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Insider insiste en que una colección remasterizada de Gears of War está en desarrollo

Insider insiste en que una colección remasterizada de Gears of War está en desarrollo

Insider insiste en que una colección remasterizada de Gears of War está en desarrollo

Desde el año pasado ha estado sonando los rumores de una supuesta colección remasterizada al estilo de Halo: The Master Chief Collection para la franquicia de Gears of War. Y a pesar de que todavía no hemos tenido un anuncio oficial, un insider insiste en que esta información es real.

Nick “Shpeshal Nick” Baker, miembro del podcast Xbox Era y conocido filtrador que ha revelado otra información en el pasado, volvió a tocar al tema alrededor de esta supuesta colección de Gears of War.

“Me metí en problemas por mencionar la colección de Gears porque era muy temprano. Es por eso que, cuando esa fábrica de rumores ocurrió por primera vez, se suponía que solo debía decir que otra franquicia de Xbox iba a recibir ese tratamiento al estilo Master Chief Collection. Pero sí, no voy a retroceder. Es algo que está sucediendo”.

Según comenta Nick, parece que metió la pata compartiendo el rumor demasiado pronto, pues aún faltaría algo de tiempo para que esta trilogía remasterizada de Gears of War vea la luz. Sin embargo, el insider aseguró nuevamente que está sucediendo.

Esta colección contaría con los primeros tres juegos de Gears of War, algo que tiene sentido, pues son los títulos favoritos de los fanáticos. Además, si tomamos en cuenta que el segundo y tercer juego nunca llegaron a PC, sería una oportunidad perfecta para relanzarlos de forma remasterizada.

Como siempre te recordamos que este no es más que un rumor y que no debes tomarlo como un hecho. Quedará esperar y ver si realmente esta colección llegará en algún momento, pero te mantendremos informado.

¿Warzone 2 peligra? El juego ha perdido más de 300 mil usuarios

¿Warzone 2 peligra? El juego ha perdido más de 300 mil usuarios

¿Warzone 2 peligra? El juego ha perdido más de 300 mil usuarios

Parece que los problemas con Warzone 2 están repercutiendo en el número de jugadores activos, pues un nuevo informe asegura que más de 100,000 usuarios habrían abandonado el Battle Royale de Call of Duty.

Según nos comenta CharlieIntel, usuario que se dedica a compartir información relacionada con la franquicia de Call of Duty, el Battle Royale conocido como Warzone 2, habría perdida una considerable cantidad de jugadores en los últimos días.

“Hemos escuchado de varias personas que el conteo de jugadores de Warzone 2 cayó durante el receso a un ritmo más alto de lo esperado. No está claro qué significa todo esto y qué cambiará en este punto. ¡Espero que tengamos buenas actualizaciones pronto!!”

Por otro lado, el youtuber JGOD, nos compartió en Twitter unas métricas de los jugadores que ha estado perdiendo Warzone 2 desde su lanzamiento en noviembre. Tras conseguir un pico de 452,093 jugadores solo en Steam, el juego ha caído a un pico de 121,913 usuarios simultáneos. Esto significa una pérdida de más del 70% en tan solo un par de meses.

Es importante mencionar que estos números solo engloban Steam, por lo que desconocemos cómo será la situación en otras plataformas como Battle.net o en consolas.

El multijugador de The Last of Us es el proyecto más ambicioso de Naughty Dog, según Neil Druckmann

El multijugador de The Last of Us es el proyecto más ambicioso de Naughty Dog, según Neil Druckmann

El multijugador de The Last of Us es el proyecto más ambicioso de Naughty Dog, según Neil Druckmann

Como bien sabemos, Naughty Dog actualmente se encuentra desarrollando un título multijugador ambientado en el universo de The Last of Us. Aunque todavía no existen imágenes de cómo luce el juego y apenas hemos visto arte conceptual, poco a poco sus desarrolladores nos van revelando detalles.

En esta ocasión, a través de una entrevista con ComicBook, Neil Druckmann de Naughty Dog, aseguró que el próximo título de The Last of Us es el proyecto más ambicioso que ha tenido el estudio en toda su historia.

“Hay un proyecto multijugador de The Last of Us en el que hemos trabajado durante mucho tiempo, incluso antes de que se lanzara The Last of Us: Part II. Ese es el proyecto más ambicioso que hemos hecho”, dijo el creativo.

Por otro lado, Druckmann aseguró que existe otro proyecto misterioso actualmente en producción, pero no quiso revelarnos muchos detalles al respecto. ¿Se tratará de The Last of Us Part 3 o será alguna nueva IP? Te recordamos que en abril del año pasado, un filtrador aseguró que Naughty Dog estaba trabajando en una nueva franquicia de fantasía en la que Neil Druckmann.

De momento no tenemos más información al respecto, pero sin dudas nos quedamos con ganas de saber qué cosas nos ofrecerá este próximo proyecto de The Last of Us. Se sabe que esta experiencia buscará expandir la historia de su mundo dentro de un entorno diferente.

¡Un fracaso! The Callisto Protocol vendió menos de lo esperado

¡Un fracaso! The Callisto Protocol vendió menos de lo esperado

¡Un fracaso! The Callisto Protocol vendió menos de lo esperado

A pesar de que su creador aseguró que se trataría de un juego AAAA y que las expectativas por parte de los fanáticos del género eran altas, el título como “el nuevo Dead Space” le quedó grande a The Callisto Protocol. Pues resulta que además de recibir críticas negativas dentro de la comunidad y la prensa, el juego también habría sido un fracaso en ventas.

Un reciente reporte de K-Odyssey asegura que algunas firmas de inversión surcoreanas califican a The Callisto Protocol como un fracaso comercial. Las expectativas sobre el juego de terror espacial era que vendiera entre 4 y 5 millones de copias durante su primer ciclo. Sin embargo, a estas alturas, después de más de un mes de su lanzamiento, se estima que a lo mucho alcance los 2 millones de copias vendidas.

Según el informe, The Callisto Protocol habría tenido un coste de producción alrededor de los ₩200 mil millones de wones, es decir, $161 millones de dólares. El desarrollo del proyecto habría durado 3 años y el presupuesto incluiría el desarrollo y las campañas comerciales.

Las firmas surcoreanas creen que los problemas de optimización en el lanzamiento del juego y lo mucho que tardaron los desarrolladores en corregirlo, influyeron negativamente en su desempeño de ventas. Asimismo, las malas críticas por parte de la comunidad y Metacritic, fueron los responsables de terminar de enterrar este título.

The Callisto Protocol está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Series X|S y PC

Creador de High On Life enfrenta cargos por violencia doméstica

Creador de High On Life enfrenta cargos por violencia doméstica

Creador de High On Life enfrenta cargos por violencia doméstica

Justin Roiland, co-creador de Rick and Morty y fundador de Squanch Games, estudio desarrollador de High on Life, ha sido acusado de un delito grave de violencia doméstica en el Condado de Orange County, California.

Según comenta NBC News, la denuncia surgió en mayo de 2020. Roiland se declaró inocente y enfrentaba cargos de violencia doméstica con heridas corporales, además un delito de encarcelamiento ilegal con amenaza, violencia, fraude o déficit.

Desde entonces, el caso ha sido objeto de más de una doce de audiencia judiciales, aunque todavía no se ha establecido una fecha para el juicio.

Algunos documentos se mantienen privados, pero según lo investigado por NBC News, Roiland fue arrestado y liberado bajo fianza por $50,000 en agosto de 2020. Los registros judiciales muestran que Roiland tiene orden de no acosar ni acercarse a menos de 100 pies del demandante. El tribunal le exigió que renunciara a cualquier arma de fuego que tuviera. 

Por ahora no tenemos más información del caso y aún se desconoce cuándo ocurrirá el juicio. Sin embargo, te mantendremos informado, apenas existan nuevos detalles al respecto.

Justin Roiland es conocido por ser el co-creador de Rick and Morty y el reciente éxito de Game Pass, High On Life. Roiland también prestó su voz para Morty en la mencionada serie animada, además de también interpretar al protagonista de la serie de Hulu, Solar Opposites.