Esta mañana comenzó a sonar un fuerte rumor señalando que S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl no llegará en 2023 y que, de hecho, el juego se retrasaría hasta 2024 o 2025. Sin embargo, la especulación ya fue desmentida.
Vitaly Kazunov, editor en jefe de iXBT Games, aseguró en un video de YouTube que sus fuentes le habían indicado que los problemas con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl eran mucho más grandes de lo esperado. Llegando al punto de que el título se retrasaría hasta 2024 o 2025.
No obstante, un desarrollador de GSC Game World salió a desmentir toda esta información falsa a través de un mensaje en Discord, además de también brindar una declaración para el sitio Insider Gaming.
“Por lo general, no comentamos sobre rumores como este, pero debido a la naturaleza absurda de la información, haremos una excepción. Esto es falso, y el juego no se retrasó una vez más. Nuestra fecha de lanzamiento es 2023, tal como lo anunciamos en el programa Extended E3 de Microsoft este verano”, aseguró GSC Game World.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl sigue en desarrollo y se lanzará en algún momento de 2023 para PC y Xbox Series X|S. También llegará desde el día 1 al Game Pass.
Según un nuevo informe de PSU, una oferta laboral dentro de Ubisoft Toronto nos estaría revelando que la compañía tiene planes de modificar la historia en el próximo remake de Splinter Cell.
La oferta de trabajo en cuestión está en la búsqueda de un guionista y se describe como una oportunidad de trabajo en una nueva versión de Splinter Cell. Asimismo, la información del puesto explica que utilizarán al juego de Splinter Cell como base para reescribir y actualizar la historia, para de esta manera modernizarla para audiencias actuales.
“Queremos mantener el espíritu y los temas del juego original mientras exploramos a nuestros personajes y el mundo para hacerlos más auténticos y creíbles. Como guionista de Ubisoft Toronto, se unirá al equipo de Narrativa y ayudará a crear una experiencia narrativa, cohesiva y convincente para una nueva audiencia de fanáticos de Splinter Cell”, dice la descripción del empleo.
Tal y como se anunció en diciembre del año pasado, Splinter Cell estará de regreso con un remake desarrollado por Ubisoft Toronto. Se confirmó que utilizará el motor gráfico Snowdrop. Mismo que están utilizando otros proyectos como Avatar: Frontiers of Pandora y el próximo juego Star Wars de Ubisoft.
Por ahora no tenemos muchos detalles sobre el juego, pero con esta oferta laboral podemos confirmar que la historia sufrirá de ligeras o grandes modificaciones a nivel narrativo.
DJI ha presentado el DJI Osmo Mobile 6, un nuevo estabilizador móvil que, al igual que su antecesor, pretende ser la herramienta elegida por los creadores de contenido que desean producir una imagen extremadamente estable.
Uno de los principales cambios de este modelo es un nuevo mango diseñado para ser más ergonómico. También tiene un clip para soportar teléfonos más grandes, incluso hay un estuche. La marca también destaca que el producto pesa poco más de 300 gramos e incluso se puede llevar en el bolsillo.
Diferente a una estabilización electrónica presente en algunos teléfonos.
La compañía china también destacó en su comunicado la diferencia entre un gimbal de este tipo y un sistema de estabilización electrónica en un teléfono. El punto, según ellos, es que el sistema podría funcionar mal o comprometer la calidad de la imagen en condiciones de poca luz o movimiento repentino. Por el contrario, con el Osmo Mobile 6, puede grabar vídeo con la mejor calidad que permita su teléfono, con una excelente estabilización.
El modo de acción del iPhone 14 Pro, que funciona muy bien, pero limita la resolución a 2.8K (en lugar de 4K) y también requiere mucha luz en la escena. Por otro lado, si se combina el Osmo Mobile 6 con el mismo iPhone 14 Pro, es posible grabar a la máxima calidad, incluso ProRes, con una excelente estabilidad gracias a los productos DJI.
El modo rápido para usuarios de iPhone se implementa en esta nueva versión. Tan pronto como el teléfono se conecta al cardán, la aplicación DJI Mimo activa una alarma y activa rápidamente la vista de la cámara, lo que reduce el tiempo que tarda el cardán en funcionar por completo.
Sistema ActiveTrack 5.0
El nuevo modelo también viene con el sistema ActiveTrack 5.0, que rastrea automáticamente los artículos incluso con la cámara frontal. “Ya sea que esté acampando, viajando o filmando en la calle, el video se siente histórico, ya que el estabilizador automáticamente mantiene el metraje en el centro de atención”, dijo la marca en un comunicado.
DJI Osmo Mobile 6 también cuenta con un panel de estado incorporado y un botón de modo, lo que le permite verificar fácilmente el nivel de la batería o cambiar entre diferentes modos de funcionamiento: Seguir, Paso fijo, FPV o Rotar. El cardán también tiene una rueda de desplazamiento, que puede ajustar la distancia focal de la cámara del teléfono móvil de manera simple y práctica.
Precio y disponibilidad.
El DJI Osmo Mobile 6 se puede adquirir desde ahora en la tienda oficial de DJI y, en el futuro, también en otros canales de venta. El precio del producto es $159 Dolares el Gimbal. Tambien llega acompañado de una abrazadera magnética, un trípode, un cable de alimentación, una correa para la muñeca y una bolsa de transporte, este combo tiene un precio de $488 Dolares
ARK: Survival Evolved y Gloomhaven son los juegos gratuitos de Epic Games de esta semana.
Ya es jueves y como es de costumbre, la pagina de Epic Games ha sido actualizada, lo que quiere decir que ya se encuentran disponibles los juegos gratuitos de esta semana.
El primero de ellos es ARK: Survival Evolved, un juego de supervivencia en donde deberás de usar tu astucia para domar o matar a las criaturas primitivas que deambulan por el territorio. Una nueva oportunidad para todos aquellos usuarios que no pudieron reclamarlo en promociones anteriores.
Gloomhaven es el segundo juego gratuito, adaptación digital del aclamado juego de mesa, mezcla RPG táctico y exploración de mazmorras.
Si estas interesado en reclamar alguno de estos juegos, lo único que debes hacer es lo siguiente:
Deberás dirigirte al siguiente enlace e iniciar sesión con tu cuenta de Epic Games.
Una vez que hayas reclamado alguno de estos títulos, estarán en tu biblioteca para que los disfrutes en el momento que desees. Esta promoción estará disponible hasta el próximo 29 de septiembre.
Luego de superar las expectativas de los desarrolladores, Tiny Tina’s Wonderlands, el spin-off de Borderlands enfocado en un mundo de juegos de rol, será el comienzo de una nueva franquicia y buscarán expandirse de cara al futuro.
A través de una reunión general de Embracer Group, Randy Pitchford, CEO de Gearbox, afirmó que el título superó tanto los objetivos de ventas como en cuanto a la crítica, por lo que ya están trabajando en nuevas experiencias que expandan el mundo de Tiny Tina’s Wonderlands.
“Gearbox logró una importante victoria el pasado ejercicio fiscal con el lanzamiento de una nueva franquicia, Tiny Tina’s Wonderlands. Wonderlands ha superado todas nuestras expectativas tanto desde el punto de vista crítico como comercial, por lo que estoy encantado de informar que hemos establecido una cabeza de puente sólida con esta nueva IP, un éxito que irá más allá de los grandes resultados financieros ya logrados y lo que nos espera en los próximos trimestres. Ahora tenemos claramente una nueva franquicia en nuestras manos, con experiencias a futuro que ya están en desarrollo.“
Con esta declaración, Pitchford no especificó si será algún nuevo DLC o si de plano se tratará de una secuela directa del juego. Sea como sea, es un hecho que tendremos más de Tiny Tina en esta nueva franquicia de Wonderlands.
Logitech ha anunciado G-Cloud y sus portátiles Android serán compatibles con Xbox Cloud Gaming, Steam Link y GeForce Now de Nvidia.
G-Cloud cuenta con una pantalla táctil HD de 7″, más de 12 horas de duración de la batería, háptica, giroscopio y controles reasignables.
Logitech G-Cloud se desarrolló en asociación con Tencent Games y admite la transmisión en la nube desde varias aplicaciones.
También puede usar la aplicación Xbox para transmitir juegos locales desde su consola Xbox, transmitir sus juegos Steam a través de SteamLink o descargar la aplicación Remote Play. transmisión de video, etc
Una consola creada para disfrutar de tus juegos en la nube
Además, su sistema operativo es Android, por lo que también podrás jugar a juegos de Google Play e incluso acceder a Stadia. Aún así, no admitirá LTE para jugar 4G o 5G, por lo que su enfoque está en el hogar o donde sea que tenga WiFi.
En cuanto a su hardware, no es un dispositivo que destaque por su robustez que se puede mover por sí solo. Tiene un Snapdragon 720G y tiene 4 GB de RAM y 64 GB de almacenamiento, por lo que es difícil mover títulos como Diablo o Tower of Fantasy. Sin embargo, este no es su fuerte.
Está construido específicamente para optimizar la entrega de servicios de juegos en la nube, especialmente de Xbox y NVIDIA. Tiene una arquitectura muy similar a Nintendo Switch o Steam Deck y te permite tomar capturas de pantalla y clips para compartir.
Una de las ventajas de diseñarlo de esta manera es que no requiere componentes muy pesados, lo que reduce su peso a 463 gramos. Solo, Steam Deck pesa 669 gramos, mientras que Nintendo Switch pesa 398 gramos.
Según el comunicado de Logitech, la batería durará hasta 12 horas con una carga completa, y la carga a través de un cable USB-C demora aproximadamente dos horas y media.
Caracteristicas Logitech G-Cloud
LOGITECH G CLOUD
SO
Android 11 vanilla
RAM
LPDDR4x 4GB
ALMACENAMIENTO
64 GB
CPU
Qualcomm Snapdragon 720G, Octacore CPU 2.3 GHz
CONTROLES
ABXY estilo Xbox
CONECTIVIDAD
WiFi: 2×2 MIMO, 802.11a/b/g/n/ac, 2.4GHz / 5GHz
USB
USB 3.1 USB-C x1
DISPLAY
7 pulgadas con 1920 x 1080 FHD, 60 Hz de refresh rate
AUDIO
3.5mm stereo audio jack, stereo speakers
BATERÍA
6000 mAh, hasta 12 horas de cloud gaming (50% volumen, 50% brillo)
DIMENSIONES
257 mm x 117 mm x 33 mm
PESO
463 gramos
APPS PRE INSTALADAS
Google services, Xbox Game Pass, NVIDIA GeForce Now, Steam Link
Catherine Gluckstein, vicepresidenta de Xbox Cloud Gaming, agregó:
“Las computadoras de mano son el siguiente paso natural en nuestra evolución de juegos en la nube, y es genial ver a un líder de hardware de clase mundial como Logitech optimizar Xbox Cloud Gaming para su nuevo dispositivo.
Hace unos días, a través del podcast Xbox Expansion Pass, el conocido periodista Jeff Grubb habló sobre Bloodborne, asegurando que FromSoftware está demasiado ocupado con Elden Ring y que, por lo tanto, no tiene tiempo para trabajar en nada relacionado con Bloodborne.
El periodista afirmó esto basado en la alta especulación de que el popular exclusivo de PlayStation llegará a PC. Asimismo, aseguró que el código que utilizó FromSoftware para desarrollar Bloodborne es “problemático”, lo que impediría que Sony pudiera realizar una remasterización para PS5 o un port a PC.
Sin embargo, Jeff Grubb no tiene la última palabra, pues Lance McDonald, otro importante insider y creador del mod de 60 fps de Bloodborne, refutó la afirmación del periodista, asegurando que en realidad no existen limitaciones para llevar el juego a PlayStation 5 o PC.
“No sé de dónde sigue viniendo la idea de que el código de FromSoftware es desordenado. No es cierto, y literalmente no hay barreras técnicas entre Bloodborne y un por a PC o una versión para PS5 a 60 fps. Sony puede hacerlo en cualquier momento sin la ayuda de FromSoftware.“
I don't know where the "FROMSOFTWARE engine is messy / spaghetti code" idea keeps coming from. It's not true, and there are literally zero technical barriers between Bloodborne and a PC/60fps PS5 port/re-release. Sony can do it at any time they like without FROM's support. https://t.co/xMB0moiyLX
Por otro lado, McDonald asegura que habilitar el soporte para 60 fps de Bloodborne en PS4 es algo tan sencillo como cambiar dos líneas de código. Asimismo, también afirmó haber visto una versión del título corriendo en una PC con Windows 7. Esta build del título estaba en mano de Japan Studio, justo antes de que el equipo cerrara.
Para concluir, el insider especuló afirmando que él personalmente piensa que un nuevo proyecto de la franquicia ya está en marcha.
“Personalmente, creo que es muy probable que ya se esté poniendo en marcha un futuro proyecto de Bloodborne (Ya sea un port para PC, remasterización de PS5 o, Dios no lo quiera, una nueva versión/secuela), pero cada vez que alguien sale de la nada fingiendo tener información privilegiada sobre el tema, es muy vergonzoso”, dijo McDonald.
I personally believe that there is very likely already the wheels turning on a future Bloodborne project (PC port, PS5 remaster, or god forbid a remake/sequel) but every time someone comes out of the woodwork pretending to have inside information about the subject it's so cringe.
De momento, ambas declaraciones nos dejan con dos panoramas completamente distintos. Por ahora no hay información oficial por parte de PlayStation o FromSoftware, por lo que te recomendamos no dar por hecha ninguna información.
Es seguro que PlayStation seguirá lanzando sus exclusivos a PC, por lo que aún existen esperanzas para los usuarios de dicha plataforma. Sin embargo, de momento, solo nos quedará tener paciencia y esperar hasta el anuncio oficial.
Actualización: Luego de la respuesta de Lance McDonald, el periodista Jeff Grubb afirmó que simplemente estaba especulado alrededor de Bloodborne, por lo que sus anteriores declaraciones se descartan como un argumento para confirmar o desmentir que el título tenga un nuevo lanzamiento.
Desde el año pasado, SteamDB, sitio que recopila la base de datos de Steam, descubrió que Sackboy: A Big Adventure, el exclusivo de PlayStation 4 y PlayStation 5, se encontraba dentro de la plataforma de Valve con el nombre clave “Steel PC”.
Aunque de momento no existe un anuncio oficial y todo se mantiene bajo el término especulativo, hoy la misma página descubrió una nueva pista que nos confirmaría que estaríamos cerca del anuncio de Sackboy: A Big Adventure en PC.
Lo que pasa es que SteamDB registró un ícono en la página del juego, el cual estaría alojado en los propios servidores de Steam. Este icono nos estaría reiterando nuevamente que se trata de Sackboy: A Big Adventure y puedes verlo a continuación:
Entre otros detalles que se añadieron recientemente a la página del juego fue el soporte para idiomas. Mismo apartado que también se encontró en la página de Returnal, otro de los juegos de PlayStation que se encontraron en la base de datos de Steam.
Sumado a esto se encuentran unas capturas de pantallas filtradas en junio, donde se pueden apreciar a ambos títulos corriendo en PC. Una fuente anónima en Reddit las publicó y para corroborar aún más la información, Alexander Battaglia, miembro de Digital Foundry, también confirmó en el foro ResetEra, que él mismo vio al juego corriendo en PC.
Parece que se acaban de filtrar unas imágenes de Sackboy: A Big Adventure y Returnal en PC.
NVIDIA ah presentado las nuevas NVIDIA GeForce RTX 4080, y la NVIDIA GeForce RTX 4090, su nueva tarjeta gráfica dedicada con el lanzamiento de la arquitectura Ada Lovelace.
La compañía promete una mejora notable en cuanto a rendimiento junto con gráficos, aprovechando la tecnología de última generación que lo impulsa.
Los primeros integrantes de la serie RTX 4000 han dado un salto importante en rendimiento, cuadruplicando a la generación anterior en ray tracing y duplicando el rendimiento en juegos raster. Las mejoras no terminan ahí, también presentaron DLSS 3 para que el trazado de rayos ya no sea una barrera para disfrutar de juegos y experiencias 3D a increíbles tasas de FPS.
Te presentamos la nueva arquitectura de Ada Love
Las nuevas tarjetas gráficas utilizan la nueva arquitectura Ada Lovelace. Estas tarjetas vienen con nuevos multiprocesadores de transmisión que son el doble de eficientes energéticamente y ofrecen el doble de rendimiento. También tienen nuevos núcleos Tensor de cuarta generación que ofrecen el doble de rendimiento al manejar operaciones de IA. Además, estas tarjetas tienen nuevos núcleos RayTracing de tercera generación que ofrecen el doble de rendimiento de Ray Tracing.
Estas mejoras afectan a varias partes, pero se mencionó específicamente la técnica de reordenación de ejecución de sombreado. Hasta ahora, el trazado de rayos ha sido difícil de paralelizar, pero las GPU son chips diseñados para funcionar en paralelo.
Esta tecnología hace exactamente eso: reestructura las cargas de trabajo en otras más eficientes y triplica el rendimiento de las operaciones de trazado de rayos. Esta es la primera ayuda para aumentar la velocidad de fotogramas en los juegos habilitados para RTX.
DLSS 3 Tecnología basada en IA
DLSS 3 es una nueva integracion de esta tecnología basada en IA que, gracias a los nuevos Tensor Cores, nos permite predecir y generar no solo píxeles, sino fotogramas completos.
La mejora es muy evidente. Cuando se lanzaron las primeras RTX 2000, el rendimiento con RT habilitado y DLSS deshabilitado fue de 22-23 fps en Cyberpunk 2077. Con RT y DLSS 3, ese número llega a 98-100 FPS, lo que de repente hace que la suavidad sea impresionante y el nivel de fotorrealismo también muy impresionante.
Hasta un x2 y x4 en Rendimiento
En la presentación se menciono que tanto la RTX 4090 como la RTX 4080 lo hacen (en comparacion a la RTX 3090 Ti y RTX 3080 Ti):
Hasta 2 veces más rendimiento de juegos ráster
Rendimiento de juego con trazado de rayos hasta 4x
Esto dependerá mucho del juego además de otros parámetros como la CPU, la memoria o la placa base que configura el dispositivo, y por supuesto la resolución a la que mostramos el juego: estas tecnologías tienen un impacto, sobre todo cuando jugamos a 4K.
Este rendimiento tiene una contrapartida evidente: en el caso de las RTX 4090, el consumo de energía de estas tarjetas se eleva hasta los 450 W. En NVIDIA usan un conector PCIe 5.0 de 16 pines, pero también podemos usar un adaptador con tres conectores de 8 pines aunque habrá opción de un cuarto conector para dar margen de maniobra a los overclockers.
Características de las nuevas NVIDIA GeForce RTX 4080 y GeForce RTX 4090
RTX 4080
RTX 4090
NÚCLEOS CUDA
7.680 / 9.728
16.384
FRECUENCIA RELOJ MÁXIMA
2.610 / 2.510 MHz
2.520 MHz
FRECUENCIA DE RELOJ BASE
2.310 / 2.210 MHz
2.230 MHz
MEMORIA
12 / 16 GB GDDR6X
24 GB GDDR6X
ANCHO DE LA INTERFAZ DE MEMORIA
192 / 256 bits
384 bits
CONECTORES
1 x HDMI 2.1a3 x DisplayPort 1.4a
1 x HDMI 2.1a3 x DisplayPort 1.4a
CONSUMO
285 / 320 W
450 W
DIMENSIONES / RANURAS
Según fabricante / 304 x 137 mmSegún fabricante / 3 ranuras
304×137 mm3 ranuras
PRECIO
Desde 1.199 Dolares
Desde 1.599 Dolares
Los gráficas también son de un tamaño notable: para la Founders Edition que se muestra, la RTX 4080 de 16 GB y la RTX 4090 tienen 304 mm de largo y ocuparán tres Slots o ranuras que deberán usarse para usarlas. Tenga en cuenta nuestra PC .
Precio y disponibilidad
La GeForce RTX 4090 estará disponible el 12 de octubre del próximo año por $1,599. NVIDIA también anunció el precio de la GeForce RTX 4080, con su versión más poderosa con un precio de $ 1,199, pero aún no ha fijado una fecha específica para su disponibilidad. Solo mencionó que llegará en noviembre.
Por supuesto, son promesas muy ambiciosas, y tendremos que esperar a que las GPU lleguen a los usuarios para ver el resultado final. Pero lo que he visto hasta ahora es realmente interesante.
Los rumores resultaron ser ciertos, Electronic Arts acaba de anunciar que EA Motive ya está trabajando en un nuevo videojuego del superhéroe Iron Man.
El mes pasado, el conocido periodista Jeff Grubb, nos comentaba que EA estaba trabajando en un segundo juego de Marvel, además del rumorado título de Black Panther. Sus fuentes le indicaban que este juego se basaría en Iron Man y que sería de un solo jugador.
Finalmente, la información fue confirmada por EA, revelando que este nuevo juego de Iron Man será un título de acción y aventuras en tercera persona y que, efectivamente, será para un solo jugador.
En el comunicado se explica que el proyecto está en sus primeras etapas de desarrollo. Sin embargo, ya se confirmó que Olivier Proulx, quien ya posee experiencia en otros títulos como Marvel’s Guardians of the Galaxy, será el director del juego. Asimismo, se explica que el título contará con una narrativa en la que se aprovechará el carisma y complejidad de la historia de Tony Stark.
“Estamos encantados de colaborar con el talentoso equipo de Motive Studio para traer su visión original de uno de los personajes más importantes, poderosos y queridos de Marvel”, dijo Bill Rosemann, vicepresidente y director creativo de Marvel Games. “Su experiencia en la entrega de mundos de entretenimiento establecidos y un juego emocionante, combinado con su auténtica pasión por el ícono blindado, impulsará nuestra búsqueda para entregar una carta de amor a un héroe legendario en la forma del último videojuego de Iron Man”.
Para concluir el comunicado, EA parece estar confirmando que este no será el único juego de Marvel que desarrollarán. Recordemos que el periodista Jeff Grubb aseguró que EA también estaba trabajando en un juego de Black Panther.