CD Projekt ha dejado de ser la desarrolladora número uno en Polonia, pues un reciente informe nos confirma que la compañía perdió hasta un 75% de su valor en la bolsa.
Según un reporte de Business Insider Polonia, CD Projekt estaba valorada a finales de 2020 en 40 mil millones de złoty polacos, convirtiéndose en aquel momento en unas de las compañías con más valor en toda Europa. Sin embargo, casi 2 años después del lanzamiento del desastroso Cyberpunk 2077, la compañía bajó hasta un 75% en la bolsa.
El informe asegura que la compañía actualmente está cotizando a un valor similar a los números que tenía en 2017. Haciendo que, por consecuencia, ya no sea la desarrolladora más valiosa de Polonia. Pues resulta que actualmente puesto lo tiene Techland, desarrolladores de la franquicia Dying Light, quienes no tienen sus números públicos, pero se especula que podrían rondan alrededor de los 10.600 millones de złoty polacos.
De momento se sabe que CD Projekt sigue trabajando duro en el próximo contenido que llegará para Cyberpunk 2077. Pues recordemos que su primer año fue enfocado en pulir y arreglas todos los bugs y problemas técnicos que padecía el juego.
Se espera que para 2023 se lance la primera expansión de historia para Cyberpunk 2077. Sabemos que las versiones de nueva generación de The Witcher 3llegarían a finales de 2022. Mientras que ya se anunció un juego de The Witcher, el cual no tiene nombre ni fecha, pero se sabe que se desarrollará en Unreal Engine 5.
La nueva serie de Netflix de Resident Evil no convenció a los fanáticos.
Aunque sus juegos siguen vendiendo como pan caliente, tristemente la franquicia de Resident Evil sigue fracasando estrepitosamente al momento de producir adaptaciones para el cine o televisión.
Tal fue el caso recientemente con la nueva serie de Netflix de Resident Evil, la cual no solo recibió críticas mixtas por parte de la prensa, sino que también está siendo duramente criticada por los usuarios.
En la página de Rotten Tomatoes, se ve como la serie tiene un 53% de aprobación por la crítica especializada. Mientras que los usuarios le dan apenas un 24%. Sin embargo, esta página funciona igual que otras como Metacritic, en la cual, cualquier persona puede dar su opinión sin siquiera verificar su cuenta.
Si comparamos esta adaptación con otras del mundo de los videojuegos, dejan en evidencia la calidad de esta serie. Arcane, serie basada en League of Legends, cuenta con un 100% de aceptación de la crítica y un 96% por parte del público. La serie animada de Castlevania en su primera temporada recibió un 94% de aceptación de la prensa y un 88% del público.
Mientras que otras series como The Witcher, que aunque se inspira de los libros, también toma elementos del juego de CD Projekt, cuenta con un puntaje del 81% de la crítica y un 75% del público en su primera temporada.
Algunas críticas de esta nueva serie de Resident Evil aseguran que no tiene nada que ver con la franquicia. Otras críticas afirman que si no le prestas atención, es lo suficientemente entretenido. Mientras que otras reseñas la comparan con Dragon Ball Evolution, debido a lo desconectada que está del material original.
Hace un par de días se anunció que el nuevo título de Skate se irá por el modelo de juego como servicio, además de que funcionará como free-to-play. Sin embargo, se desconocía qué tipo de microtransacciones tendremos en el juego, y si realmente harán un impacto significativo en el gameplay.
Aunque sus desarrolladores aseguraron que dicho modelo no será “pay-to-win”, y que tampoco tendremos que pagar para desbloquear áreas del mapa, ni ventajas; tal parece que tenemos una nueva pista que podría indicar la existencia de cajas de botín en este nuevo título.
Lo que pasa es que un dataminer en Reddit, encontró dentro de los archivos, algo llamado “Swag Bags”, una especie de cajas que aparentemente se usan con una moneda llamada “Taps”. Estas cajas al parecer te desbloquean objetos cosméticos personalizables.
Es importante señalar que una de las declaraciones de los desarrolladores fue, precisamente, que no habría cajas de botín de pago en el juego. Y aunque dichas cajas existan en los archivos, eso no nos garantizan que llegarán en el lanzamiento de Skate.
It's worth noting that they did say "No paid loot boxes" and this is technically correct.
It'll be interesting to see how they monetize. My bets are on a Battle Pass where some of the tiers will be "X amount of Taps" to get around buying taps directly lol pic.twitter.com/0kcwUdlng7
Por ahora solo hay especulación entre los jugadores. Algunos creen que sí existirán cajas de botín, pero que no podrás pagar dinero real por ellas. Algo parecido a Overwatch, donde podías conseguir cajas en el juego sin tener que gastar.
No obstante, no tenemos suficientes detalles al momento en el que escribimos este artículo. Lo mejor será esperar hasta una próxima actualización del estudio, pues recordemos que estas cajas aparecieron en la versión pre-pre-pre-Alpha de Skate, por lo que fácilmente puede que ni siquiera existan en el producto final.
Este próximo 19 de julio se lanzará Stray, un interesante juego de aventuras en el que controlaremos a un gato callejero, el cual tendrá que escapar de una misteriosa ciudad cyberpunk hasta encontrar su camino a casa.
Aunque aún faltan unos pocos días para el lanzamiento, sus desarrolladores nos compartieron una bonita curiosidad. A través del blog de PlayStation, sus desarrolladores nos presentaron a Murtaugh, uno de los gatos que el estudio adoptó y que inspiró al equipo para desarrollar Stray.
Viv y Koola, cofundadores de BlueTwelve Studio, explicaron como se encontraron a Murtaugh justo debajo de su auto, en las calles de Montpellier, Francia. Aunque la apariencia del protagonista de Stray es similar a Murtaugh, no se una réplica exacta del gato. Sin embargo, los desarrolladores afirmaron que Murtaugh fue de mucha ayuda para captar toda la ternura, vivacidad y carácter juguetón de un gato.
Asimismo, los creativos aprovecharon para presentarnos a Oscar, un gato esfinge que asiste al estudio todos los días, y que fue de gran ayuda cuando Miko, el principal animador de BlueTwelve Studio, necesitaba referencias.
Los desarrolladores explicaron como Miko y Rémi trabajaron durante incontables horas únicamente en los movimientos básicos del personaje. Pues aunque no lo parezca, los movimientos de un gato son precisos y difíciles de transmitir correctamente en un videojuego.
“Tener gatos reales bajo nuestras narices durante todo el desarrollo fue, por supuesto, extremadamente útil en muchos sentidos.“
Para concluir, también se nos introdujo a Jun, el tercero del grupo de gatos del equipo de BlueTwelve Studio. Este trío de gatitos ayudaron y apoyaron el desarrollo de este próximo título, tanto a nivel anímico como técnico.
Stray llegará este 19 de julio para PS4, PS5 y PC.
En enero de este año, se anunció que Sony estaría adquiriendo Bungie, estudio desarrollador de Halo y Destiny. Tras varios meses de papeleos y regulaciones, finalmente se confirma que la adquisición se concretó y oficialmente el estudio ahora forma parte de la familia de PlayStation.
“El acuerdo de adquisición de Bungie ya está cerrado. Así que oficialmente podemos decir… ¡Bienvenido a la familia de PlayStation, Bungie!”
dijo la cuenta oficial de PlayStation en Twitter.
The agreement to acquire Bungie has closed. So now we can officially say… welcome to the PlayStation family, @Bungie! pic.twitter.com/x5jVmelaxl
Exactamente el 31 de enero de este año, fue que Sony anunció el acuerdo de compra de Bungie por $3.6 MMDD. Con esta adquisición, PlayStation se hace con el poder de todo el estudio, incluyendo la IP de Destiny.
En teoría, Bungie seguirá trabajando como un estudio independiente y de igual manera sus juegos se publicarán como multiplataformas. Sin embargo, el apoyo y experiencia de esta compañía implicará un gran avance para PlayStation Studios, dentro de su estrategia en los juegos como servicio.
Recordemos que recientemente se anunció la compra de Haven Studios por parte de Sony. Mismo equipo que ahora mismo está desarrollando un juego como servicio multijugador. Por lo tanto, es de esperarse que el futuro de PlayStation Studios se vea orientado hasta cierto punto en esta dirección.