th Grader? Make the Grade
Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth
Bankshot Billiards 2
Beautiful Katamari
Binary Domain
Black College Football Xperience: Doug Williams Ed
A partir del día de hoy, todos los jugadores ya pueden disfrutar de la beta del multijugador de Halo Infinite.
Hace algunos días atrás, les platicamos acerca de un rumor muy fuerte en donde mencionaba que el multijugador de Halo Infinite sería lanzado el día de hoy como una forma de conmemorar vigésimo aniversario de la franquicia.
Es importante mencionar que se trata de una beta del multijugador, pero todo el contenido que desbloqueemos estará disponible para el lanzamiento oficial del juego, el próximo 8 de diciembre.
“Temporada 1: Heroes of Reach comienza oficialmente el día de hoy. Toda la progresión del Battle Pass, la personalización de Spartan y las compras en línea se transferirán de la versión beta al lanzamiento completo de Halo Infinite.”
Season 1 will last until May 2022. Along the way #HaloInfinite will have multiple in-game events with their own rewards and activities!
The first is Fracture: Tenrai, featuring a limited time Event Pass, playlist, and Samurai-themed rewards starting next week. pic.twitter.com/3XtGQj5tgf
Además, esta primera temporada tendrá una duración de 6 meses, por lo que tendrás suficiente tiempo para desbloquear todas las recompensas y durante ese periodo habrá múltiples ventos en el juego con recompensas exclusivas.
¿Qué te pareció esta noticia? Recuerda que Halo Infinite estará disponible el próximo 8 de diciembre para Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
A través de una entrevista con el medio CQ, Phil Spencer, jefe de Xbox, confirmó que The Elder Scrolls VI será exclusivo de las consolas de Xbox y no llegará a PlayStation.
Tal y como sucedió con el próximo exclusivo Starfield, The Elder Scrolls VI también se quedará dentro de la casa de Xbox Game Studios luego de la compra de Bethesda. Y todo parece indicar que este será el camino que seguirá la compañía con el resto de lanzamientos.
“No se trata de castigar a ninguna otra plataforma, ya que creo fundamentalmente que todas las plataformas pueden seguir creciendo. Pero para estar en Xbox, quiero que seamos capaces de llevar todo el paquete completo de lo que tenemos. Y eso sería cierto cuando pienso en Elder Scrolls VI. Eso sería cierto cuando pienso en cualquiera de nuestras franquicias“. dijo Spencer a GQ.
Como es de esperarse, esta exclusividad también incluye a PC, pues toda la experiencia del ecosistema de Xbox forma parte de sus consolas y PC a través de Xbox Game Pass y Xbox Cloud Gaming.
Aunque Todd Howard en su momento dijo que era difícil imaginar que The Elder Scrolls VI fuera una exclusiva; a fin de cuentas Phil Spencer tuvo la última palabra y ya sabemos que esta sexta entrega se quedará dentro de su ecosistema.
Los desarrolladores de Back 4 Blood son conscientes del desbalanceo en la dificultad del juego, pero ya piensan en una solución.
A través de una publicación en Reddit, Turtle Rock Studios, desarrolladores de Back 4 Blood, aseguraron estar trabajando para lograr una dificultad perfecta en su juego cooperativo de zombies.
El estudio afirmó que son conscientes de las preocupaciones de los jugadores respecto a la dificultad del juego; pues Back 4 Blood en ocasiones puede volverse demasiado exigente.
Cosas como la velocidad del engendro especial Ridden, sigue siendo demasiado alto, incluso después de un parche que salió a principios de este mes de noviembre. Y como si no fuese suficiente, el juego hace que aparezcan más infectados especiales de los que deberían.
Otra de las preocupaciones está relacionado al daño por trauma que reciben los jugadores. Este daño se va acumulando según transcurre la misión, y entre más vaya pasando, más difícil es de curar. Y aunque este daño por trauma está destinado a hacer que las misiones sean más complicadas; la realidad es que terminaban afectando a todos los niveles de dificultad del juego.
Por otra parte, los mazos más poderosos del juego actualmente están concentrados en la velocidad y resistencia, ocasionando que los jugadores hagan “speedruns” en los niveles. Algo que termina afectando a aquellos que se emparejan con personajes aleatorias, pues siempre terminaban dejando a otros jugadores atrás al inicio de cada misión.
El estudio dijo que quieren que la dificultad sea perfecta, pues desean un buen balance entre la tensión y el desafío.
“No queremos que sea incontrolable. No queremos que sea injusto. Esa es nuestra misión. Los jugadores deben tener perspicacia. Deben ganar y perder, prevalecer o perecer, por sus propias acciones. La habilidad, la planificación y el trabajo en equipo deben llevar el día. Ese es el objetivo. Parte de alcanzar ese objetivo es encontrar el equilibrio adecuado, justo, mediante el ajuste constante de los distintos sistemas de cartas, sistemas de generación, director de inteligencia artificial y otras facetas que afectan el juego”.