Activision, SEGA, Epic Games, Bandai Namco y muchos más confirmaron su participación en la E3 2021.
A pesar de que la E3 presencial de este año se canceló y se confirmó que se realizaría un evento digital, parece que la cosa no pinta nada mal, pues varias compañías importantes de videojuegos han confirmado que estarán presentes.
Lo que sucede es que recientemente la ESA (Entertainment Software Association) actualizó la lista de compañías que participarán en el evento. Esto quiere decir que Activision, SEGA, Bandai Namco, Amazon Game Studios, Epic Games y Oculus también formarán parte de la E3 2021.
Pero estos no serán los únicos, pues la ESA ya nos había confirmado anteriormente que otros grandes de la industria también estarían presenten. Así que la lista de compañías confirmadas para esta E3 2021 queda de la siguiente manera:
Nintendo
Xbox
Capcom
Konami
Ubisoft
Take-Two Interactive
Warner Bros. Games
Koch Media
SEGA
Activision
Bandai Namco Entertainment
Amazon Game Studios
Epic Games
Oculus
Square Enix
Los únicos faltantes serían PlayStation y Electronic Arts quienes ya poseen sus propios eventos digitales, por lo que sería muy difícil esperar que se planteen unirse a la E3 2021.
Es importante mencionar que si bien, no se menciona a Bethesda Softworks dentro de la lista, es bastante probable que sea incluida dentro de los anuncios que nos brinde Xbox. Pues nos podemos olvidar que la compra de esta compañía ya se oficializó.
La E3 2021 se celebrará de forma digital del 15 al 17 de junio.
A pesar de las dificultades, Nvidia asegura que no cometerá los mismos errores que Google Stadia y confía en Geforce Now.
Los servicios de la nube cada día se están volviendo como una opción viable para todos los usuarios que deseen jugar algún titulo en específico pero que no cuentan con los recursos necesarios para hacerlo, ya se que no poseen con una consola o los componentes de sus computadoras no sean los óptimos para disfrutar al 100% dicho título.
GeForce NOW es el servicio de transmisión de juegos basado en la nube de NVIDIA, que ofrece juegos en tiempo real directamente desde la nube a su computadora portátil, computadora de escritorio, Mac, SHIELD TV y dispositivo Android.
Durante una entrevista Phil Eisler, vicepresidente y gerente general de GeForce Now, dio su opinión acerca del servicio. Menciona que no estan obligados a forzar las cosas y a pesar de que las condiciones aun no son optimas para todos los usuarios, es una buena forma de poder brindar la experiencia con muy poca latencia.
Asimismo, comenta que los juegos en la nube será un crecimiento lento, algo parecido a la realidad virtual y que esto solo lo ve como un complemento, por lo que su principal propósito no es acabar con las consolas, Nvidia no cree que lo haga nunca.
Para finalizar, Phil indica que los juegos en la nube brinda la oportunidad de expandir el mercado de los juegos al hacer instantáneamente millones de PC y otros dispositivos con poca potencia listos para jugar. Además, es una forma de presentar a millones de personas los juegos de PC.
It Takes Two presume de haber conseguir un millón de copias vendidas.
It Takes Two es el nuevo juego cooperativo de Hazelight, estudio desarrollador de títulos como A Way Out y Brothers: A Tale of Two Sons. Salió el pasado 26 de marzo y recibió notas excelentes por parte de la prensa. Pero no todo se queda en las notas, pues el juego también se está vendiendo muy bien.
A través de la cuenta oficial de Twitter del estudio, se nos confirmó que It Takes Two logró pasar la barrera del millón de copias vendidas y sigue subiendo. Asimismo aprovecharon este hito para agradecer el apoyo y amor que se le ha brindado al juego.
Por otra parte, Josef Fares, director y escritor del juego, que también es conocido por el famoso “F*ck the Oscars” en los The Game Awards, agradeció a los fanáticos y nos brindó unas palabras.
“¡Esto demuestra que definitivamente hay jugadores que también quieren jugar juegos solo cooperativos! Gracias a todos y espero que veamos más juegos como este.”
This shows that there definitely is players that also wants to play co op only games! Thank you everyone and I hope we see more game like this😘 https://t.co/s1k97ULrVi
Respawn, estudio detrás de grandes éxitos como Apex Legends, Titanfall y Star Wars Jedi: Fallen Order, se encuentra trabajando en una franquicia completamente nueva.
Así nos lo confirmó Vince Zampella, director de Respawn Entertainment, quien citó un tweet en el que anunciaba que un pequeño equipo de Respawn está contratando personal para una nueva propiedad intelectual. Actualmente el equipo está formado por cinco personas, pero está buscando contratar a un programador para que sean seis.
Looking for an exciting new opportunity? New Respawn project, super exciting stuff. Get in early! https://t.co/48UOhXhq7e
“¿Buscas una nueva y emocionante oportunidad? Nuevo proyecto de Respawn, cosas súper emocionantes. ¡Entra temprano!”
Si bien, este anuncio es todavía prematuro, pues el proyecto se encuentra en una fase temprana de desarrollo, nos estaría confirmando que Respawn prepara una nueva IP. Quizás una noticia triste para aquellos que esperaban Titanfall 3, pero al mismo tiempo es emocionante sabiendo la calidad de los juegos de este estudio.
Por ahora no tenemos mucha información o pistas alrededor de este proyecto. Según el anuncio en el sitio web de Respawn, están buscando a alguien que “sea pionero en nuevas formas de permitir aventuras hasta la muerte del universo”
Y tú. ¿Qué esperas de esta nueva franquicia de Respawn? ¿De qué género te gustaría que fuese? Cuéntanos en los comentarios.
Chernobylite estará listo para debutar en el mes de Julio para las plataformas de PC, Xbox One y PS4.
Si eres fan de los juegos de terror y de supervivencia, no podrías no darle un vistazo a Chernobylite. Un juego de juego de rol de terror y supervivencia que mezcla la exploración libre de sus inquietantes ubicaciones con un combate desafiante, una artesanía única y una historia de ciencia ficción desarrollado por The Farm 51.
Actualmente el juego se encuentra en fase de Early Access en Steam y GOG a un precio de $256 pesos. Pero pronto podrás disfrutar del juego completo, ya que se ha anunciado que este llegará para el mes de julio para las plataformas de PC, Xbox One y PlayStation 4, no se ha especificado la fecha exacta. Para celebrar el lanzamiento, han compartido un nuevo video, te lo dejamos para que lo disfrutes.
Tienes hasta el 30 de abril para poder adquirir Chernobylite con un 20% de descuento en Steam, una vez que lo adquieras podrás jugar el Early Access y el juego completo cuando esté disponible.
Luego de múltiples retrasos causados por la misma, Super Nintendo World volvió a sufrir por la pandemia y ahora cerraron temporalmente sus instalaciones hasta nuevo aviso.
Por medio de un comunicado, Universal Studios Japan confirmó que pausará sus operaciones hasta nuevo aviso. Esto afectará a Super Nintendo World, que también cerrará temporalmente sus puertas debido al estado de emergencia que se declaró en Osaka.
Este cierre temporal iniciará a partir del domingo 25 de abril, aunque se espera que se reanuden el 11 de mayo. No obstante, el periodo podría extender por petición del gobierno nipón.
Universal Studios Japan por su parte pidió disculpas a todos los fans que planeaban una visita en los próximos días a sus instalaciones. El parque ofrecerá pronto información para las personas que ya habían comprado boletos y serán afectadas por este cierre.
En caso de que no lo sepas, Universal Studios Japan también cerró sus puertas el 29 de febrero al 7 de junio del año pasado. Desde entonces, el parque diseño y actualizó diversas pautas de prevención debido a la pandemia. Y aunque volvieron a abrir sus puertas el 8 de junio, nuevamente tendrán que pausar todas sus actividades.
Super Nintendo World abrió sus puertas en Japón el 18 de marzo.
Sin dudas, Hellblade: Senua’s Sacrifice es una de las experiencias más interesantes y con potencial que han salido en los últimos años. Y desde que se anunció su secuela Senua’s Saga: Hellblade II, la emoción de la gente no ha parado.
Aunque todavía no hemos tenido gameplay o nueva información del juego, la actriz que interpreta a Senua, Melina Juergens, inició una nueva serie en YouTube llamada Diary of a Digital Hooman. En esta serie nos cuenta su experiencia durante la creación y desarrollo del juego.
En el segundo episodio Melina habla sobre cómo Ninja Theory quería que Senua’s Saga: Hellblade II fuera mucho más realista que el primer juego. Por lo que el estudio de desarrollo tomó la decisión de que la actriz protagónica debía aprender su propia coreografía y a pelear con la espada.
“Para empezar, hicimos una investigación sobre combate con espada y diferentes cursos. Nos encontramos con una academia de combate en Londres y sonaba bastante bien. Los contactamos y me inscribí para uno de sus cursos y fue un shock para mí porque estaba rodeada de guerreros superflexibles que estaban listos para convertirse en stunts”, nos contó Melina.
El entrenamiento no fue tarea sencilla, pues terminó aprendiendo varios estilos y sistemas de combate. La dificultad más grande que tuvo Melina es que sufre de fibromialgia, una enfermedad que le causa severos dolores y sensibilidad muscular.
Por suerte, Melina no solo contaba con el apoyo del estudio y de la academia de artes marciales, sino que también su pareja, Ederson “Lion” Macedo, es un peleador profesional de artes marciales mixtas, lo que ayudó bastante a la actriz. También se sabe que Melina estuvo aprendiendo técnicas con el asesor de combate de grandes franquicias como Game of Thrones y Star Wars.
Todo esto hace darnos cuenta del trabajo y esfuerzo que tienen que hacer los estudios. No solo al momento de desarrollar una historia o programar un videojuego, sino que también cuentan con una disciplina y compromiso a niveles admirables.
Senua’s Sacrifice: Hellblade II saldrá para Xbox Series X|S y PC, pero todavía no cuenta con fecha de lanzamiento.
Desde el día de hoy y hasta el jueves 29 de abril, podrás reclamar totalmente gratis tu copia de Alien Isolation en Epic Games.
Como ya es de costumbre, Epic Games Store continúa regalando semana con semana grandes títulos para todos sus usuarios, la semana pasada fueron Deponia: The Complete Journey, Ken Follett’s The Pillars of the Earth y The First Tree, esta semana son nada mas y nada menos que Alien Isolation y Hand of Fate 2.
A partir del día de hoy y hasta el jueves 29 de abril, podrás reclamar totalmente gratis tus copias de Alien Isolation y Hand of Fate 2 a través del siguiente enlace. Una vez que los hayas reclamado, ambos títulos estarán en tu biblioteca para siempre.
Descubre el verdadero significado del terror en Alien: Isolation, un juego de horror y supervivencia que transcurre en un ambiente de constante tensión y peligro.
Domina un tablero viviente lleno de misiones que puedes volver a jugar infinitas veces, desbloquea nuevas cartas, desarrolla tu aventura y derrota a tus oponentes en salvajes combates en tiempo real.
Todo indica que Idle Champions of the Forgotten Realms será el próximo titulo gratuito en la plataforma y estará disponible a partir del 29 de abril hasta el 6 de mayo.
Battlefield V, Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville y Titanfall 2 son algunos de los doce juegos de EA que han recibido la compatibilidad de FPS Boost en Xbox Series X|S. Ya se pueden jugar a 120 FPS.
Durante el mes de febrero, Xbox presento FPS Boost, una nueva función que tiene como propósito duplicar, y en algunos casos hasta cuadriplicar, la velocidad de los fotogramas en algunos títulos retro compatibles seleccionados.
El día de hoy, Microsoft ha habilitado esta función a 13 juegos de EA en donde 12 de ellos ahora admiten los 120 FPS. Es importante recalcar que únicamente se encuentra disponible para Xbox Serie X|S. A continuación, la lista completa de los doce juegos que ahora soportan 120 fps con FPS Boost.
Aún con los incontables problemas que tuvo Cyberpunk 2077 en su lanzamiento, CD Projekt RED nos confirmó que el juego fue un éxito en ventas. Alcanzando más de 13.7 millones de copias vendidas en el 2020.
A través de su cuenta de Twitter, el estudio nos compartió este hito. Sin embargo, estos números no cuentan todas las unidades que se han vendido en estos primeros meses del 2021. Por lo tanto, el recuento final debería ser mucho más grande.
Es importante mencionar que para el 20 de diciembre de 2020, Cyberpunk 2077 ya había vendido 13 millones de copias. Esto quiere decir que entre el 20 y 31 de diciembre de 2020, el título logró vender más de 700,000 copias, una cifra impresionante considerando la cantidad de problemas que tiene y sigue teniendo el juego.
También conocemos en qué plataformas se ha vendido mejor este título. En Xbox One fue donde menos se vendió con 2.33 millones de copias que representan el 17% de las ventas. En PS4 se vendió un poco mejor, pues fueron 3.84 millones de copias que representan el 28%. Mientras que en PC fue donde el título se vendió mejor, llegando a la increíble cantidad de 7.67 millones de copias vendidas, lo que representa el 56% de ventas totales.
Por otra parte, se sabe que el 73% de las copias vendidas de Cyberpunk 2077, que aproximadamente serían 10 millones de copias, fueron vendidas digitalmente. Si asumimos que las ventas de PC fueron digitales, significa que las ventas digitales en consola fueron de un 38%, mucho más altas del promedio. Un dato interesante si tomamos en cuenta que este título lleva meses sin venderse en la PlayStation Store.
Cyberpunk 2077 vendió muy bien en Asia, pero no tanto en Sudamérica
Tristemente, en Sudamérica las ventas de Cyberpunk 2077 fueron bastante pobres, apenas superando el continente australiano y africano con un 3.6%. Posicionándose en el cuarto puesto de las regiones donde más se vendió este título. Quedándose por detrás del continente americano con un 37.8%, el europeo con un 33.8% y el asiático con un 20.2%.