Para celebrar el quinto aniversario de Kojima Productions, el estudio nos tiene preparado un importante anuncio para mañana 16 de diciembre.
A través de sus redes sociales, el estudio detrás de Death Stranding nos confirmó que mañana miércoles 16 de diciembre se celebrarán sus 5 años como desarrolladora independiente, luego de dejar atrás a Konami.
¡El 16 de diciembre es el 5º aniversario de #KojimaProductions ! ¡No le quites ojo a nuestras redes sociales a las 5AM (UK), 6AM (CET), 2PM (JP) y 12AM (NYC), tendremos emocionantes contenidos que no querrás perderte! #KJP5pic.twitter.com/27PAMcVi5H
Sin embargo, no hay nada confirmado, por lo que todo esto se trata de simple especulación. Por este motivo el estudio invitó a todos sus seguidores a que estén atentos al día de mañana. Los anuncios de mañana se presentarán en sus redes sociales, a las 11:00 PM, hora de la Ciudad de México.
Y tú, ¿qué esperas de este anuncios? ¿Crees que Kojima Productions revelará su nuevo juego? Dejanos tu opinión en los comentarios.
El día de hoy, los usuarios de Xbox Game Pass de PC estarían disfrutando de EA Play sin costo extra, sin embargo, no será así.
Meses atrás, se había anunciado que próximamente llegaría EA Play a Xbox Game Pass como un beneficio más para todos los suscriptores. Este beneficio te permitiría disfrutar muchos juegos de la biblioteca de Electronic Arts sin consto extra. El pasado 10 de noviembre con el lanzamiento de Xbox Series X|S, esta unión llego a consolas, pero para PC habría que esperar hasta el 15 de diciembre.
El día de hoy a través de la página de Xbox y redes sociales, se anunció que no llegará EA Play como parte de las membresías de Xbox Game Pass para PC el día de hoy.
Quick update: To ensure a great experience for everyone, EA Play will not be launching on PC with Xbox Game Pass until 2021.
“Lo que había sido una publicación de celebración ahora es una que pide un poco más de paciencia, tomamos la decisión de retrasar hasta 2021 el lanzamiento de EA Play en PC como parte de las membresías de Xbox Game Pass para PC” mencionan.
Esta asociación con EA es porque quieren llevar a más personas la oportunidad de descubrir nuevos títulos y ofrecerles una gran experiencia, añaden que “Para cumplir con eso, necesitamos más tiempo para brindar la experiencia de Xbox Game Pass.”
Te podrá gustar más, te podrá gustar menos, pero lo que es un hecho es que Fortnite ha significado mucho para la industria del videojuego; lastimosamente no todos pueden disfrutar de esta experiencia, pues cada vez se le implementan más novedades a Fortnite, y es más difícil que un PC poco potente pueda correr bien el título.
Sin embargo, Epic Games nos traerá una solución para esto, pues mediante un comunicado nos presentaron el próximo modo rendimiento que llegará a Fortnite para PC. A partir del 15 de diciembre tendremos la fase Alfa el modo rendimiento, esta opción nos permitirá sacrificar la calidad visual del juego y tener una mejor estabilidad de fotogramas por segundo, es decir que el juego te corra mejor.
Este modo rendimiento será opcional para la mayoría de los usuarios y se lanzará solo con soporte para el Battle Royale y el modo creativo. Los usuarios que posean un hardware más antiguo verán un mensaje que los invitará a probar el modo rendimiento como la forma recomendada de experimentar el juego. Este modo se podrá activar o desactivar en cualquier momento a través del menú de configuración del juego y reiniciando el título.
Aquí tenemos un par de ejemplos de las mejoras que tendrían algunos jugadores, ejecutando el título a una resolución de 720p:
Con esto también llegará la opción de ahorrar espacio en tu disco duro. Pues con el lanzamiento del modo rendimiento, los jugadores también podrán optar por no recibir las texturas de alta resolución a través de la página de opciones de instalación en el launcher de Epic Games.
Para hacerlo tienes que seguir los siguientes pasos:
1. Abre el launcher de Epic Games.
2. Haz clic en Biblioteca.
3. Localiza Fortnite y haz clic en los tres puntos que se encuentran al lado.
4. Haz clic en opciones.
5. Desmarca la casilla de usar texturas de alta resolución.
Siguiendo esta serie de pasos te ahorrarías hasta 14GB de espacio en almacenamiento. Por consecuencia, el juego solo tendría un total de 17GB de espacio en tu disco duro.
El acuerdo entre Take-Two y Codemasters se cerraría a principios de 2021, pero ayer empezaron a surgir unos rumores de que EA también se mostraba interesada en hacerse con esta compañía. Y hoy mediante un comunicado, Electronic Arts confirmó que llegaron a un acuerdo con la junta directiva de Codemasters para la adquisición del estudio. Dicho trato se cerró por $1.2 MMDD y la adquisición se completaría el primer trimestre del 2021.
“Nuestra industria está creciendo, la categoría de carreras está creciendo y juntos estaremos posicionados para liderar una nueva era de entretenimiento de carreras. Hemos admirado el talento creativo y los juegos de alta calidad de Codemasters durante muchos años”, afirmó Andrew Wilson, director ejecutivo de Electronic Arts.
Con esta compra Electronic Arts tendría a su disposición un imperio de juegos de autos. Títulos como Fórmula 1, DiRT, DiRT Rally, GRID y Project Cars llegando proveniente de Codemasters, mientras que EA tiene en su catálogo Need of Speed y Real Racing para móviles.
Este comunicado confirma que Frank Sagnier, director ejecutivo de Codemasters, y Rashid Varachia, director financiero del estudio, conservarán sus puestos en la compañía una vez sea concretada la compra.
El mal rendimiento de Cyberpunk 2077 en la antigua generación de consolas ha llevado a CD Projekt Red a pedir perdón y a ofrecer rembolso.
Cyberpunk 2077 finalmente tuvo su lanzamiento el pasado 10 de diciembre, la espera finalmente había acabado, pero su mal rendimiento en Xbox One y PlayStation 4 hizo que los jugadores no pudieran disfrutar del título, sin contar la cantidad de bugs que había.
CD Projekt Red tras las críticas, comenzó a trabajar en actualizaciones para mejorar el rendimiento del juego en todas las plataformas y arreglar el mayor numero de bugs, pero eso fue de poca ayuda ya que seguía con un mal rendimiento en las consolas y los usuarios seguían con más quejas.
A través de las redes sociales CD Projekt Red compartió una imagen con un comunicado importante en donde piden disculpas de manera publica por no haber mostrado el juego en la generación pasada antes de su lanzamiento oficial ya que no permitió a los usuarios tomar una decisión sobre si comprar el juego o no.
Asimismo, aseguran que ya se encuentran trabajando en parches para arreglar los bugs y crasheos del juego y mencionan que la primera actualización llegará dentro de 7 días, durante el mes de enero llegará una más y en algún momento del mes de febrero llegará otra, así lo mencionan en la imagen. Pero es importante señalar que a pesar de estas actualizaciones, el juego no se verá como en una PC de gama alta o como en las consolas de nueva generación, pero sí tendrá un mejor rendimiento.
Por último, si no estas satisfecho con el juego y quieres tu dinero de regreso esto será posible, tanto para las copias físicas como digitales, así lo afirmo CD Projekt Red.
Parece que la filmación de la segunda temporada de The Witcher de Netflix tendrá graves problemas, pues Henry Cavill, conocido por interpretar a Superman y a Geralt de Rivia, protagonista de esta serie, sufrió de una lesión. Esto se ocasionó tras una caída del actor de 37 años, donde estaba a 20 pies de altura (aproximadamente 6 metros) en los árboles con un arnés de seguridad.
El actor protagonista de esta serie se encontraba filmando una escena que involucraba un asalto con hachas en movimiento y aparentemente cayó. Por suerte, dicha lesión no es de gravedad, y tampoco fue necesario trasladarlos en una ambulancia. Sin embargo, esto terminó afectando a la filmación de la serie.
“De repente se detuvo y claramente tenía mucho dolor. No estaba claro si un objeto le había golpeado la pierna o era algún tipo de lesión en los músculos isquiotibiales o musculares.
No fue lo suficientemente malo como para necesitar de una ambulancia, pero arruinó el horario de filmación porque no puede caminar correctamente. Tiene que usar una armadura pesada en las escenas y simplemente no podría hacerlo con su lesión en la pierna”, comentó una fuente a The Sun.
Por ahora no tenemos ninguna declaración oficial por parte de los productores o de Henry Cavill. Desconocemos la gravedad de la lesión o si causará algún tipo de retraso para la serie.
Mediatonic ha confirmado que se encuentran trabajando en nuevas características para Fall Guys y una de ellas es la posibilitad de crear partidas personalizadas.
El pasado 10 de diciembre Mediatonic finalmente presento la Temporada 3 de Fall Guys durante los The Games Awards 2020 a través de una cinemática que incluía todo lo nuevo que está a punto de llegar. Inclusive IGN nos compartió el uno de los nuevos siete modos de juegos.
Pero eso no es todo, ya que además de incluir los nuevos niveles así como las nueva skins en la temporada 3, Mediatonic se encuentra trabajando en una función que permitirá a un grupo selecto de streamers, crear partidas personalizadas.
A través de la cuenta oficial de Twitter de Fall Guys, se dio a conocer esta noticia, ya que además de que solo un grupo selecto de streamers tendrán esta característica, mencionan que solo será para formar grupos de menos de 40 personas. Además comentan que en futuras temporadas, esta característica llegará a mas personas y agregará nuevas formas de jugar.
We've been working on a feature that will allow a small number of streamers to host private Fall Guys shows for their audiences!
In future Seasons, we hope to expand this – rolling it out to more people and adding new ways to play – potentially ways with less than 40 people 👀
Recuerda que el próximo 15 de diciembre será el lanzamiento de la temporada 3 de Fall Guys, así que no olvides subir tu pase de batallas al máximo nivel para no perderte de las recompensas.
Muchos esperábamos alguna noticia, tráiler o gameplay de Elden Ring en los The Game Awards 2020, pero lastimosamente la nueva entrega de From Software no apareció, más allá de llevarse el premio al juego más anticipado.
Ciertos rumores indicaban que este proyecto se encontraba en su última etapa de desarrollo, por lo que era bastante probable que apareciera en el evento. Lastimosamente, no fue así, y muchos de nosotros nos llevamos una terrible decepción.
Sin embargo, parece que aún tenemos esperanza, pues según nos comenta el periodista de videojuegos Jeff Grubb, no tendríamos que esperar mucho tiempo. Mediante el podcast de GamesBeat, Grubb nos habló sobre la ausencia del título en los premios, y afirmó que a pesar de tener todo listo para mostrarlo, al final decidieron no hacerlo.
“Ellos obviamente están trabajando en este juego… no lo mostraron ahí [The Game Awards 2020] pero creo que probablemente pudieron hacerlo si hubieran querido. Creo que están en ese estado. Pero démosle 1 mes o 2 más”, comentó el periodista.
Lo que destaca de todo esto es que justamente coincide con lo que había mencionado anteriormente Lance McDonald. Quien revelaba que Elden Ring estaba en su última fase de desarrollo. Jeff Grubb nos comenta que había escuchado algo similar.
“Aquí hay una cosa que he escuchado y que puedo decir: tengan un poco más de paciencia, pero solo un poco más. Eso no significa días, y no creo que signifique semanas, pero no significa meses y meses y meses”, añadió Grubb.
Si bien, esto sigue siendo un rumor al final del día, es importante mencionar que Jeff Grubb ha sido un informante que no se ha equivocado en el pasado. Pues recordemos que él mismo fue quien nos confirmó la existencia del Mass Effect Legendary Edition, casi medio año antes de que EA lo hiciera oficial.
Elden Ring sigue sin fecha de lanzamiento, pero ya está confirmado que saldrá para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Tal y como nos había prometido Mediatonic, Fall Guys presentó su nueva temporada en los The Game Awards 2020 mediante una simpática cinemática donde podemos apreciar un poco de la temática invernal y navideña de esta tercera temporada, y además nos dieron una muestra de algunos de los nuevos trajes que también llegarán.
Por si te perdiste el tráiler, puedes verlo a continuación:
Además de mostrarnos el tráiler de presentación de esta nueva temporada, también nos confirmaron su fecha de llegada, y será el 15 de diciembre. Esta actualización nos incluirá 7 niveles nuevos, más de 30 skins distintas y nuevos obstáculos en los presentes y nuevos niveles.
Pero eso no es todo, pues por cortesía de IGN tenemos un primer vistazo a uno de los 7 niveles que llegarán a esta tercera temporada. Tendrá por nombre Tundra Run, y será uno de los niveles más difíciles y complejos de esta temporada. En el video podemos apreciar de nuevas mecánicas, obstáculos, trampolines y distintas implementaciones nuevas.
Si deseas ver el nivel, puedes hacerlo a continuación:
Fall Guys: Ultimate Knockout está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5 y PC a través de Steam. Que por cierto, te recordamos que ahora mismo cuenta con una oferta del 20% de descuento en Steam.
Super Meat Boy es uno de los juegos independientes más representativos e importantes en la industria del videojuego. Fue uno de los pioneros en popularizar esta categoría de juegos con poco presupuesto y que indudablemente merecen reconocimiento.
Finalmente y luego de 3 largos años desde su anuncio oficial, la secuela de nuestro amigo de carne llegará este mismo mes de diciembre. A través del The Game Awards 2020 pudimos presenciar un nuevo tráiler y fecha de lanzamiento de Super Meat Boy Forever.
Específicamente llegará el 23 de diciembre. Es importante mencionar que Super Meat Boy Forever tiene un acuerdo de exclusividad con Epic Games Store, y tal parece que este difícil plataformero estaría disponible únicamente en PC. Pues en el último tráiler solo se mencionó la plataforma de Epic, y no se habló de las consolas. Por lo tanto, desconocemos si llegará a otras plataformas en un futuro.
El juego tendrá un coste $19,99 USD pero si lo precompras, tendrías un descuento del 10% por lo que el título te saldría en $17,99 USD. Es importante mencionar que la tienda de Epic Games cuenta con precios regionales, por lo que dependiendo de tu país, el precio podría variar. Por ejemplo: En México el juego tendrá un coste de $161.99 MXN, y con el 10% de descuento te saldría en $145.79 MXN.
Super Meat Boy Forever llegará con nuevas mecánicas e implementaciones, pues ahora podremos dar puñetazos y también tendremos una especie de barrida. Sin embargo, la dificultad sigue viéndose presente.
Super Meat Boy Forever llegará este 23 de diciembre en PC a través de Epic Games Store. Pero se estima que en algún momento también llegue para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Steam y móviles.