loader image
ALKAPONE.TV
¡Malas noticias! Final Fantasy 16 tardará más de 6 meses en llegar a PC

¡Malas noticias! Final Fantasy 16 tardará más de 6 meses en llegar a PC

¡Malas noticias! Final Fantasy 16 tardará más de 6 meses en llegar a PC

A pesar de que un anuncio de PlayStation aseguraba que Final Fantasy 16 sería exclusivo de PlayStation 5 durante solo 6 meses, haciéndonos creer que hasta entonces se lanzaría en PC, parece que finalmente no ocurrirá de esta manera.

Mediante el blog japonés de PlayStation, Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy 16, aseguró que la versión de PC tardará más de 6 meses en lanzarse. Aunque al creativo le encantaría lanzar este port pronto, la realidad que no podría estar listo en tan poco tiempo después de la versión de PlayStation 5.

“En primer lugar, es cierto que Final Fantasy 16 es una exclusiva por tiempo limitado de seis meses en la plataforma PS5. Sin embargo, es una historia completamente diferente que la versión para PC se lanzará en medio año. Lo dejaré claro, pero la versión para PC no saldrá en medio año.

El productor explica que dedicaron mucho tiempo y dinero a optimizar el juego para PS5, para así ofrecer la mejor experiencia de juego. Sin embargo, Yoshida asegura que aunque empezaran a optimizar la versión de PC después de que salga la versión de PS5, no habría tiempo suficiente para lanzarlo en un plazo de 6 meses.

Yoshida concluyó que eventualmente llegará el port a PC, pero que aún no está en la etapa de decidir cuándo se lanzará.

Microsoft anuncia acuerdo con NVIDIA; Juegos de Xbox de PC llegarán a GeForce NOW

Microsoft anuncia acuerdo con NVIDIA; Juegos de Xbox de PC llegarán a GeForce NOW

Microsoft ha anunciado una asociación con NVIDIA que les permitirá a sus jugadores jugar títulos de Xbox de PC en GeForce NOW.

Esta mañana, Microsoft anunció un acuerdo con Nintendo de 10 años en donde se comprometía a “lanzar, a la misma fecha y paridad de contenido, todas las entregas de Call of Duty para los jugadores de Nintendo”

Horas más tarde, el jefe de Xbox, Phil Spencer, anunció a través de su cuenta de Twitter que han firmado un acuerdo con NVIDIA de 10 años que permitirá a todos los jugadores de GeForce NOW disfrutar de los juegos de Xbox para PC y Activision Blizzard, entre ellos Call of Duty, esto después de la adquisición.

Phil menciona que esta asociación ayudará a hacer crecer el catálogo de títulos de NVIDIA para incluir juegos como Call of Duty, al tiempo que brinda a los desarrolladores más formas de ofrecer juegos de transmisión.

Por si también te interesa: Wo Long: Fallen Dynasty y tres juegos más llegaran a Xbox Game Pass

Microsoft y NVIDIA comenzarán a trabajar inmediatamente para integrar los juegos de Xbox de PC de Xbox en GeForce NOW. Algo importante a mencionar es que si deseas transmitir un juego de Xbox deberás de adquirirlo. Por otro lado, los juegos que estén en tiendas de terceros, como Steam y Epic Games, también se podrán transmitir en GeForce NOW.

¿Qué es GeForce NOW?

GeForce NOW es un servicio brindado por NVIDIA que te permite disfrutar de los juegos que hayas adquirido en tu PC desde la Nube, es decir, si tienes planeado jugar un titulo y no cumples con los requisitos mínimos, con este servicio podrías disfrutarlo.

Vía: Microsoft

Returnal no terminó de cautivar a los jugadores de PC

Returnal no terminó de cautivar a los jugadores de PC

Returnal no terminó de cautivar a los jugadores de PC

Returnal, el anterior exclusivo de PlayStation 5, ya está disponible para PC y aunque la emoción de ciertos usuarios era bastante grande, esto no se tradujo en número de ventas.

Vendiendo poco más de 560,000 copias en PS5, Returnal fue un gran juego aclamado por la crítica y los fanáticos, pero que tristemente pasó sin pena ni gloria entre los usuarios de PlayStation. Y tal parece que se repetirá la misma historia en PC.

Pues resulta que según SteamDB, Returnal fue uno de los lanzamientos más pobres de PlayStation en la plataforma, consiguiendo un pequeño pico de 6,691 jugadores simultáneos. Con esta cifra, el juego desarrollado por Housemarque se queda solo por encima de Sackboy: A Big Adventure, el cual hasta el momento es el peor lanzamiento de PlayStation en PC.


¿El juego no gustó o hay otra explicación?

Los juegos de PlayStation realmente han tenido un nivel de aceptación polarizante dentro del mercado de PC, pues títulos como God of War han alcanzado picos de más de 70,000 jugadores, pero otros como Uncharted: Legacy of Thieves Collection se han quedado con apenas 10,000 usuarios simultáneos.

Sin embargo, hay diversos motivos para explicar por qué esto sucede, siendo uno de los más importantes la falta de marketing por parte de PlayStation. El lanzamiento de Returnal en PC no tuvo una campaña publicitaria demasiado atractiva, lo que lo dejó inevitablemente por debajo de otros lanzamientos en este mes de febrero.

Recordemos que Hogwarts Legacy, uno de los juegos más vendidos del año, se lanzó este 10 de febrero, opacando inevitablemente a otros lanzamientos de este mes. Tampoco podemos olvidar que Atomic Heart acaba de lanzarse hoy, seguido de otros títulos llamativos como Octopath Traveler II o Like a Dragon: Ishin.

Esto nos deja con un panorama desfavorable para Returnal, juego que, si bien, está encantando a los usuarios de PC, por otro lado, también presenta ciertos problemas de optimización. Pues según algunas reseñas en Steam, la versión de PC de este juego cuenta con un invasivo instalador de los servicios de Epic Games, cosa que genera rechazo dentro de los usuarios de la plataforma.

Por otro lado, también presenta ciertos problemas de optimización y errores comunes. Una queja muy concurrente es el tan conocido “stuttering”, pero otros usuarios también comentan que el juego se les ha crasheado unas cuantas veces.

Si planeas jugar Wild Hearts en PC, ten mucho cuidado

Si planeas jugar Wild Hearts en PC, ten mucho cuidado

Si planeas jugar Wild Hearts en PC, ten mucho cuidado

Wild Hearts ya está disponible y según las críticas de los especializados, la propuesta cumple con su cometido, consiguiendo ser una alternativa a Monster Hunter que está a la altura. Sin embargo, en caso de que quieras jugarlo en PC, lo mejor será que te esperes.

Lamentablemente parece que la versión de PC de Wild Hearts sufre de grandes problemas de optimización y ya la comunidad se lo ha hecho saber a los desarrolladores. Pues el juego actualmente cuenta con más de 1700 reseñas negativas en Steam.

Los usuarios afirman que el rendimiento de Wild Hearts en PC es deplorable, aun contando con componentes de alta gama como una RTX 3080 TI o un Ryzen 5600X. Aunque el juego en sí es divertido y cumple con las expectativas, las condiciones del juego no permiten disfrutarlo a una cantidad de fps estables.


Por fortuna, los desarrolladores son conscientes de ello y a través de Reddit informaron que ya están trabajando en una solución.

“Omega Force está trabajando continuamente para mejorar el rendimiento y optimizar el juego para una amplia variedad de especificaciones de hardware en futuras actualizaciones. Tenemos un parche la próxima semana que soluciona un problema de cuello de botella de la CPU que descubrió el equipo; esto debería mejorar el rendimiento en la gama media-alta CPU. El equipo también está trabajando activamente en la compatibilidad con DLSS y FSR, que llegará en un parche futuro”.

Campaña de Atomic Heart tendrá una duración aproximada de 20-25 horas

Campaña de Atomic Heart tendrá una duración aproximada de 20-25 horas

Robert Bagratuni ha revelado la duración que tendrá la campaña principal de Atomic Heart.

Cada vez falta menos para jugar Atomic Heart, titulo en donde el avance de la tecnología y el desarrollo de experimentos secretos han dado lugar a criaturas mutantes, máquinas aterradoras y robots superpoderosos que desconocen a sus creadores. Tu misión será derrotarlos y descubrir qué es lo que hay más allá del mundo ideal.

Es por ello que el director del juego, Robert Bagratuni, ha mencionado en una entrevista con el sitio Segment Next que Atomic Heart combinará elementos de mundo abierto con áreas de espacios cerrados como laboratorios subterráneos y su estructura está construida para sorprender a los jugadores, en donde sus sentimientos y expectativas serán desafiadas.

“El entorno de los jugadores siempre cambiará de espacios abiertos enormes y luminosos a mazmorras oscuras y viciosas. Realmente queríamos que los jugadores se sintieran como si estuvieran en una montaña rusa emocional.”

Al tener elementos de mundo abierto, ¿el juego será muy largo?  Bagratuni dice que la campaña principal tendrá una duración aproximada de 20-25 horas aproximadamente, pero si eres de aquellos jugadores que les gusta la exploración y diversas actividades, te llevará mucho más tiempo. “Puedo suponer que completar el juego puede llevarle al jugador entre 35 y 40 horas”.

Por si también te interesa: Xbox Game Pass en febrero: Atomic Heart, Shadow Warrior 3 y muchos más

Recuerda que Atomic Heart estará disponible el próximo 21 de febrero para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC. Además, los usuarios de Xbox Game Pass podrán disfrutarlo desde el día 1 de lanzamiento.