Evil West es un próximo juego que nos sitúa en el lejano oeste, donde tendremos que erradicar temibles monstruos con un gameplay violento y visceral, que nos recordará a otros juegos como God of War y DOOM.
Este título está siendo desarrollado por Flying Wild Hog, conocidos por Shadow Warrior y Trek to Yomi, y en esta experiencia prometen ofrecernos un juego con un combate sangriento y una ambientación del salvaje oeste.
En Evil West seremos uno de los últimos caza vampiros que quedan de una organización. Por lo tanto, nos tocará defender a los Estados Unidos de una horda de vampiros que vienen a azotar el lejano oeste. Dicha experiencia nos ofrecerá una serie de armas y herramientas que podremos mejorar para acabar de diversas maneras a estas amenazas sobrenaturales.
Tendremos a nuestra disposición un combate frenético cuerpo a cuerpo, pero también una serie de armas de fuego que podremos ir mejorando. Asimismo, también gozaremos de una historia narrativa muy al estilo del lejano oeste, pero con ciertas vertientes de mitos y leyendas.
Los desarrolladores de Ready or Not explicaron lo ocurrido hace unos días.
Hace un par de días Ready or Not, el FPS táctico en el que controlamos a un escuadrón SWAT, desapareció de la nada de Steam, dejando con incertidumbre a varios jugadores dentro de la comunidad. Aunque se especuló mucho alrededor de lo ocurrido, finalmente los desarrolladores dieron una explicación.
El pasado 16 de junio, Ready or Not fue eliminado de la tienda de Steam. Aunque los usuarios que ya tenían el juego, podían seguir disfrutando de la experiencia; los demás no podían adquirir el juego, ni ver su página en la tienda.
Aunque se especulaba que el juego fue eliminado por la implementación de un nuevo mapa. Mismo que supuestamente hacía alusión a un tiroteo en un club nocturno en Orlando, Florida hace 6 años; Al final, el motivo fue algo muy diferente.
VOID Interactive, los desarrolladores del título, explicaron a través de un comunicado que Ready or Not desapareció el pasado jueves debido a un reclamo por derechos de autor en el nuevo mapa Night Club. De esta manera desmintiendo su relación con aquel polémico tiroteo.
“Tomamos el tema de las IP muy en serio. Como muestra de buena voluntad, decidimos eliminar los materiales en cuestión y cualquier referencia a ellos de Ready or Not y de cualquier red social y otras publicaciones.”
LEGO Brawls llega a PC y consolas este mismo mes de septiembre.
Los juegos de pelea inspirados en Super Smash Bros. están viviendo su era dorada, pues entre propuestas como MultiVersusy el juego de Nickelodeon, cada vez hay más variedad de opciones. En esta ocasión no se trata de un nuevo juego, pero sí de uno que llegará este año a consolas y PC.
LEGO Brawls es un juego de peleas de este mismo estilo y que implementa diferentes mundos de la marca de juguetes. Aunque se lanzó en 2019 como exclusivo para móviles a través Apple Arcade, finalmente el juego llegará a consolas y PC este próximo 2 de septiembre.
Bandai Namco y Red Games anunciaron que el juego finalmente llegará a estas plataformas y que ya mismo puedes precomprarlo para Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 o PlayStation 5. Sin embargo, la versión de PC en Steam, aún no tiene esta función, pero ya puedes meterlo en tu lista de deseados.
🚨 MAJOR UPDATE: We’re excited to announce that LEGO® Brawls is officially launching on all major consoles and PC on September 2!
Algo que se destaca de LEGO Brawls es la posibilidad de crear y personalizar tu personaje de LEGO con accesorios, tal cual una figura de la vida real. Pero no todo se queda en lo estético, sino también en su estilo de peleas.
Ninjago, Pirate, Western y Monkie Kid, son algunas de las franquicias de LEGO que están presentes en el juego.
Returnal fue uno de los grandes lanzamientos de PlayStation 5 en 2021, siendo nominado a varios premios, teniendo un excelente recibimiento en la crítica y dándole el merecido reconocimiento a Housemarque, estudio desarrollador.
Sin embargo, Housemarque ya está pensando a futuro, pues en una reciente entrevista con VGC, Eevi Korhonen, directora narrativa del estudio, habló sobre el próximo juego que están desarrollando, asegurando que tendrá ciertas influencias de Returnal.
“Returnal era muy ambicioso. Soñamos en grande, pero aun así tuvimos que dejar mucho material fuera, tanto ideas como sistemas narrativos. Estoy muy emocionado de recoger esas piezas y ver cómo encajan en nuestra nueva IP.”
Korhonen también habló sobre las lecciones que ella y el equipo aprendieron durante el desarrollo de Returnal. Destacando la importancia del ritmo y la dificultad de un juego rogue-like.
“Es muy difícil controlar el ritmo y decir ‘vale, ahora les damos este golpe perfecto de la historia’. Eso es lo bonito de los juegos lineales, que puedes controlar eso de forma absolutamente perfecta”.
Aunque no reveló muchos detalles, la desarrolladora concluyó afirmando que sienten preparados para construir un juego aún más ambicioso.
Aunque Diablo Immortal fue el centro de las polémicas debido a su agresivo modelo de microtransacciones, eso no impidió que Blizzard empezara a ver ganancias con este juego de móviles.
Los usuarios y la propia prensa de videojuegos, han calificado a Diablo Immortal como un juego pay-to-win, pues para acceder a las mejores armaduras y herramientas del título, tendrás que desembolsar una impresionante cantidad de dinero.
Las duras críticas que recibió el título, causaron que fuese el juego de Metacritic con la calificación más baja en la historia del sitio web, llevándose un 0,2/10.
Pese a esto, los usuarios igualmente gastaron dinero, pues un nuevo informe confirmó que Diablo Immortal se descargó 8.5 millones de veces, y generó $24 millones de dólares en sus primeras dos semanas. Con esta cifra, el juego de rol se queda como la segunda fuente de ingresos más grandes de Blizzard en el mercado móvil, teniendo por delante al juego de cartas Hearthstone.
Según el informe, es el juego más popular actualmente en los Estados Unidos, los cuales representan un 43% de los ingresos del juego. Mientras que Corea del Sur se quedaron en una segunda posición con el 23%. Japón, Alemania y Canadá representan el 8%, 6% y 3% de los ingresos del juego, mientras que el 17% restante viene de otras regiones.