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Ya hay hackers en la beta de Call of Duty: Modern Warfare II

Ya hay hackers en la beta de Call of Duty: Modern Warfare II

Ya hay hackers en la beta de Call of Duty: Modern Warfare II

Call of Duty sigue sufriendo de una importante problemática contra los hackers en sus diferentes títulos. Aunque Activision ha intentado diversos métodos para combatir a los tramposos, nada parece detenerlos y ya hasta en la propia beta de Call of Duty: Modern Warfare II hicieron acto de presencia.

En apenas el segundo periodo de prueba, los hackers ya aparecieron en Call of Duty: Modern Warfare II, causando problemas a cientos de usuarios que desean disfrutar de la beta abierta. Recordemos que esta beta termina mañana, 26 de septiembre, por lo que el poco tiempo de juego se vio afectado por los tramposos.

Según reportes de los usuarios en redes sociales, los hackers provienen de PC, por lo que desactivando el cross-play pueden evitarlos. Sin embargo, esto también termina afectando la experiencia, pues hay ciertos usuarios que juegan con sus camaradas en otras consolas o plataformas, por lo que desactivando esta opción se les imposibilita disfrutar con sus amigos.

De igual forma, Infinity Ward se pronunció el pasado 23 de septiembre, asegurando que tomarían cartas en el asunto. Aunque se desconoce qué medidas tomó el estudio para solucionar la problemática, parece que el conflicto con los tramposos se ha reducido.

Es importante mencionar que Activision lanzó a inicios de este año su sistema anti-cheat “RICOCHET“. Mismo que disminuyó la cantidad de tramposos en Call of Duty: Vanguard y Warzone. No obstante, esta beta nos deja en claro que los hackers estarán siempre al asecho, por lo que la compañía tendrá que hacer su máximo esfuerzo para que la experiencia de Call of Duty: Modern Warfare II no se vea afecta en su lanzamiento el próximo mes.

Call of Duty: Modern Warfare II debutará el próximo 28 de octubre para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Grumpy UI La isla dinámica de los teléfonos Android

Grumpy UI La isla dinámica de los teléfonos Android

Grumpy UI

Solo han pasado unos días desde que Apple presentó su nueva línea de productos al mundo. La estrella es el iPhone 14 Pro, un dispositivo que destaca principalmente por su excelente Dynamic Island que convierte el orificio del sensor frontal en un elemento más de la interfaz. Bueno, solo se necesitan unos días para que estos desarrolladores de temas de Android repliquen esta funcionalidad.

Gracias a YouTuber Vaibhav Jain, la evidencia se publicó en un video de Twitter. Se mencionó anteriormente: “El desarrollador de temas de Xiaomi nunca defrauda”. Después de esto, vimos una demostración de una copia de la isla dinámica diseñada para el terminal de Xiaomi. Por supuesto, la acción es básicamente una copia de lo que Apple mostró en su iPhone 14 Pro.

Un clon de la Isla Dinamica del iPhone 14 PRO

Grumpy UI

Esta supuesta Isla Dinamica se llama Grumpy UI. Actualmente, solo está disponible en chino y se ejecuta en la capa de personalización de Xiaomi, MIUI.

Su funcionamiento es básicamente el mismo que el de la isla dinámica. A través de una interfaz interactiva, el tema sugiere hacer útil el entorno del agujero de la cámara. Naturalmente, este sitio suele quedar olvidado en la gran mayoría de terminales, ofreciendo poco más que un poco más de espacio de visualización en pantalla.

Por supuesto, este tema es difícil de replicar perfectamente el gran trabajo que Apple ha hecho con Dynamic Island en el iPhone 14 Pro, no solo unos días en desarrollo, sino también solo un tema para MIUI. Es decir, no puedes modificar o aprovechar al máximo las características de Android para adaptarlo a tus necesidades, lo que hace Dynamic Island en iOS 16.

Si desea ver el tema de Grumpy UI, debe esperar. Actualmente, parece estar bajo revisión por parte de Xiaomi. Si la empresa lo aprueba, debería aparecer pronto en la tienda de temas MIUI.

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Tenemos un primer vistazo al anime de Onimusha

Tenemos un primer vistazo al anime de Onimusha

Tenemos un primer vistazo al anime de Onimusha

Ayer te contamos que el futuro de los animes basados en videojuegos parece ser prometedor y tan solo un día después, Netflix nos muestra las primeras imágenes del anime de Onimusha, la próxima adaptación del popular videojuego de CAPCOM.

La combinación entre la animación japonesa y las historias de ciertas franquicias de videojuegos, parecen ser una fórmula exitosa. Tras la contundente popularidad de Cyberpunk: Edgerunners, Netflix nos reveló hoy un primer vistazo a Onimusha, otro de sus próximos animes basados en un videojuego.

Sublimation será el encargado de la producción de este anime y contará con el apoyo del cineasta japonés, Takashi Miike. Este director nipón se caracteriza por sus cintas brutalmente violentas, llenas de sangre y acción. Aunque no ha estado relacionado con el anime, sí ha demostrado referencias a la animación japonesa dentro de sus películas.

Es importante mencionar que este anime contará con una mezcla entre animación en 2D y personajes en 3D CGI. Los fondos estarán dibujados a mano, mientras a la vez se aprovecha la tecnología de la animación moderna.

El modelado del protagonista estará basado en Toshiro Mifune, actor japonés conocido por la cinta de “Los siete samuráis“. Actualmente el proyecto no cuenta con una fecha de estreno, pero al menos tenemos una pequeña muestra de cómo lucirá.

Certain Affinity comparte más detalles de su proyecto de Halo Infinite

Certain Affinity comparte más detalles de su proyecto de Halo Infinite

Certain Affinity

“Será algo grande y nuevo para la franquicia” menciona Certain Affinity acerca de su proyecto de Halo Infinite.

A mediados de abril, se confirmó que Certain Affinity ha estado trabajando en cosas “nuevas y emocionantes” para Halo Infinite. Está noticia alegro a muchos usuarios debido a que 343 Industries no ha podido cumplir con las expectativas de los jugadores. Algunos de las principales molestias de los jugadores han sido el rretraso de las temporadas, escases de contenido y la más reciente, la cancelación del modo cooperativo de pantalla dividida.

Parece que finalmente llegan buenas noticias para los jugadores de Halo Infinite, tras la salida de Bonnie Ross, quien fue jefa y fundadora de 343 Industries, Pierre Hintze ahora sería el encargado de intentar llevar por buen camino a Halo Infinite, tal y como lo hizo en su momento con Halo: The Master Chief Collection.

Ahora Certain Affinity ha revelado que han estado trabajando más de dos años en un proyecto (relacionado a Halo Infinite) que no ha sido anunciado, mismo que será algo grande y nuevo para la franquicia. Además, se menciona que actualmente tienen tres proyectos en marcha, pero este es el más grande de todos, por lo que hay más de 100 desarrolladores trabajando en el.

Durante más de dos años hemos estado trabajando en Halo Infinite. Pero estamos haciendo algo sin anunciar, y estamos liderando el desarrollo de esa cosa sin anunciar, desde la concepción y el diseño. Es algo grande y nuevo para la franquicia. Ese es nuestro proyecto más grande de nuestros tres proyectos actualmente. Tenemos cerca de 100 desarrolladores trabajando en eso”.

Max Hoberman

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A pesar de que no hay más información al respecto, es una muy buena noticia para todos los jugadores de Halo, ya que algo muy grande está por llegar.

Vía: VGC

Tenemos un primer vistazo al anime de NieR Automata

Tenemos un primer vistazo al anime de NieR Automata

El anime de NieR Automata confirma su fecha de estreno.

Tenemos un primer vistazo al anime de NieR Automata

Los animes basados en videojuegos son un éxito y eso ha quedado en claro con el reciente Cyberpunk: Edgerunners, una adaptación del controversial RPG polaco que ya le dio una segunda vida al videojuego, superando a The Witcher 3 en número de jugadores simultáneos.

El impacto que tienen estas series de animaciones y anime tanto dentro como fuera de la pantalla es evidente y por esa misma razón empezaremos a ver más adaptaciones, como la próxima que llegará de NieR Automata.

NieR: Automata Ver1.1a será un nuevo anime basado en el popular RPG japonés de Square Enix y PlatinumGames. Recientemente mostraron los dos primeros tráilers promocionales donde nos muestran un poco de 2B y 9S, protagonistas de esta historia. Asimismo, confirmaron una fecha de estreno para enero de 2023.

A-1 Pictures estará a cargo de este nuevo anime, mismo estudio de animación que ha trabajado en otras obras como Lycoris Recoil y Kaguya-sama: Love Is War. En la dirección tendremos a Ryouji Masuyama, quien trabajó anteriormente en otros animes como Blend S y Darling in the Franxx.

Yoko Taro, director del videojuego, estará encargado de supervisar el proyecto. Mientras que Yui Ishikawa y Natsuki Hanae regresarán para darle sus voces a los respectivos personajes de 2B y 9S. Por otro lado, Keiichi Okabe también estará de vuelta para realizar la banda sonora, misma que podemos escuchar en ambos tráilers.

NieR: Automata Ver1.1a se estranará en enero de 2023.

Cyberpunk 2077 le roba un récord a The Witcher 3 gracias a Edgerunners

Cyberpunk 2077 le roba un récord a The Witcher 3 gracias a Edgerunners

Cyberpunk 2077 le roba un récord a The Witcher 3 gracias a Edgerunners

El poder del anime es mucho más grande de lo que pensábamos, pues luego de casi dos años del atropellado lanzamiento de Cyberpunk 2077, el título logró superar a The Witcher 3 en el récord de jugadores simultáneos.

El éxito de Cyberpunk: Edgerunners no solo le dio una segunda vida al controversial RPG de CD Projekt RED, ya que un gran número de jugadores están dándole una segunda oportunidad al título. Pero además, también está batiendo récords considerables, pues recientemente se registró que al menos en Steam, Cyberpunk 2077 consiguió una cantidad de jugadores simultáneos superior a The Witcher 3, el juego más exitoso de la compañía.

The Witcher 3 consiguió en su momento un pico de 103.329 jugadores simultáneos en la plataforma, mientras que recientemente, Cyberpunk 2077 lo superó con un pico 122,376 jugadores. Esto según datos de SteamDB.

Es importante mencionar que el pico de jugadores simultáneos más grande que consiguió Cyberpunk 2077 fue de 1,054,388 usuarios. Sin embargo, esto sucedió hace más de 2 años, precisamente en el lanzamiento del título. Por lo tanto, conseguir este número de jugadores, después de tanto tiempo y a pesar de la mala reputación del título debido a sus bugs, es una gran noticia para los desarrolladores.

El estreno del anime, sumado al anuncio de su próxima expansión Phantom Liberty, le están dando una segunda vida a un videojuego, que, pese a no ser perfecto, tiene muchas cosas a destacar y sin dudas termina siendo una experiencia disfrutable.

GEN.TRAVEL El “Coche” eléctrico y futurista de Volkswagen

GEN.TRAVEL El “Coche” eléctrico y futurista de Volkswagen

GEN. TRAVEL

El Grupo Volkswagen presenta GEN.TRAVEL, una práctica de diseño que promueve la movilidad del futuro. La conducción autónoma, la electrificación y la comodidad en el automóvil son algunos de sus atributos clave.

El Grupo Volkswagen acaba de mostrar el Volkswagen GEN.TRAVEL, un auto futurista que acaba de ser presentado y será presentado oficialmente durante el próximo Salón del Automóvil de París a mediados de octubre. El coche se presentó como una nueva tipología de vehículo que combina carrocerías sedán y monovolumen, que la firma alemana ha incorporado a su nueva estrategia “new car”, que define la movilidad para las generaciones futuras: “Movilidad sostenible y digital”.

GEN.TRAVEL presenta nuevos avances en todos los aspectos: diseño, tecnología y habitabilidad interior. En el exterior destaca un camarote de enormes dimensiones y una forma muy especial y personal. Es completamente recto en la parte delantera e inserta unos faros en forma de “E” con luces diurnas y luces bajas. En el centro, algunos de los logotipos famosos no son prominentes; en cambio, el automóvil usa las palabras “Grupo Volkswagen”, presentándose así como un modelo desarrollado conjuntamente por el grupo de automóviles.

GEN. TRAVEL

Gen.Travel una capsula futurista

La silueta adquiere una forma angular, y sus enormes ruedas casi definitivamente sobresalen. En esta vista se puede distinguir claramente la parte inferior del modelo, principalmente donde se encuentra todo el mecanismo de movimiento. El segundo espacio está enmarcado por la propia cabina, con un acristalamiento casi completo, cuya forma determina la habitabilidad de un interior completamente espacioso.

Finalmente, su parte trasera tiene una forma muy similar a la delantera, pero en lugar de los faros, tiene líneas de luz LED, una que recorre todo el ancho del automóvil, con dos líneas de luz más pequeñas en cada extremo. En el centro, también se puede ver el logotipo del Grupo Volkswagen y un alerón insertado en el hundimiento del techo.

Volkswagen GEN. TRAVEL

En el interior…

Al habitáculo se accede a través de dos puertas con aperturas en “alas de gaviota”. El espacio interior se puede configurar a la medida del cliente. Sus asientos pueden acomodar a dos, tres o cuatro pasajeros y pueden ser dos grandes asientos ajustables electrónicamente que también se pueden convertir en camas. Además, puede crear un interior en forma de sala de estar colocando una mesa en el centro.

Las posibilidades son muchas. Sin embargo, uno de los elementos que más llama la atención es su salpicadero. En él, no hay volante en absoluto, y en él se encuentra una pantalla panorámica, donde puede ver información relacionada con la hora, el tiempo e incluso ver una película.

Volkswagen GEN. TRAVEL

Para aumentar la comodidad en el automóvil, GEN.TRAVEL utiliza Active Suspension eABC (Electric Active Body Control) para calcular los movimientos del vehículo para reducir el impacto sobre los ocupantes. El revestimiento de todo el espacio interior está realizado con materiales reciclados.

En cuanto a su mecánica, el Grupo Volkswagen ha confirmado que se trata de un coche eléctrico alimentado por batería, aunque no ha dado más detalles. Una gran característica será su completa autonomía de Nivel 5, por lo que los ocupantes no tendrán que preocuparse por nada más que la comodidad del interior.

Su primera presentacion a la luz pública será en el Concurso de Elegancia de Chantilly, el cual se celebrará cerca de París el próximo día 24 de septiembre. Posteriormente también se expondrá en el Salón del Automóvil de París.

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Mira el primer vistazo de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales en PC

Mira el primer vistazo de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales en PC

Miles Morales

La versión de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales para PC estará disponible en algún momento del otoño del 2022, mira su primer trailer.

Marvel’s Spider-Man Remastered, uno de los exclusivos de PlayStation, finalmente llegó a PC el pasado 12 de agosto a través de Steam y Epic Games. El titulo desarrollado por Insomniac Games en colaboración con Marvel y optimizado para PC por Nixxes Software, fue un éxito, logró la cifra de 64,893 jugadores simultáneos a tan solo dos días de su lanzamiento.

A mediados de año, Insomniac anunciaba que Marvel’s Spider-Man: Miles Morales también estaría disponible en PC en algún momento del otoño del 2022 tanto en Steam como en Epic Games. A pesar de que aún no conocemos con exactitud su fecha de lanzamiento, el día de hoy se reveló el primer teaser trailer. Te lo dejamos a continuación para que lo disfrutes.

“Tras los acontecimientos de Marvel’s Spider-Man Remasterizado, el adolescente Miles Morales se adapta a su nuevo barrio al tiempo que sigue los pasos de Peter Parker, su mentor, para convertirse en un nuevo Spider-Man. Pero cuando una feroz lucha de poderes amenaza con destruir su nuevo hogar, el aspirante a héroe se da cuenta de que un gran poder conlleva una gran responsabilidad. Para salvar la Nueva York de Marvel, Miles debe tomar el relevo de Spider-Man y estar a la altura.”

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Asimismo, si deseas conocer los requisitos mínimos y recomendados para disfrutar de esta entrega, te los dejamos a continuación:

Mínimos:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i3-4160, 3.6 GHz o AMD equivalente
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 950 o AMD Radeon RX 470
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible

Recomendados:

  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-4670, 3.4 Ghz o AMD Ryzen 5 1600, 3.2 Ghz
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GTX 1060 6GB o AMD Radeon RX 580 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 75 GB de espacio disponible
  • Notas adicionales: 75 GB (SSD Recomendado)
Los juegos de Marvel no estarán conectados como en el cine

Los juegos de Marvel no estarán conectados como en el cine

Es oficial: Los próximos juegos de Marvel no compartirán universo.

Para nadie es una sorpresa que el Universo Cinematográfico de Marvel ha revolucionado el cine, al menos en el concepto de mundos y personajes interconectados. Por esta misma razón, era de esperarse que los fanáticos de Marvel quisieran que se repitiera esta misma fórmula, pero en los videojuegos. Sin embargo, parece que no hay planes de que suceda.

Lo que pasa es que en una reciente entrevista con Bill Rosemann en gamesindustry.biz, el vicepresidente de Marvel confirmó que los juegos de la marca de superhéroes no compartirán universo. Esto se debe a que desean darle la mayor libertad posible a los desarrolladores y que no se vean frenados por restricciones de eventos externos que sucedan en un mismo universo.

 “El mundo es, sorprendentemente, muy familiar y acepta el multiverso. Tenemos todas estas realidades diferentes. Ahora todas son reales y queremos darles a todos la libertad de contar su historia. No queremos decir ‘no puedes hacer esto, porque este juego de este otro estudio necesita aquello’. Queremos darles a todos la libertad y el camino despejado para contar lo que quieran”, explicó Rosemann.

Esta información sale para aclarar la situación con los diferentes estudios que están desarrollando títulos de distintos personajes de Marvel. Recordemos que Insomniac Games está desarrollando Marvel’s Spider-Man 2 a la par de Wolverine. También está EA Motive desarrollando un próximo juego de Iron Man, mientras que Skydance está trabajando en un título protagonizado por el Capitán América y Black Panther.

Ninguno de estos títulos mencionados, entre otros que se están rumorando, compartirán universo de ninguna manera. Por lo que lo mejor será no esperar ningún tipo de crossover o personajes apareciendo en el juego de otro.

Arrestan a posible hacker que filtró GTA 6 y tiene tan solo 17 años

Arrestan a posible hacker que filtró GTA 6 y tiene tan solo 17 años

Arrestan a posible hacker que filtró GTA 6 y tiene tan solo 17 años

Según un nuevo reporte de BBC, la pasada noche del jueves 22 de septiembre, la policía de la Ciudad de Londres arrestó a joven de 17 años en Oxfordshire, el cual se presume que sería quien robó información de Rockstar, además de filtrar más de 90 videos del desarrollo de GTA 6.

Esta investigación fue apoyada por Unidad Nacional de Delitos Cibernéticos del Reino Unido y el adolescente en cuestión permanece bajo custodia, según la policía de Londres.

Actualmente no tenemos detalles ni la confirmación de que este chico de 17 años sea el responsable de la pasada filtración de GTA 6. Sin embargo, de acuerdo a los escasos datos proporcionados por el reporte, todo coincide para creer que esta persona haya sido el responsable.

Según el periodista Matthew Keys, la policía espera dar más detalles sobre el arresto de este pirata informático más tarde hoy o posiblemente tengamos una declaración del FBI mañana.

Se presume que este mismo chico de 17 años fue el responsable de hackear Uber Technologies, justo antes de hacerse con la información privilegiada de Rockstar. Según fuentes de Keys, la investigación se realizó por el FBI en conjunto con la policía del Reino Unido.

Por ahora no tenemos más detalles del suceso, pero te mantendremos informado.