Era inevitable que esto sucediera, pero la gente en PC ya está modificando Cyberpunk 2077 para poder tener relaciones sexuales con Johnny Silverhand, personaje que es interpretado por Keanu Reeves.
A través Nexus Mods, un modder con el nombre de Catmino, nos brindó la posibilidad de intercambiar los modelados de Cyberpunk 2077. Además de un tutorial extendido de cómo realizar el proceso de manera manual. Este mod incluye intercambios para personajes como Judy y Panam, pero también podrás cambiar los modelados de los trabajadores sexuales que hay en el juego.
Esto quiere decir que podrás tener relaciones con diferentes personajes con los que quizás te quedaste con ganas, y sí, esto incluye a Keanu Reeves. Gracias a este mod podrás intercambiar los modelados e iniciar romance con personajes que normalmente no podrías, como Johnny Silverhand, Goro Takemura o incluso Adam Smasher.
Eso sí, te advertimos que el proceso es manual y que es bastante tedioso. Pues requiere del uso de CP77Tools, una herramienta para mods que te permite extraer y empaquetar archivos modificados al juego.
Catmino nos comenta que tiene muchos más modelados para intercambiar pero que no ha publicado, dado a que tienen muchos errores. De hecho, uno de ellos sería el personaje de Hideo Kojima, quien puede ser reemplazado por otros personajes, pero no podrás tener relaciones con él.
“Kojima es uno de esos que tiene un solo nombre de apariencia y, para empeorarlo aún más, se llama ‘predeterminado’, mientras que el nombre más corto de apariencia de joytoy es ‘_ow__poor_01’. Entonces, en resumen, Kojima sería un no- opta por el cambio de modelo a un joytoy.”
Sin embargo, Catmino dice tener esperanzas, pues una vez los modders descubran cómo editar los archivos sin utilizar editores hexadecimales, el proceso podría ser más sencillo.
Ahora nos queda una incógnita, y es si los actores o la propia CD Projekt RED se molestarán por el cambio de estos personajes. Pues no creo que sea de mucha gracia que a personas como Keanu Reeves o Hideo Kojima se les vea envueltos en estas cinemáticas sexuales.
Aunque Eurogamer se puso en contacto con la compañía, por ahora, CD Projekt RED no se ha pronunciado al respecto.
Cyberpunk 2077 sigue dando de qué hablar, pues a pesar de que recientemente lanzaron un nuevo parche que corrige un montón de problemas, también surgió un nuevo bug que nos perjudica la historia.
Sin entrar en spoilers, anteriormente había un error que evitaba que Takemura nos llamara para hablarlos de una misión que transcurría la historia principal del título. Gracias a este reciente parche, este error se arregló, pero por otro lado también llegó un nuevo bug. Pues ahora los jugadores reciben la llamada de Takemura, pero el personaje no dice ni una sola palabra. Por lo tanto, el juego no avanza en su historia principal.
Aparentemente este bug está afectando a varios jugadores de Cyberpunk 2077, incluso en consolas. Por ahora no hay manera de solucionar este problema, pero ya los jugadores encontraron una alternativa, al menos, por ahora. Pues consiste en llamar a Judy justo antes de que Takemura te llame a ti. Luego deberás realizar una misión secundaria y esperar 24 horas dentro del juego para que Takemura te llame sin problemas.
Es importante mencionar que esta alternativa funciona justo antes de que te suceda el bug, por lo que si ya te llamó Takemura, lo mejor será que cargues partida justo antes del suceso. A ciertos jugadores les ha funcionado, mientras que lastimosamente a otros no.
También tenemos otra solución alternativa que nos comentó el usuario therealkehaz en Reddit. Nos indica que cuando Takemura lo llamó, condujo hasta una de las ubicaciones no descubiertas en el mapa hasta que Takemura le colgó el teléfono. Seguido de eso, recibió un par de llamadas para misiones secundarias, divagó un poco por el mapa. Luego de esto guardó y cargó partida, y finalmente Takemura le llamó apenas cargó, dando una solución al bug.
Afortunadamente este bug no corrompe la partida, por lo que no tienes de qué preocuparte.
Desarrolladores de Cyberpunk 2077 nos revelan todos los problemas que tuvo el juego al crearse.
Tras haber hecho una disculpa pública, CD Projekt RED reveló sus estrategias y planes para mejorar el juego y recuperar la confianza de los jugadores. Sin embargo, afirmó que tendrán que pasar meses hasta conseguir el mejor estado para el título, sobre todo en las consolas de anterior generación.
A pesar de todo esto, el conocido periodista de Bloomberg, Jason Schreier, nos dejó un reporte muy interesante que nos revela los problemas y conflictos que tuvo la desarrolladora con el juego.
Aunque el primer tráiler de Cyberpunk 2077 saliera en 2012, CD Projekt RED no empezó a trabajar en el juego hasta finales de 2016. Pues en el año 2012 todavía seguían enfocados en el desarrollo de The Witcher 3: Wild Hunt.
El reporte nos comenta que Adam Badowski tomó el puesto de director del juego y exigió cambios a la jugabilidad e historia del título. Algunos trabajadores de CD Projekt RED indican que en 2017 hubo ajustes importantes en el enfoque general del juego, lo cual generó tensión entre Badowski y algunos creativos que habían trabajado en The Witcher: Wild Hunt.
Tras esto, múltiples desarrolladores importantes de la compañía salieron del equipo. Y mientras se desarrollaba nueva tecnología, al mismo tiempo se estaba creando el juego, mismo que tenía una perspectiva y ambiciones muy diferentes a lo que tenían planeado desde el 2012.
Este método de trabajo entorpeció el desarrollo. Y según nos comenta un miembro de CD Projekt RED, desarrollar el juego era como: “tratar de manejar un tren mientras las vías se colocan al frente al mismo tiempo”.
Cuando los desarrolladores le preguntaban a los directivos cómo llevarían a cabo un proyecto tan ambicioso en tan poco tiempo, los directivos les respondían con: “Lo resolveremos en el camino”. Los empleados trabajan muchas horas, a pesar de que Iwiński le dijo al personal que las horas extra no serían obligatorias en Cyberpunk 2077,
“Hubo momentos en los que trabajaba hasta 13 horas al día, probablemente un poco más de ese era mi récord, y trabajaba así cinco días a la semana”, dijo Jakubiak, el ex programador de audio, y agregó que renunció la empresa después de casarse. “Tengo algunos amigos que perdieron a sus familias debido a este tipo de travesuras”.
Pero aún con todo el tiempo extra y crunch en el desarrollo del título, no fue suficiente. Y según el equipo de desarrollo, ellos esperaban que el juego estuviera lista en 2022.
Por otra parte, el crecimiento del equipo de desarrolló obstaculizó algunos departamentos. Pues aunque The Witcher 3 fue desarrollado por 240 empleados, en los créditos de Cyberpunk 2077 ponemos ver que el juego tuvo más de 500 empleados. Pero como CD Projekt no estaba acostumbrada a tal cantidad, a menudo los equipos de desarrollo se sentían aislados y desorganizados.
Mientras se acercaba la fecha de lanzamiento, todos en el estudio sabían que el juego estaba en un mal estado y que necesitaba más tiempo. Según varias personas familiarizadas con el desarrollo. Faltaban trozos de diálogo. Algunas acciones no funcionaron correctamente. Cuando la gerencia anunció en octubre que el juego “ya era gold”, todavía se estaban descubriendo errores importantes. El juego se retrasó otras tres semanas mientras los programadores exhaustos se apresuraban a arreglar todo lo que podían.
Muchos de los problemas técnicos y gráficos se pueden solucionar, dicen los desarrolladores. Aunque no está claro qué se necesitará para recuperar un lugar en la tienda de PlayStation.
Parece que entre más pasa el tiempo, la situación se va tornando más complicada para los desarrolladores de Cyberpunk 2077. Pues ahora CD Projekt RED está siendo investigada por Oficina de Competencia y Protección del Consumidor de Polonia.
Este organismo es consciente de los problemas que presenta el juego y se encuentra ahora mismo analizando todo el conflicto al rededor del título. En el peor de los casos, CD Projekt RED recibiría una multa importante, por la causa de prácticas de mercado injustas.
Por otra parte, el estudio polaco podría tener una sanción de hasta el 10% de sus ingresos anuales. Esto en caso de que se compruebe que CD Projekt no se esforzó lo suficiente para resolver los fallos del juego y que recurrió a prácticas engañosas para promocionarlo.
“Comprobaremos cómo está trabajando el fabricante en la introducción de correcciones o una solución a las dificultades que impiden que el juego [funcione] en diferentes consolas, pero también cómo pretende actuar en relación con las personas que presentaron denuncias y no están satisfechas con su compra”, informó un representante de UOKiK.
Cyberpunk 2077 fue lanzado en diciembre del 2020, y aunque ha recibido un par de parches para corregir algunos problemas; el título de CD Projekt RED está muy lejos de alcanzar un adecuado nivel de calidad para el consumidor. Todo esto sin contar que el juego fue removido de la PlayStation Store tras una semana de su lanzamiento y que Microsoft ofreció reembolsos completos a quienes compraron el juego en su tienda. Tampoco podemos olvidar la posible demanda colectiva que le puede caer a la compañía.
Sin dudas, son tiempos difíciles para esta compañía polaca, y es una completa incertidumbre saber cómo terminará todo esto.
Luego del desastroso lanzamiento que tuvo Cyberpunk 2077, muchos rumores no han tardado en llegar, donde uno de ellos nos confirmaba que el estudio buscaría reivindicarse tal y como hizo No Man’s Sky.
Sea esto positivo o negativo, parece que no se hará realidad, pues CD Projekt RED ha confirmado que esto es completamente falso. Esto lo ha dejado en claro a través de un anuncio oficial en la cuenta de Twitter del juego.
Normally we don't comment on rumors but this time we wanted to make an exception as this story is simply not true.https://t.co/JuOTY2qJbM
“Normalmente, no comentamos este tipo de rumores. Pero en esta ocasión queremos hacer una excepción para decir que esta información es falsa”
Estos rumores venían de un supuesto empleado de CD Projekt RED, quien hablaba sobre el estado anímico del estudio, y cómo la compañía estaba trabajando en un nuevo parche con todo el contenido eliminado del juego y que llegaría en junio. Lo cual nos daría una especie de resurgimiento para Cyberpunk 2077, tal y como hizo Hello Games con No Man’s Sky.
Entre otras cosas, este falso informante aseguraba que el juego tenía una sección subterránea de Night City, y que en teoría había sido eliminada. También confirmó que se quería implementar más contenido que fue censurado, como casos de drogas infantiles o distintas misiones secundarias que englobaban temas polémicas.
Además, comentó que los ánimos de los trabajadores estaban en un punto muy bajo, aunque sentían el alivio de ya no tener la presión de lanzar el juego en un mal estado. A su vez, aseguraba que habrían salidos de miembros importantes del estudio.
Al final, toda esta información resultó ser completamente falsa, así que no hay nada que creer en todo esto.