loader image
ALKAPONE.TV
Troy Baker desea un videojuego de Daredevil y también quiere interpretarlo

Troy Baker desea un videojuego de Daredevil y también quiere interpretarlo

Troy Baker desea un videojuego de Daredevil y también quiere interpretarlo

Troy Baker, actor conocido por prestarle su voz a personajes como Nathan Drake, Joel Miller y Higgs Monaghan, sigue expensado su deseo por un videojuego de Daredevil, e incluso asegura que él mismo quiere interpretar al superhéroe de Marvel.

En enero de 2021, Baker citó con un emoji de ojitos, el tweet de un fanático que expresaba su deseo de un videojuego de Daredevil. Aunque esto en ningún momento era el indicio de que un juego del superhéroe estaba en desarrollo, sí que era una expresión del actor para que se haga realidad.

Finalmente hablando para la Milan Games Week, Baker volvió a mencionar nuevamente de Daredevil y nos habló de por qué cree que el personaje podría funcionar dentro de un videojuego, además de asegurar nuevamente que estaría dispuesto a interpretarlo.

“He dicho esto muchas veces, soy un gran fanático de Daredevil. Lo que Charlie Cox hizo por el programa fue increíble, y tuve la oportunidad de hablar con él al respecto, y le dije lo que significaba su interpretación de Daredevil. Quiero interpretar a Matt Murdock en un juego o quiero dirigir el juego”.

“La razón por la que jugamos videojuegos es porque el personaje puede hacer algo que yo no puedo. ¿Cómo se verá ese juego cuando yo puedo hacer algo que el personaje no puede? Eso es lo que realmente me intriga sobre hacer ese juego, y sería un gran desafío para mí como actor poder interpretar a alguien que no puede ver”, dijo Baker

Te recordamos que actualmente no existe ningún juego de Daredevil en desarrollo. Aunque Marvel Games se ha interesado en prestar sus licencias para otros estudios, actualmente no tenemos noticias ni rumores alrededor del diablo de Hells Kitchen.

Informe expone la existencia de crunch y salarios bajos en FromSoftware

Informe expone la existencia de crunch y salarios bajos en FromSoftware

Informe expone la existencia de crunch y salarios bajos en FromSoftware

Como bien es sabido, dentro de la industria del videojuego existe la tan criticada práctica del “crunch”. Una medida que toman varios estudios para aumentar las horas de trabajo dentro de un desarrollado y de esta manera llegar a la fecha límite a tiempo.

Aunque en los últimos años varios estudios han rectificado, intentando reducir o eliminar por completo el crunch, lo cierto es que su existencia sigue vigente y ha quedado reflejado en el próximo The Callisto Protocol y recientemente dentro del estudio desarrollador de Elden Ring.

Lo que pasa es que un nuevo informe de Gamesindustry.biz, supimos de varios extrabajadores y empleados actuales de FromSoftware, que aseguran que existe el crunch dentro de la desarrolladora japonesa. Y como si no fuese suficiente, también se mencionan sueldos bajos.


¿FromSoftware paga mal a sus empleados?

Dado que el estudio no permite que sus empleados den entrevistas, dichos trabajadores se mantienen en anonimato. Las fuentes aseguran que, pese a lo que se cree de la industria japonesa, no es tan alocada y de hecho, FromSoftware tiene una regla en la que no permite que el personal se quede más de las 10:00 pm.

Sin embargo, todo parece indicar que depende del departamento. Aunque algunos trabajadores aseguran no haber tenido que rendir horas extras, otros empleados de departamentos diferentes dicen que en los periodos de lanzamientos, tenían que trabajar desde temprano en la mañana, haciendo horas extra durante dos o tres meses.

Una de las fuentes asegura que las horas extras están incluidas en el salario. Sin embargo, después de la medianoche les pagaban horas extras, pero con la mitad de la tarifa por hora habitual.


Otros estudios pagan mejor

Para ponernos en perspectiva, podemos comparar a FromSoftware con Atlus, ambas empresas japonesas que cuentan con un número similar de trabajadores. Según datos de Gamesindustry.biz, anualmente en promedio, un trabajador de Atlus consigue 5,2 millones de yenes ($38,000 USD), mientras que un trabajador de FromSoftware obtiene 3,41 millones de yenes ($25,000 USD).

Una de las fuentes asegura que según el coste de vida en Tokio, el salario de FromSoftware no es el adecuado. El mismo empleado dice que otros trabajadores cercanos en el estudio tampoco parecían estar satisfechos con sus sueldos.

Según Salary Explorer, el salario promedio de un desarrollador de videojuegos en Japón varía entre los ¥ 231,000 ($1,675 USD) a los ¥ 735,000 ($5,328 USD). Una clara diferencia al sueldo mensual en FromSoftware, que es de ¥ 220,000 ($1,595 USD).

Es importante mencionar que un alquiler mensual en Tokio, por un apartamento con una sola cama, cuesta alrededor de los ¥203,730 ($1,477 USD). Mientras que el costo de vida está alrededor de los ¥ 138,984 ($1,008 USD).


No todo es tan malo en FromSoftware

Tras el éxito masivo de Elden Ring, el editor Bandai Namco anunció un aumento de salarios en febrero. Sin embargo, no hay señales de que FromSoftware vaya a hacer lo mismo. Pese a esto, algunos empleados afirman sentir satisfacción trabajando en el estudio.

Algunos incluso comparan las horas de crunch con jugar a Dark Souls, asegurando que es un poco tenso, pero que si se hacen las cosas bien, es tan satisfactorio como derrotar un jefe en Dark Souls.

“Ha sido una gran experiencia. No solo porque puedes trabajar en un título AAA, sino también porque puedes trabajar con compañeros de trabajo que son tan talentosos y apasionados por crear un videojuego”, dijo otro de los empleados.

Serbia es el tercer país en aprobar la compra de Activision Blizzard; Microsoft ofrecería concesiones

Serbia es el tercer país en aprobar la compra de Activision Blizzard; Microsoft ofrecería concesiones

Brasil, Arabia Saudita y Serbia son los primeros países en aprobar la compra de Activision Blizzard.

Serbia es el tercer país en aprobar la compra de Activision Blizzard; Microsoft ofrecería concesiones

La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft sigue avanzando y en un nuevo informe de Reuters se menciona la posibilidad de que la compañía ofrezca concesiones a la Unión Europea, para así desestimar las objeciones en su contra de la adquisición.

Según fuentes del medio, la oferta de Microsoft sería un acuerdo de licencia durante 10 años con Sony, esto tras los argumentos de PlayStation con la amenaza de que Call of Duty se vuelva un exclusivo de Xbox. Anteriormente Sony habría rechazado una oferta de Microsoft para garantizar la permanencia de Call of Duty en PlayStation durante 3 años, esto según Jim Ryan, CEO de PlayStation.

Mientras tanto, se sabe que la Comisión Europea, quienes están investigando actualmente el acuerdo, tienen una fecha límite hasta enero para ofrecer una lista con todas las preocupaciones alrededor del acuerdo. Asimismo, si emiten sus preocupaciones antes del mes establecido, se podría acortar el tiempo del proceso.

Por otro lado, el informe de Reuters confirma que Serbia es el tercer país en aprobar la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft. Los otros dos reguladores que previamente aprobaron las compra fueron en Brasil y Arabia Saudita.

Entre otras noticias, las acciones de Activision Blizzard subieron un 2% después de que se publicara el informe de Reuters.

El remake del primer The Witcher será mundo abierto

El remake del primer The Witcher será mundo abierto

El remake del primer The Witcher será mundo abierto

Hace un mes CD Projekt RED anunció que el primer juego de The Witcher, lanzado originalmente en 2007, tendría su propio remake, reconstruido desde cero en el motor gráfico Unreal Engine 5.

Hasta el momento sabíamos que Fool’s Theory, un estudio polaco que cuenta con ex trabajadores del juego original, se encargarían del desarrollo. Sin embargo, hoy la propia compañía polaca confirmó, casi sin querer, que este remake será de mundo abierto.

Aunque en el anuncio oficial no se mencionaba en ningún momento si este remake sería lineal o de mundo abierto, hoy la compañía polaca confirmó esta información en su último reporte financiero del tercer trimestre.

En dicho documento se puede leer claramente que este remake será un “RPG de mundo abierto para un solo jugador“. Recordemos que anteriormente el remake tenía como nombre clave “Canis Majoris“, y como menciona el informe, será una reimaginación del juego de 2007.

Además de este remake, los estudios de CD Projekt RED ya están trabajando en un nuevo The Witcher, el cual se convertirá en una trilogía. Asimismo, la actualización gratuita next-gen de The Witcher 3: Wild Hunt llegará este 14 de diciembre para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Por si te interesa: Estos son los próximos proyectos que prepara CD Projekt RED

Xbox podría no anunciar nada en los TGA, debido a los reguladores

Xbox podría no anunciar nada en los TGA, debido a los reguladores

Xbox podría no anunciar nada en los TGA, debido a los reguladores

Estamos a unos escasos días de los The Game Awards 2022, evento en el que nos espera una buena cantidad de anuncios y revelaciones por parte de la industria del videojuego. Sin embargo, nuevos reportes aseguran que Xbox sería uno de los grandes ausentes en la premiación, esto debido a todo el proceso con la compra de Activision Blizzard y los reguladores.

Al igual que se presume que sucede con PlayStation, ambas compañías estarían evitando mostrar adelantos o anuncios importantes de sus próximos juegos. Este movimiento se relaciona con los conflictos actuales entre Xbox y los reguladores, de esta manera evitarían tener argumentos en su contra.

Según nos comenta Jez Corden en el podcast The Xbox Two, asegura haber escuchado diferentes cosas alrededor de la presencia de Xbox en los The Game Awards 2022. Según el periodista, Microsoft podría guardarse algunos anuncios y disminuir su presencia en el evento debido a los reguladores, quienes actualmente están analizando en profundidad la compra de Activision Blizzard.

Sin embargo, el propio Corden afirmó que escuchó otras cosas totalmente distintas, por lo que él recomienda tomarlo todo como un rumor y esperar hasta el evento.

De ser real esta información, sería otro golpe duro para los usuarios de Xbox, pues tras un 2022 sin grandes lanzamientos, se espera que el 2023 sea el año donde finalmente la consola pueda ofrecer experiencias del calibre de la marca.

Te recordamos que los The Game Awards 2022 se realizarán en vivo este 8 de diciembre.