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La remasterización de Alan Wake podría llegar a Switch

La remasterización de Alan Wake podría llegar a Switch

La remasterización de Alan Wake podría llegar a Switch

A principios de este mes de septiembre se confirmó el regreso de Alan Wake a través de una remasterización completa. Esta nueva versión de la aventura de horror psicológico llegará el próximo 5 de octubre para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, pero también podría llegar a la Switch.

Lo que pasa es que el sitio web brasilero de clasificaciones, Classificação Indicativa, nos mostró una lista de ediciones de Alan Wake Remastered, y entre ellas llamaba la atención que se incluía una versión para la Nintendo Switch.

Actualmente la lista fue eliminada del sitio, pero ya se ha empezado a especular sobre la llegada de Alan Wake a la Switch. Es importante mencionar que esta no sería la primera vez de Remedy en el terreno de Nintendo. Pues en el pasado Control llegó a la Switch, pero con una versión en la nube.

Desconocemos si esta remasterización de Alan Wake llegará a la consola de Nintendo. Algunos especulan diciendo que podría tratarse de la versión original del título sin las mejoras visuales y nuevos efectos. Pero como siempre, te recordamos que esto se trata de un rumor, por lo que no deberías dar nada por sentado.

Alan Wake Remastered se lanzará el 5 de octubre para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC a través de Epic Games Store.

¡Cuidado con este bug en Kena: Bridge of Spirits!

¡Cuidado con este bug en Kena: Bridge of Spirits!

Kena: Bridge of Spirits

El día de hoy tuvimos el lanzamiento de Kena: Bridge of Spirits, el precioso juego de Ember Labs que cuenta con ciertas influencias de la animación de Pixar. El título ha sido todo un éxito y también tuvo una buena aceptación por parte de la prensa, como de los jugadores.

Sin embargo, como es común en los juegos en su lanzamiento, Kena: Bridge of Spirits parece que cuenta con cierto bug que podría dejarte atascado en el juego. El usuario de Reddit, Secapra, encontró un bug dentro del título de Ember Labs que podría hacerte perder parte del progreso en la aventura.

Según nos comenta Secapra, este bug aparece si presionas dos veces el botón izquierdo de la cruz direccional. Al hacerlo parece que el juego entra en primera persona, pero se queda atascado. Para evitarlo bastará con solo pulsarlo una vez. De todas formas te recordamos que el título cuenta con guardado automático, por lo que igualmente no deberías perder mucho progreso.

A continuación te mostramos un video del bug en cuestión:

Ember Labs aseguró que es consciente de este bug y ya está trabajando en solucionar este problema.

Kena: Bridge of Spirits ya está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Epic Games Store.

Halo Infinite: Segunda prueba técnica incluirá los modos Arena y Big Team Battle

Halo Infinite: Segunda prueba técnica incluirá los modos Arena y Big Team Battle

343i ha anunciado que la segunda prueba técnica del multijugador de Halo Infinite llegará en los próximos días.

Halo Infinite

Hace un par de semanas atrás, los usuarios del programa Insider de Halo pudieron disfrutar de la primera prueba técnica del multijugador de la próxima entrega, Halo Infinite, misma que fue del agrado de todos los jugadores y agradecieron el poder enfrentarse a otros jugadores por tiempo limitado.

Asimismo, a través de Halo Waypoint y de las redes sociales, 343i anunció que la segunda prueba técnica del multijugador de Halo Infinite llegará esta semana, pero se dividirá en dos periodos de juego, la primera de ella iniciaría el 23 de septiembre y estará disponible hasta el lunes 27 del mismo mes.

Primer periodo (Arena 4 vs 4)

Jueves 23 por la noche

  • La compilación estará disponible para su descarga
  • El modo entrenamientos y los ejercicios con arma estarán disponibles

Viernes 24, sábado 25 y domingo 26

  • El matchmaking estará disponible de 12:00 PM a 4:00 PM y de 7:00 PM a 11 PM (Hora Ciudad de México).

Lunes 27

  • A las 12:00 PM el acceso se cerrará y estará disponible hasta el siguiente fin de semana.

Segundo periodo (Arena y Big Team Battle)

El segundo periodo incluirá uno de los modos favoritos de la comunidad ,Big Team Battle el cual será un 12 vs 12, así como de Arena. A continuación los horarios y fechas que debes tener a consideración.

Jueves 30 de septiembre por la noche

  • Se activa el acceso al Flight
  • El modo entrenamiento y los ejercicios con las armas estarán disponibles.

Viernes 1, sábado 2 y domingo de 3 octubre

  • El matchmaking estará disponible de 12:00 PM a 4:00 PM y de 7:00 PM a 11 PM (Hora Ciudad de México).
  • A las 11 PM se enviarán encuestas a los jugadores que formen parte del programa Halo Insiders.

Lunes 4 de octubre

  • Se cierra el acceso al Flight

Miércoles 6 de octubre a las 12:00 PM

  • El sitio de soporte de Halo cierra.

Por si también te interesa: Halo MCC recibirá actualizaciones más “pequeñas” tras el lanzamiento de Halo Infinite

¿Estas listo para disfrutar un fin de semana más de la beta del multijugador de Halo Infinite? Recuerda que este titulo estará disponible desde el día 1 a través de Xbox Game Pass para Xbox One, Xbox Series X|S y PC el 8 de diciembre.

El juego de Star Wars de Quantic Dream tendría acción, mundo abierto y componentes multijugador

El juego de Star Wars de Quantic Dream tendría acción, mundo abierto y componentes multijugador

El juego de Star Wars de Quantic Dream tendría acción, mundo abierto y componentes multijugador

Hace unos días te contamos que Quantic Dream, estudio detrás de juegos como Heavy Rain y Detroit: Become Human, podrían estar desarrollando un nuevo título de Star Wars.

Los rumores iniciaron con el youtuber francés, Gautoz, quien afirmó tener conocimiento sobre un acuerdo entre Quantic Dream y Disney para realizar un nuevo juego de Star Wars. Esto tras haber finalizado el acuerdo de exclusividad con Sony.

Luego Tom Henderson, confiable insider de la industria, nos dejó un pequeño guiño a través de una imagen en Twitter. Días después, el mismo Henderson publicó un informé en DualShockers, explicando que una fuente separada respaldaba la información del Gautoz. Dicho informe nos indica que el proyecto habría iniciado hace 18 meses.

Por otra parte, Kotaku ha escuchado la misma información de una tercera fuente separada. Dicha fuente asegura que Quantic Dream ha estado trabajando en este juego de Star Wars durante aproximadamente un año y medio. Sin embargo, será muy distinto a lo que estamos acostumbrados de parte de este estudio.

Según las fuentes de Kotaku, este título de Star Wars de Quantic Dream será un juego de acción más tradicional y aparentemente podría tener incluso elementos de mundo abierto y multijugador. Kotaku solicitó comentarios al estudio, pero este no ha brindado respuesta.

Por ahora no tenemos más detalles al respecto, pero los mantendremos informados.

Dota 2 dejará de brindar soporte para sistemas de 32 bits

Dota 2 dejará de brindar soporte para sistemas de 32 bits

Valve ha anunciado que Dota 2 dejará de tener soporte para sistemas de 32 bits en los próximos meses.

Dota 2 ha sido uno de los juegos más populares en los últimos años, incluso, faltan un par de años para que celebre su primera década. Si eres un jugador que disfruta de este titulo y cuentas con un sistema operativo de 32 bits te traemos muy malas noticias.

A través de un blog publicado en la pagina oficial de Dota 2, mencionan que Dota 2 ha crecido y se ha expandido a lo largo de los años, también lo ha hecho la tecnología que lo impulsa. Por lo que para mantener “fresco” el juego y el motor Source 2, han planteado eliminar la compatibilidad con algunos sistemas y configuraciones antiguas. Por lo que en los próximos meses implementaran los siguientes cambios:

  • Eliminar el soporte para Dota en sistemas de 32 bits. Deberás tener un equipo y un sistema operativo de 64 bits para ejecutar Dota.
  • Eliminar el soporte para las versiones de macOS anteriores a 10.14.
  • Eliminar el soporte para DirectX 9. Los clientes que usan DirectX 9 cambiarán a DirectX 11.
  • Eliminar el soporte para OpenGL. Los clientes que usan OpenGL cambiarán a Vulkan.
  • Eliminar el soporte para XAudio (-xaudio) y cambiar a usar SDL Audio (-sdlaudio).

Por si también te interesa: The Elder Scrolls Online será el primer juego en implementar el DLAA de NVIDIA

Además, mencionan que estos cambios no cambiarán nada cuando sean implementados en la mayoría de los jugadores, ya que la mayoría de los equipos ya son compatibles con cualquiera de las nuevas tecnologías necesarias.

Sin embargo, al eliminar tecnologías antiguas, permitirá agilizar el esfuerzo del estudio y usar las nuevas características de estas API para proporcionar una experiencia de Dota mucho mejor.

Neil Druckmann dirigirá algunos episodios de la serie de HBO de The Last of Us

Neil Druckmann dirigirá algunos episodios de la serie de HBO de The Last of Us

Neil Druckmann será uno de los cinco directores de la serie de HBO de The Last of Us.

El 5 de marzo de 2020 se anunció que HBO produciría una serie de The Last of Us, el primer proyecto de PlayStation Productions, un estudio formado por Sony que buscará adaptar sus juegos dentro del cine y la televisión.

Según una lista de producción en el Gremio de Directores de Canadá, se enumeró a Neil Druckmann como uno de los cinco directores que contará la primera temporada de esta serie de The Last of Us. El episodio piloto fue dirigido por Kantemir Balagov, quien publicó en Instagram una fotografía con el mensaje: “Mi trabajo aquí está hecho”.

Asimismo, también sabemos que el creador de la serie de Chernobyl, Craig Mazin, será otro de los directores. Peter Hoar, quien dirigió series como Daredevil, Altered Carbon y The Umbrella Academy es otro de los que aparece en la lista junto a Jasmila Zbanic, una directora bosnia de cortos y documentales.

Esta serie será una adaptación del videojuego de 2013, The Last of Us, pero se especula que también contará con argumentos del segundo juego lanzado en 2020. Se estima que la producción finalice en junio de 2022 y aunque no tenemos demasiados detalles de esta próxima serie, Neil Druckmann ha asegurado que se desviará un poco del videojuego.

Por otra parte también sabemos que Pedro Pascal y Bella Ramsey serán quienes interpretarán a Joel y Ellie. Nico Parker interpretará a Sarah, la hija de Joel. Mientras que Gabriel Luna será Tommy, el hermano de Joel.

Beta de Call of Duty: Vanguard ha sido extendida un par de días más

Beta de Call of Duty: Vanguard ha sido extendida un par de días más

Activision ha anunciado que la beta abierta de Call of Duty: Vanguard ha sido extendida hasta el miércoles 22 de septiembre.

Call of Duty: Vanguard es la próxima entrega de la saga que esta a algunas semanas de lanzarse y en los últimos días, diversos jugadores han podido disfrutar un poco del multijugador mediante una beta. Sin embargo, si aún no has podido probar dicha beta por falta de tiempo o porque desconocías de ella, te tenemos muy buenas noticias.

A través de las redes sociales, Activision anunció que la beta de CoD: Vanguard se extenderá hasta el día miércoles 22 de septiembre a 12:00 pm (Hora Ciudad de México). Por lo que ahora los jugadores podrán seguir disfrutando de ella un par de días más.

Además, la prueba multijugador incluye Patrulla, un nuevo modo que asigna a los jugadores la tarea de capturar y mantener una zona en movimiento para ganar puntos para su equipo. Otros modos de juego que incluye la beta son: Team Deathmatch, Dominio y Baja Confirmada.

Sin duda alguna, esta es una noticia que a mas de uno le agregará, ya que podrá seguir disfrutando del multijugador de este titulo antes de que sea lanzando de manera oficial.

Por si también te interesa: La beta de Call of Duty: Vanguard ya cuenta con hackers

Para finalizar, recuerda que esta entrega estará disponible el próximo 5 de noviembre para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

La beta de Call of Duty: Vanguard ya cuenta con hackers

La beta de Call of Duty: Vanguard ya cuenta con hackers

Ni bien inició la beta de Call of Duty: Vanguard y ya tiene hackers.

La beta de Call of Duty: Vanguard ya cuenta con hackers

Recientemente inició la beta de Call of Duty: Vanguard y estará disponible hasta el próximo miércoles, 22 de septiembre. Lamentablemente la experiencia con este periodo de pruebas no ha sido la más óptima, pues diversos jugadores han denunciado la presencia de hackers en las partidas.

Desde el comienzo de esta beta, varios usuarios en diversas redes sociales han compartido metrajes de sus partidas. Tristemente no ha sido para presumir sus jugadas, sino para denunciar como los tramposos dentro del juego hacen de las suyas.

Esta situación preocupa a los jugadores ya que estamos a unas cuantas semanas de la llegada este nuevo shooter de la Segunda Guerra Mundial. Recordemos que Call of Duty: Vanguard se lanzará el próximo 5 de noviembre, por lo que la comunidad teme que la situación con los hackers se salga de control en su debut.

Eso sí, sabemos que Activision planea implementar un nuevo sistema anti-trampas con la característica de que no sea tan fácil contrarrestarlo. Por lo tanto es probable que en esta beta de Call of Duty: Vanguard no se haya implementado este nuevo sistema, así que tendremos que esperar hasta noviembre para comprobar que funcione.

Call of Duty: Vanguard llegará este próximo 5 de noviembre y estará disponible para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 y PC.

Fuente

The Elder Scrolls Online será el primer juego en implementar el DLAA de NVIDIA

The Elder Scrolls Online será el primer juego en implementar el DLAA de NVIDIA

The Elder Scrolls Online será el primero en contar con DLAA, la nueva tecnología de suavizado de NVIDIA.

Durante una transmisión donde se presentó el nuevo DLC de The Elder Scrolls Online y próximos cambios del próximo parche, Rich Lambert, director creativo del título, mencionó que también se añadirá una nueva tecnología de NVIDIA. Se trata del DLAA, o por sus siglas Deep Learning Anti-Aliasing.

Mientras que el reconocido DLSS de NVIDIA ejecuta los juegos en una resolución más baja para así aumentar su rendimiento mediante inteligencia artificial, el DLAA por su parte se ejecutará a una resolución nativa mientras utiliza el aprendizaje profundo para suavizar los dientes de cierra de los bordes.

“Es el mismo tipo de concepto. No obtendrán un aumento de rendimiento con esto, pero lo que obtendrá es un anti-aliasing absolutamente increíble.” dijo Lambert en la transmisión.

The Elder Scrolls Online DLAA

Si desean probar el DLAA, pronto llegará al servidor de pruebas y eventualmente se convertirá en una opción junto al DLSS a través de la actualización 32 de The Elder Scrolls Online. Aunque no se especificó si esta función será exclusiva de las tarjetas gráficas RTX, el director dejó en claro que necesitarás una RTX de la serie 2000 o 3000 para aprovechar esta herramienta.

Es importante mencionar que además del DLAA, The Elder Scrolls Online también recibirá el DLSS como parte de su actualización 32.

Fuente: PC Gamer

Deathloop es víctima del review bombing en Metacritic

Deathloop es víctima del review bombing en Metacritic

Fanáticos de PlayStation y Xbox han hecho que Deathloop sufra de review bombing de forma injustificada.

Deathloop recibe review bombing por culpa de los fanboys

Aunque ahora Bethesda es propiedad de Microsoft, Deathloop se lanzó únicamente en PlayStation 5 y PC debido a un acuerdo de exclusividad temporal. A pesar de que Deathloop cuenta con buenas críticas por parte de la prensa, los jugadores volvieron a recurrir al nefasto review bombing en Metacritic.

Tanto jugadores de PlayStation como jugadores de Xbox, están llenando de críticas negativas sin fundamento a Deathloop dentro de la página de Metacritic. Ahora mismo puedes acceder a la web y en la sección de reseñas de usuarios te darás cuenta de que apenas supera el 6. Basta con leer un par de estas reseñas negativas para darte cuenta de que la mayoría son críticas sin sentido.

Por una parte los fanáticos de PlayStation aseguran que no hay que comprar el juego para no darle su dinero a Xbox. Mientras que los fanáticos de Xbox se burlan de los jugadores de PlayStation alegando que este será el último juego de Bethesda que podrán jugar en su consola. Incluso hay quienes aseguran que le darán un 10 cuando Deathloop salga en el Game Pass.

Deathloop es víctima del review bombing
Deathloop es víctima del review bombing

Aunque Metacritic ha estado eliminando la mayoría de estas inútiles reseñas, esta clase de jugadores no se detienen y las críticas de este estilo siguen llegando. Toda esta polémica viene a raíz de la compra de Bethesda por parte de Microsoft, pues esto terminó generando una ridícula discusión entre los jugadores que no ha cesado desde entonces.

Deathloop ya está disponible en PlayStation 5 y PC. El título de Arkane tardará al menos un año en llegar a las consolas de Xbox.