Tendremos los primeros DLC gratuitos en Cyberpunk 2077, pero tristemente serán solo cosméticos.
Pronto tendremos el parche 1.3 de Cyberpunk 2077, el cual corregirá algunos problemas que tiene el título, pero también nos añadirá nuevos DLC completamente gratuitos.
Algunos de los cambios más significativos del parche es la corrección del minimapa al momento de conducir, pues ahora podremos observar el minimapa un poco más alejado, lo que nos dará una mejor orientación de la calles de Night City. También se destaca un cambio en la interfaz del usuario al momento de jugar una de la misiones de la campaña, la cual en un principio no nos dejaba en claro si estábamos escogiendo a Angel o Skye cuando visitamos el establecimiento de Clouds.
Finalmente, dentro de esta actualización también contaremos con los primeros DLC gratuitos para Cyberpunk 2077, los cuales incluirán nuevos artículos cosméticos. Entre ellos se destacan:
Apariencia alternativa para Johnny Silverhand, personaje interpretado por Keanu Reeves y que podrás habilitar en la configuración del juego.
Chaqueta Multilayered Syn-Leather Deltajock y chaqueta Luminescent Punk. Ambas disponibles en el apartamento de V después de recibir un mensaje de Viktor después de completar la misión The Ride.
El automóvil Archer Quartz “Bandit” como recompensa o para comprar (según las elecciones del jugador) después de completar Ghost Town y luego de recibir un mensaje de Dakota o Rogue.
La actualización aún no cuenta con fecha de lanzamiento, pero se espera que llegue a todas las plataformas disponibles pronto.
El día de hoy Cyberpunk 2077 ha regresado a la PlayStation Store de Sony, luego de más de seis meses después de su eliminación. Sin embargo, el juego sigue teniendo problemas de rendimiento.
El RPG de CD Projekt RED volvió a las tiendas de Sony con una gran advertencia para los jugadores de PS4, pues nos afirman que “Los usuarios pueden seguir experimentando algunos problemas de rendimiento con la edición de PS4 mientras seguimos mejorando la estabilidad en todas las plataformas”. Asimismo, la propia CD Projekt admitió estos problemas en Twitter.
Users may continue to experience some performance issues with the PS4 edition while we continue to improve stability across all platforms. The PS4 Pro and PS5 versions of the game will provide the best experience on PlayStation.
Además, en la propia página del juego, Sony te recomienda no comprar el título para sistemas PS4, y que para disfrutar de la mejor experiencia de Cyberpunk 2077, lo mejor será jugarlo en sistemas PS4 Pro y PS5.
Por si no te enteraste, Cyberpunk 2077 debutó originalmente en diciembre del 2020, poseyendo una serie de problemas de rendimiento, errores con las texturas y una incontable cantidad de bugs. Esto sucedía principalmente en las consolas de anterior generación PS4 y Xbox One. Mientras que Microsoft agregó una advertencia en su tienda digital, Sony por otro lado eliminó por completo el juego de su tienda digital.
Si bien, CD Projekt RED ha logrado solucionar una cantidad inmensa de problemas y bugs que tiene el juego, queda claro que aún sigue lejos de llegar a un estado optimo de calidad, al menos en las consolas de anterior generación.
Cyberpunk 2077 finalmente está disponible en la PlayStation Store, pero aún tiene mucho trabajo por hacer para esta versión del juego.
Aún con los incontables problemas que tuvo Cyberpunk 2077 en su lanzamiento, CD Projekt RED nos confirmó que el juego fue un éxito en ventas. Alcanzando más de 13.7 millones de copias vendidas en el 2020.
A través de su cuenta de Twitter, el estudio nos compartió este hito. Sin embargo, estos números no cuentan todas las unidades que se han vendido en estos primeros meses del 2021. Por lo tanto, el recuento final debería ser mucho más grande.
Es importante mencionar que para el 20 de diciembre de 2020, Cyberpunk 2077 ya había vendido 13 millones de copias. Esto quiere decir que entre el 20 y 31 de diciembre de 2020, el título logró vender más de 700,000 copias, una cifra impresionante considerando la cantidad de problemas que tiene y sigue teniendo el juego.
También conocemos en qué plataformas se ha vendido mejor este título. En Xbox One fue donde menos se vendió con 2.33 millones de copias que representan el 17% de las ventas. En PS4 se vendió un poco mejor, pues fueron 3.84 millones de copias que representan el 28%. Mientras que en PC fue donde el título se vendió mejor, llegando a la increíble cantidad de 7.67 millones de copias vendidas, lo que representa el 56% de ventas totales.
Por otra parte, se sabe que el 73% de las copias vendidas de Cyberpunk 2077, que aproximadamente serían 10 millones de copias, fueron vendidas digitalmente. Si asumimos que las ventas de PC fueron digitales, significa que las ventas digitales en consola fueron de un 38%, mucho más altas del promedio. Un dato interesante si tomamos en cuenta que este título lleva meses sin venderse en la PlayStation Store.
Cyberpunk 2077 vendió muy bien en Asia, pero no tanto en Sudamérica
Tristemente, en Sudamérica las ventas de Cyberpunk 2077 fueron bastante pobres, apenas superando el continente australiano y africano con un 3.6%. Posicionándose en el cuarto puesto de las regiones donde más se vendió este título. Quedándose por detrás del continente americano con un 37.8%, el europeo con un 33.8% y el asiático con un 20.2%.
Si bien, en un principio se tenía estipulado que saldría un multijugador de Cyberpunk 2077 en algún momento del año 2022, parece que esto podría cambiar.
Según una nueva actualización en el planteamiento de la empresa CD Projekt RED, el presidente Adam Kiciński declaró que el estudio estaba modificando su estrategia alrededor de las experiencias online de sus juegos.
“Anteriormente insinuamos que nuestro próximo AAA sería un juego Cyberpunk multijugador, pero hemos decidido reconsiderar este plan dado nuestro nuevo enfoque más sistémico y ágil. En lugar de centrarnos principalmente en una gran experiencia o juego multijugador online, nos enfocaremos en poner en línea todas nuestras franquicias algún día”, declaró en la actualización.
Aunque esto aún no nos confirma qué sucederá con el multijugador de Cyberpunk 2077; sí parece ser una declaración bastante ambigua y que nos hace preocuparnos sobre el futuro de esta experiencia. A principios de año, Michał Nowakowski confirmó que este modo era el título “AAA” que CD Projekt Red estaba desarrollando anteriormente en paralelo a Cyberpunk 2077. Pero ahora, no está claro si el modo multijugador se ha retrasado durante aún más tiempo, o si simplemente será cencelado.
Por ahora se sabe que CD Projekt RED quiere enfocarse en desarrollar a dos de sus franquicias más exitosas. Que son The Witcher y Cyberpunk, de forma simultanea. De hecho, ya está confirmado que las versiones de nueva generación de The Witcher 3llegarán este año. También sabemos que serán mucho más cuidadosos respecto al marketing. Pues su intención es no emocionar a la gente con sus anuncios de forma demasiado anticipada. Buscarían promocionar sus proyectos cuando estén cerca de finalizar su desarrollo.
El parche 1.2 de Cyberpunk 2077 ya está disponible en PC y consolas, y con él se vienen muchas mejoras y correcciones dentro del juego.
Como nos especifica las notas del parche, esta actualización nos ofrezca una amplia gama de cambios y ajustes en las mecánicas y problemas que cuenta Cyberpunk 2077 desde su lanzamiento. Específicamente en el comportamiento de los NPC, la conducción, temas de optimizaciones, entre otras cosas más.
Esta actualización en PC tendrá un peso al rededor de los 30 GB, mientras que en consolas tendrás que descargar entre 40 y 45 GB.
Si tienes ganas de leerte todos los arreglos y cambios de este parche, lo mejor será que prepares una taza de te y galletitas, porque la lista es increíblemente extensa.
Patch 1.2 for Cyberpunk 2077 is now live on PC and consoles! A version for Stadia will follow later this week. The list of changes for this update is available here: https://t.co/gbDIp90CXGpic.twitter.com/gt64a8DPzW
Entre las correcciones que más se destacan están ciertos arreglos de errores y bugs visuales dentro de Night City. Se aumentó el ratio de aparición de la policía cuando cometes un crimen y ahora ya no aparecerá un escuadrón completo detrás de ti. Por otra parte la conducción del juego fue arreglada en gran medida, algunos vehículos mejoraron su dirección y ahora contamos con un nuevo control deslizante.
Se ha corregido el comportamiento e inteligencia artificial de los NPC. Ya no se tropezarán unos con otros, al menos no con demasiada frecuencia. Cuando muera un NPC permanecerá muerto y no se moverá en el suelo como pasaba frecuentemente en el juego. Los NPC ya no causarán embotellamientos cuando estén asustados, y ahora realizarán diferentes tipos de animación cuando quieran huir de un vehículo.
Por otra parte, este parche busca aumentar el rendimiento del juego, sobre todo en las consolas donde en un principio era prácticamente injugable. Esta actualización marca una mayor diferencia en las consolas de anterior generación y supondrá una mejora importante para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One.
Gráficamente el juego mejoró la representación de las texturas cuando veas desde lejos. También se han mejorado ciertos detalles en los materiales. Por otro lado, los usuarios de PC ahora contarán con una carpeta dedicada a los mods, así que deberás mover tus archivos a esa carpeta si quieres que los mods funcionen correctamente.
Es importante destacar que una de las quejas más frecuentes finalmente fue corregida y eran las molestas misiones de Delamain. Anteriormente activar las misiones de Delamain suponía tener una cantidad exagerada de llamadas telefónicas de este personaje. Mismas llamadas que perturbaban tu experiencia al realizar otras actividades o misiones. Ahora Delamain te llamará una sola vez cuando pases cerca de un taxi perdido, por lo que ya no interrumpirá ninguna misión o diálogo importante.
Y resumidamente estos son algunos de los cambios que llegarán al juego. Si deseas leer detalladamente cada uno de los errores corregidos, te invitamos a que le eches un vistazo a las notas del parche.