Scalebound fue uno de los juegos cancelados que más estaban esperando los jugadores de Xbox, no solo por lo bien que lucía este título, sino que detrás del desarrollo de este prometedor juego estaba el reconocido desarrollador PlatinumGames.
Tristemente todo quedó en nada, pues en enero de 2017 se anunció que Scalebound quedaba cancelado y el proyecto nunca vio la luz. En varias ocasiones Hideki Kamiya, director del cancelado título, ha expresado su arrepentimiento por no haber podido cumplir con las exigencias de este proyecto. Sin embargo, aún queda una pequeña esperanza.
A través de una entrevista con IGN Japón, se les preguntó al presidente de PlatinumGames, Atsushi Inaba, y al vicepresidente Hideki Kamiya, si les gustaría volver a visitar el juego, y por primera vez expresaron su interés en iniciar conversaciones con Microsoft.
“Kamiya siempre ha querido hacer Scalebound. Así que nos gustaría tener una plática adecuada con Microsoft”, dijo Inaba.
“Trabajamos mucho en él, y no sirve de nada que Microsoft mantenga el juego en su forma actual, así que nos gustaría hacer algo al respecto (risas). ¡Phil! ¡Hagámoslo juntos!”, dijo Kamiya.
Hace unos meses, mediante una entrevista en el canal de YouTube Cutscenes, Kamiya se disculpó con los fanáticos por la cancelación del Scalebound. En dicho video el director explicó los motivos de lo sucedido.
Kamiya admitió que PlatinumGames no tenía la experiencia necesaria para cumplir con todos los objetivos, pues desconocían de las herramientas necesarias para crear un juego como Scalebound. Los obstáculos terminaron siendo demasiado grandes y por consecuencia se canceló el proyecto.
Aunque ha pasado mucho tiempo desde la cancelación del título, este podría ser el primer paso para el regreso de Scalebound.
A través de una entrevista con Famitsu, Atsushi Inaba, quien recientemente asumió el cargo de presidente y director ejecutivo de PlatinumGames, aseguró que los próximos juegos del estudio serán diferentes a lo que están acostumbrados.
En la entrevista, Inaba insinuó que el nuevo enfoque del estudio sería de la mano con los juegos como servicio. El director aseguró que buscarán crear juegos que puedan disfrutarse y amarse durante un periodo de tiempo mucho más longevo.
El directivo aprovechó para hablar de Project GG, el próximo título que está desarrollando el estudio, donde Inaba dejó en claro que todavía está en la etapa de pruebas. Sin embargo, dejó en claro que cuando habla del futuro de sus juegos, quieren centrarse en crear juegos que sean diferentes a los del pasado.
“Por supuesto, nos gustaría apreciar y crear juegos pequeños pero brillantemente concebidos como Sol Cresta. Y juegos en los que puedas disfrutar del proceso de completar el juego pasando por etapas únicas y bien diseñadas, como como Bayonetta.”
“Sin embargo, los proyectos que estamos tratando de crear para el futuro serán diferentes en términos de su estructura. Teniendo en cuenta los cambios en el mercado durante los próximos cinco años, creo que es absolutamente necesario que hagamos esto. Lo siento por ser tan vago, pero creo que eso es todo lo que puedo decir en este momento.”
Tras varios años trabajando por contrato, Project GG será la primera IP en la que PlatinumGames sea dueña. Será un juego de acción protagonizado por un héroe gigante y lo está dirigiendo Hideki Kamiya.
Estas ambiguas declaraciones nos dejan con el claro indicio de que este próximo título podría funcionar como un juego como servicio. Esto llegaría luego del desarrollo de Babylon’s Fall, próximo juego como servicio que llegará el 3 de marzo y en el que PlatinumGames trabajo en conjunto con Square Enix.
Esta semana tendremos nuevos parches para Dying Light 2.
Luego de varios retrasos, finalmente el tan esperado juego de zombies, parkour y mundo abierto, Dying Light 2, se lanzó para PC y consolas. Sin embargo, tal y como estamos acostumbrados en los últimos grandes lanzamientos en la industria, este título también cuenta con ciertos problemas y bugs.
Para solucionar esto, Techland, el estudio desarrollador del título, confirmó este domingo que ya se han estado implementando nuevas correcciones para el juego, y que esta misma semana tendremos más parches para solucionar errores.
El estudio polaco aseguró en Twitter que la versión de PC, tanto en Steam como en Epic Games Store, estarán recibiendo actualizaciones periódicas. Mientras que las versiones de PlayStation y Xbox recibirán nuevos parches a mediados de esta semana, a más tardar.
Estos parches contarán con diversas correcciones de bugs y prometen solucionar los problemas de desconexión que cuenta con el título, al momento de intentar jugarlo de forma cooperativa. Pueden leer la lista de arreglos a continuación en los tweets:
PC gamers (Steam and EGS) – we'll keep on providing you with the regular fixes. Here is the list of things in our pipeline: pic.twitter.com/hFOfL1BOxI
Techland también dejó en claro que estarán trabajando en futuros parches de Dying Light 2 que abordarán problemas de progresión en la historia y añadirán copias de seguridad para el juego.
Hoy es el último día para adquirir Jump Force en tiendas digitales.
Durante el mes de noviembre, les compartimos que Bandai Namco anunciaba que su juego de peleas, Jump Force cerrería sus servidores así como todas sus funcionalidad, es decir, que ya no se podría entrar a salas multijugador, eventos en líneas, funciones de clan, tablón de anuncios, vista de récords en línea, aceptar recompensas, etc. Además, dejaría de estar disponible en tiendas digitales a principios del mes de febrero.
Online servers will go down on 8/24/2022 but all single-player functions will be playable locally.
El día ha llegado, por lo que si aún no has tenido la oportunidad de adquirirlo, deberás darte prisa ya que Jump Force dejará de estar disponible en las tiendas digitales a partir del día de hoy a las 7:00 PM (Hora Ciudad de México). No solo el juego base dejará de venderse, si no también su contenido descargable.
Tal y como lo mencionamos anteriormente, los servidores dejaran de estar disponibles a partir del 25 de agosto del presente año con todas sus funcionalidades. La buena noticia es que podrás seguir disfrutando el juego en modo Offline.
Jump Force se encuentra disponible en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.
Aunque Halo Infinite debutó con excelentes críticas y un gran recibimiento por parte de sus jugadores, el juego ha tenido una serie de problemas para retener a sus usuarios desde su lanzamiento.
Tras dos meses desde que se estrenó Halo Infinite, y casi tres meses de su versión multijugador que se lanzó como free-to-play, el título se ha quedado fuera de los 5 juegos más jugados de Xbox. Actualmente el juego de 343 Industries se encuentra por detrás de otros títulos como Fortnite, Call of Duty Warzone, GTA 5, Apex Legends y Roblox.
Mientras que la situación en Steam va de mal en peor, pues el juego se quedó incluso fuera de los 100 juegos más jugados en la plataforma, quedándose con el puesto #117. Aunque el título puede llegar a tener cierto pico de jugadores, lo cierto es que ha perdido cerca del 90% de sus jugadores en unos 3 meses.
Según datos de SteamDB, Halo Infinite pasó de tener un pico de 272,586 jugadores simultáneos, a mantenerse con menos de 30,000 jugadores actualmente.
Por los momentos, 343 Industries tendrá que buscar la manera de revivir el juego y volver a generar interés en la comunidad. Pues recordemos que la intención del estudio es que Halo Infinite sea una plataforma que vaya creciendo a lo largo de los años.
Luego de llevarse el GOTY del 2021 y tras haberse consagrado como uno de los mejores juegos cooperativos de todos los tiempos, It Takes Two logró superar el nuevo hito de llegar a las 5 millones de copias vendidas en todo el mundo.
A través de Twitter, Hazelight Studios, desarrolladores de It Takes Two, compartieron el impresionante logro de llegar a las 5 millones de unidades vendidas. El estudio aseguró que el equipo de desarrollo está atónico de pensar que tantos jugadores lograron disfrutar de su juego.
5… that’s FIVE million copies of #ItTakesTwo sold! 😳💥🥳
Our team is absolutely stunned just thinking about how many players have now enjoyed our game! 😍
Este es un gran logro para el estudio, pues superaron las ventas que generó A Way Out, su anterior juego, que consiguió 3.5 millones de copias vendidas.
Sin dudas, todas las premiaciones y reconocimiento que recibió It Takes Two impulsaron las ventas en todo el mundo. Pues recordemos que el juego se lanzó en marzo de 2021, vendiendo un millón de unidades en su primer mes. Luego en junio alcanzó las dos millones de unidades vendidas, mientras que en octubre alcanzaron los tres millones. Finalmente tras haberse llevado el GOTY en los The Game Awards 2021 en diciembre, causó que las ventas del título llegaran hasta los 5 millones.
It Takes Two está disponible para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Hideki Kamiya, uno de los fundadores de PlatinumGames, se disculpó hace unos meses con Microsoft tras el tropiezo que tuvieron con el ya cancelado juego Scalebound.
Tras esta entrevista donde el creativo se sinceró por los errores que cometieron con este proyecto, muchos jugadores de Xbox y fanáticos del estudio, han pedido a la compañía el regreso de Scalebound.
Recientemente PlatinumGames celebró varios acontecimientos, como la fecha para Sol Cresta y las nuevas oficinas renovadas del estudio. Pero entre estas celebraciones estaban varias menciones importantes de la industria, donde se destacaba Microsoft Corporation, Microsoft Gaming y Phil Spencer.
Para nadie es una sorpresa que Kamiya sigue arrepentido por no haber podido cumplir con las expectativas de los fanáticos, y de hecho, en varias ocasiones ha expresado su interés en volver a trabajar con Microsoft. Y esta vez no fue la excepción, pues a través de Twitter el creativo expresó nuevamente su intención en volver a trabajar con Phil Spencer.
Luego de los últimos estudios que ha adquirido Microsoft, algunos jugadores han aprovechado para pedirle a la compañía que adquiera a PlatinumGames. Aunque esto no es más que una simple petición por parte de los fanáticos, lo cierto es que al menos, por parte de Kamiya, el estudio sigue con intenciones de colaborar con la compañía.
Algunos jugadores desean que el estudio sea adquirido, mientras que otros consideran que no es una buena idea por los errores que cometieron con Scalebound.
¿Tú qué opinas? ¿Te gustaría que Microsoft adquiriera PlatinumGames? ¿Te agradaría el regreso de Scalebound? Cuéntanos en los comentarios.
Después de muchos meses de teorías y especulación por parte de los jugadores, se confirmó a principios de esta nueva temporada de Fortniteque Dwayne “La Roca” Johnson era el tan misterioso personaje conocido como La Fundación.
Tras esta revelación, se sabía que más tarde en esta misma temporada podríamos obtener la skin de este popular personaje. Finalmente el día llegó y ya los jugadores de Fortnite pueden conseguir la skin de La Roca cumpliendo algunos desafíos.
No te olvides de usar nuestro código de creador: ALK4PON3OP
Es importante destacar que para obtener esta skin, debes tener el Pase de Batalla comprado. Una vez hayas adquirido el pase, podrás completar todas las misiones especiales de La Fundación, las cuales te recompensarán con la skin, emoticonos, un aerosol y un gesto.
Para obtener todo este contenido, tendremos que completar las dos páginas de misiones que nos ofrece el juego, las cuales son las siguientes:
Visita un monumento monumental, un puesto de los Siete y el santuario: desbloquea el atuendo La Fundación
Dispara a un oponente con un rifle francotirador al estar agachado: desbloquea la mochila retro Manto de La Fundación
Inflige 100 de daño cuerpo a cuerpo a oponentes: consigue la Pica plasmática de la Fundación
Registra 3 cofres o cajas de munición en caverna clandestina: desbloquea el emoticono Fortuna de La Fundación
Usa 4 pociones de escudo en una partida: obtén el aerosol Fundación verdadera
Contrata a un personaje y viajen juntos 1000 metros: consigue el Fundacional
Ayuda a eliminar a Gunnar: obtén el gesto Retirada de la visera táctica y el estilo sin máscara del atuendo de La Fundación
Inflige 500 de daño por disparo a la cabeza a jugadores usando armas comunes o poco comunes: desbloquea el visor Élite de combate de La Fundación
Causa 1000 de daño a oponentes desde arriba con escopetas o subfusiles: desbloquea el visor Táctico de La Fundación
Aterriza en un puesto de los siete y queda en el top 10: obtén el planeador Cohete alado
Tras haberse revelado que varios juegos móviles de Warcraft estaban en desarrollo, Activision Blizzard confirma que este mismo año se lanzará el primero título para celular de la franquicia.
En un informe con los resultados financieros de la compañía, se confirmó que al menos uno de estos próximos juegos de Warcraft para móviles de lanzará en este año 2022. Por ahora no hay más detalles sobre este próximo lanzamiento, pero se estima que llegará tanto a dispositivos con iOS con en Android.
Anteriormente, Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard, declaró que los juegos móviles gratuitos crearán oportunidades para que tanto los jugadores existentes como los nuevos fanáticos experimenten el universo Warcraft de formas completamente nuevas.
Entre otras noticias de la compañía, sabemos que se está desarrollando un nuevo juego de supervivencia del cual aún no se revelan muchos detalles. Por otra parte también estará llegando próximamente para móviles Diablo Immortal. Mientras que juegos como Diablo IV y Overwatch 2 no llegarán hasta 2023.
Activision también confirmó este jueves que Infinity Ward será el estudio encargado de desarrollar el próximo título de Call of Duty para 2022. Por otro lado, es estima que a mediados de 2023 se cerrará el acuerdo entre la compañía y Microsoft.
Convenio entre la Liga BBVA MX y Konami “brindará una nueva experiencia a gamers y aficionados de México y el mundo”.
El día de hoy a través de un comunicado, la Liga BBVA MX ha anunciado un acuerdo de exclusividad con Konami para su videojuego eFootball, mismo que se encuentra Free to Play y fue lanzado el año pasado.
Dicho acuerdo permitirá “tener acceso a jugadores y estadios de la LIGA BBVA MX para tomar imágenes, incluidos escaneos en 3D y capturas de movimiento, así como a recreaciones fieles de los uniformes oficiales de cada Club”. Todo este proceso iniciará partir del verano de este año.
Mikel Arriola, presidente ejecutivo de la LIGA BBVA MX, menciona lo siguiente:
“Estamos encantados de dar la bienvenida a KONAMI a la LIGA BBVA MX, un socio estratégico que con su gran experiencia a través de los años ha mostrado que comparte nuestra filosofía y pasión por el fútbol. Esta asociación nos brindará la posibilidad de encontrarnos con otras audiencias logrando un nuevo nivel de arraigo entre las distintas generaciones de gamers y abrirá también ventanas de oportunidad para el crecimiento de los 18 Clubes en todos los aspectos.”
Esta fue la declaración de Yuta Kose, presidente de KONAMI Digital Entertainment.
“Estamos orgullosos de tener a la LIGA BBVA MX como socios y la oportunidad de acercar a nuestros fanáticos en México y los Estados Unidos a sus clubes favoritos a través de eFootball™. Como socios, trabajaremos en colaboración con la liga para ofrecer lo mejor a nuestras respectivas audiencias. Desde el nivel de pulido en el juego y la representación de la liga con kits y escudos oficiales hasta la forma en que los fanáticos participarán dentro y fuera del terreno de juego digital, nuestro objetivo es una experiencia completamente inmersiva para que disfruten todas las generaciones”.