El juego multijugador de Naughty Dog podría tener un Pase de Batalla.
Recientemente Anders Howard, diseñador de sistemas que trabajó en Fortnite, compartió en redes sociales el anuncio de que ahora trabaja para Naughty Dog. Según dice su descripción de Twitter, ejercerá el puesto de diseñador principal de monetización para el estudio.
Si bien, en una primera instancia puede significar poca cosa, hay un factor importante alrededor de este anuncio. Como bien sabemos, Naughty Dog está trabajando en un nuevo título multijugador ambientado en el universo de The Last of Us. Pese a que los detalles sobre este proyecto aún son escasos, no es casualidad que Anders Howard se uniera al equipo.
En el pasado mes de octubre, una oferta laboral sugería que este próximo multijugador de Naughty Dog sería free-to-play. Aunque por ahora no es más que mera especulación, que hayan contratado Anders Howard reafirma nuevamente esta teoría.
Lo que pasa es que Anders Howard tiene más de 8 años de experiencia trabajando en Fortnite. Fue el responsable de diseñar los diversos sistemas de progresión del título, además de ser uno de los responsables del modelo de Pase de Batalla. Planificó 12 temporadas de contenido e incluso trabajó en la creación de los cofres cósmicos.
Como si no fuese suficiente, Howard también ayudó en la implementación del Pase de Batalla de Rocket League y Fall Guys. Por lo tanto, se sabe que es una persona con mucha experiencia en este sector. Tras este anuncio, se está especulando sobre la participación de Anders Howard, y muchos teorizan que este próximo juego de The Last of Us, podría contar con su propio Pase de Batalla.
Es importante mencionar que esto es solo especulación. Pese a que es lógico creer que Howard trabajará en este próximo juego como servicio de Naughty Dog, aún no hay nada confirmado. De igual forma, te mantendremos informado, apenas existan detalles oficiales.
A través de una reciente declaración, Mick Gordon, conocido compositor de bandas sonoras como DOOM Eternal o Wolfenstein: The New Order, expuso abiertamente al director del estudio id Software, Marty Stratton, sobre todo el conflicto con DOOM Eternal.
En caso de que no lo sepas, en 2020, Marty Stratton emitió un comunicado en Reddit, hablando de cómo Mick Gordon solo había editado y mezclado 12 de las 59 canciones del mencionado videojuego, mientras que del resto se encargó Chad Mossholder, diseñador jefe de audio en el estudio. Dos años después, el compositor sale a defenderse.
Marty Stratton, @idSoftware Studio Director, lied about @DOOM Eternal's OST events in a Reddit post that used disinformation to blame me entirely for its failure
Later, he offered me a six-figure sum to never speak about it
Gordon mencionó en su declaración que Stratton mintió sobre las circunstancias alrededor de la banda sonora de DOOM Eternal, afirmando que no solo mintió haciendo uso de desinformación e insinuaciones, sino que, además, el compositor asegura que el director le ofreció un acuerdo de seis cifras para nunca hablar públicamente sobre el tema.
“Lo peor de todo es la inclusión de horas de música y demos rechazadas por las que no fui pagado. Ejemplo: Final Sin – Sandy City (Track 59) fue una idea vaga a modo de maqueta con prisa para la cinemática final. Ese archivo de demo fue inmediatamente rechazado. De hecho, Chad fue parte del panel que la rechazó. Pero incluyó el archivo en el álbum y se listó a sí mismo como coartista, a pesar de no tener absolutamente nada que ver con él.”
El compositor expone lo sucedido 2 años después, debido a que las palabras en el comunicado de Marty Stratton dañaron por completo su reputación dentro de la industria del videojuego. Pese a que su respuesta ha sido algo tardía, Gordon asegura que esto no es un ataque, sino una defensa.
Puedes leer la extensa declaración de Mick Gordon a través del siguiente enlace.
A pesar de lidiar con problemas en sus servidores los primeros días y que cierta parte de la comunidad esté en contra de su sistema de monetización, Overwatch 2 sigue haciendo historia dentro de Blizzard y ya logró superar los 35 millones de jugadores.
Al primer juego de Overwatch le tomó 5 meses llegar a 25 millones de jugadores, una cifra impresionante en 2016. Sin embargo, a Overwatch 2 le tomó mucho menos tiempo, pues el pasado 14 de octubre superó tal cantidad de usuarios, pero esa cifra no se quedó ahí.
El hecho de volverse free-to-play, hizo que el reconocido hero shooter superara aún más barreras, ya que tan solo un mes después, Overwatch 2 ya superó los 35 millones de jugadores. A través de un informe financiero, Blizzard confirmó que el título alcanzó tal cantidad de jugadores en su primer mes.
La compañía desarrollador aseguró que el número de jugadores durante su primer mes fue de más del doble conseguido en la primera entrega. Algo que era de esperarse, pues a diferencia de Overwatch 2, el primer juego era de pago.
Asimismo, como ya se sabía, Blizzard espera ofrecer más actualizaciones de forma periódica. Introduciendo de esta manera a nuevos personajes, mapas y modos de juego, además del tan ansiado modo PvE. Te recordamos que recientemente se anunció Ramattra, el nuevo héroe tanque que llegará a Overwatch 2 este próximo 6 de diciembre.
Overwatch 2 está disponible de forma gratuita para PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch.
Horizon podría tener su propio MMORPG, desarrollado por los creadores de Guild Wars.
Para nadie es una sorpresa que PlayStation tiene intenciones de adentrarse en el mundo de los multijugador y juegos como servicio. Esto nuevamente nos queda con el claro con un nuevo rumor que empezó a sonar el día de hoy.
Según un informe del sitio MTN, PlayStation estaría colaborand con el estudio coreano NCSoft, para desarrollar un nuevo juego MMORPG utilizando la IP de Horizon. Dicho estudio es reconocido por haber desarrollado otros títulos del género como Lineage y Guild Wars.
El proyecto tiene como nombre clave “Project H“, y al momento de escribir este artículo, se desconoce si es la misma propuesta multijugador cooperativa de Horizon que se reportó hace unos meses.
“Tras iniciar el desarrollo del juego, se están llevando a cabo conversaciones en forma de ‘predesarrollo y posnegociación’ en las que las dos empresas discuten la colaboración y la asociación empresarial. Existe la posibilidad de que se llegue a una asociación integral en el desarrollo”, mencionó una fuente del sitio.
El informe nos comenta que el estudio está reclutando a personal para que trabaje en este nuevo proyecto. Dado que la asociación con Sony aún no se ha anunciado oficialmente, las ofertas de trabajo usan el nombre clave “Project H“.
“Es difícil confirmar información sobre proyectos no publicados que actualmente estén en desarrollo”, declaró la oficina de Comunicación Global de NCSoft.
Por ahora no hay ningún comunicado oficial, por lo que tendremos que esperar. No obstante, te mantendremos informado, apenas exista nueva información.
El acuerdo entre Microsoft y Activision Blizzard todavía no ha finalizado, por lo que Phil Spencer todavía no tiene ningún tipo de poder en las franquicias o dirección de la compañía. Sin embargo, recientemente expresó su interés en StarCraft y Warcraft.
A través de una entrevista para el sitio Wired, el jefe de Xbox, Phil Spencer, comentó un poco sobre las posibilidades, una vez Activision Blizzard pase a ser parte de Microsoft. Aunque el CEO dejó en claro que no tiene ningún tipo de voz ni poder actualmente, no dudó en claro su interés por franquicias como StarCraft y Warcraft.
“Lo primero que diría es que no se me permite tomar ninguna decisión sobre lo que sucede en Blizzard, Activision o King. Así que todo esto es solo hablar y pensar sobre cuál es la oportunidad, pero tienes toda la razón. No solo StarCraft, sino también WarCraft, cuando piensas en la herencia de los juegos de estrategia en tiempo real de los que estamos hablando aquí, específicamente de Blizzard.”
“No tengo ningún plan concreto hoy porque realmente no puedo entrar y trabajar con los equipos. Pero StarCraft fue un momento fundamental en los juegos, ¿verdad? Desde la perspectiva de los deportes electrónicos, desde la perspectiva de los RTS en consola y desde la perspectiva de la narración de historias de RTS en el género.“
Spencer concluyó afirmando nuevamente que no es algo en lo que pueda trabajar activamente por ahora, pero que la idea de todo lo que podría ocurrir con estas franquicias le resulta bastante emocionante.