Todos podemos recordar aquel año 2018 en la BlizzCon donde fue presentado Diablo Immortal. Un juego que desde el minuto uno estuvo envuelto en polémica, fuertes críticas y una avalancha de memes.
La decepción estaba clara. Los usuarios de PC esperaban una nueva entrega del título en su plataforma y cambio tuvieron… un juego de celular. Sin embargo, este título parece no estar tan mal, y según nos cuenta Blizzard: Ya pasó por una fase de pruebas internas, y la recepción fue bastante buena.
Según nos cuenta Daniel Alegre, presidente y director de operaciones de Activision Blizzard. Destacó que las pruebas internas de este título para móviles ya fueron realizadas, y que la aceptación fue muy buena. Por ende, el equipo de desarrollo ya prepara unas próximas pruebas públicas en ciertas regiones seleccionadas.
“Entre los múltiples títulos móviles de Blizzard en desarrollo, Diablo Immortal vio una respuesta enormemente entusiasta en las pruebas internas del tercer trimestre y pronto entrará en las pruebas regionales externas”
Wyatt Cheng, jefe de diseño del proyecto, también confirmó que el título está cumpliendo con sus metas de desarrollo. Por lo que esperamos ver pronto una fecha de lanzamiento de Diablo Immortal para dispositivos iOS y Android.
Parece que el destino de su secuela cinematográfica se repite en su adaptación a los videojuegos, pues ya Ubisoft nos acaba de confirmar que el videojuego de Avatar se retrasará hasta el 2022.
En el año 2017, Ubisoft anunció que se encontraba trabajando en un videojuego basado en la famosa película Avatar. De dicha adaptación se encargaría Massive Entertainment. Mismo equipo de desarrollo que se encargo de otros juegos como Far Cry 3, Assassin’s Creed: Revelations y Tom Clancy’s The Division.
De acuerdo con el reciente reporte financiero de Ubisoft, este título ha sido retrasado y se estima una fecha de lanzamiento para el 2022. Aunque la compañía no reveló el motivo, lo más probable es que esté relacionado al retraso que también sufrió la secuela de la película. Dicha película que también se estrenaría en 2022.
Además de confirmar la llegada a PC y consolas, Ubisoft no nos ha comentado mucho relacionado a este videojuego.
Si eres un suscriptor Xbox Game Pass y estas interesado en jugar los títulos de EA Play, ya puedes comenzar la precarga de ellos.
Semanas atrás se había anunciado que todos los usuarios de Xbox Game Pass próximamente podrían disfrutar de los títulos que ofrece el servicio de EA Play sin costo extra tanto para PC como para consola. Tom Warren a través de su twitter anuncio que las personas que tengan el servicio el servicio de Xbox y están interesadas en jugar algunos de los títulos que te ofrece EA Play, ya pueden comenzar a realizar la precarga de los juegos en consola, para que los puedas jugar el próximo 10 de noviembre.
Xbox Game Pass subscribers can now preload EA Play games ready for the launch next week. You can download all games, but they won't be unlocked until November 10th. pic.twitter.com/z7FjHiVnAW
Recuerda que el próximo 10 de noviembre estará EA Play en Xbox Game Pass únicamente para consola, pero para los usuarios de PC, el servicio estará disponible para el mes de diciembre podrás jugar su biblioteca de juegos a través de Microsoft Store. Recuerda que con EA Play puedes jugar títulos como Plantas Vs Zombies, FIFA, NHL, Anthem, Battlefield, NBA, A Way Out, Need for Speed, Star Wars, Unravel Two, Burnout Paradise, etc.
Tal parece que Starfield será el proyecto más ambicioso de Bethesda.
Starfield será la próxima gran propuesta de la mano de Todd Howard y Bethesda, y luego de un par de años desde aquel teaser que nos dejó en la E3 2018, poco se ha sabido sobre el proyecto, hasta ahora.
A través de una entrevista en Reddit durante el Develop:Brighton Digital 2020, Todd Howard nos reveló nueva información sobre Starfield, lo que nos deja un poco más claro qué tipo de juego será.
Uno de los detalles más importantes es la confirmación de que el juego no planea tener ningún tipo de función multijugador, pues su intención será brindar una experiencia completa para un solo jugador. Luego del desastre que sucedió con Fallout 76, es una decisión razonable.
Por otro lado, algo interesante que nos comentó Howard está relacionado al tamaño de su mundo, el cual podría ser más grande que el de Fallout 76. Es importante recordar que el mapa de Fallout 76 es reconocido por ser 4 veces más grande que el de Skyrim.
También se comentó que para el desarrollo de Starfield y The Elder Scrolls VI, contarán con elementos de generación procedural. Gracias a esta herramientas lo desarrolladores serán capaces de crear mundos que superen en inmersión a los de Fallout 76. Esto no quiere decir que serán mundo aleatorios, sino que se trata de una opción que ayudará a crear mundos más grandes.
Lastimosamente Todd Howard nos confirmó que no veremos nada de Starfield pronto, ya que todavía falta mucho tiempo de desarrollo, y no tienen pensado mostrarlo con demasiada anticipación.
Malas noticias para los fans de Friday The 13th: The Game ya que han anunciado que este mes cerraran sus servidores dedicados.
Friday The 13th: The Game tuvo un difícil debut en 2017 ya que tuvo muchos problemas de estabilidad, rendimiento, incluso problemas de derechos por lo que las posibilidades de añadir nuevo contenido era imposible.
La próxima actualización que recibirá Friday The 13th: The Game llegará este mismo mes y será la última que este recibirá, traerá una larga lista de correcciones que hacían que los jugadores no pudieran disfrutar del juego, pero lo más importante es que el mismo día que llegue dicho parche, retirarán los servidores dedicados.
A pesar de que los servidores dedicados ya no estarán disponibles, el juego aún estará disponible para comprar, además de que tendrá durante un tiempo indefinido doble XP. Asimismo, El juego volverá a emparejamiento de igual a igual para las salas de juego rápido y los servidores de la base de datos aún se encontrarán activos, por lo que se mantendrán todos tus avances y podrás ver tus progresos.
Tal parece que todos los problemas legales que tuvo Friday The 13th: The Game están cobrando factura que los ha orillado a tomar esta decisión. De no haber tenido estos problemas, ¿crees que el juego habría tenido un mejor recibimiento? Si deseas conocer sus próximas noticias, te dejamos el enlace.
Se confirma que Resident Evil Village tendrá soporte a 4K y Ray Tracing en la consola de Sony.
A través de la página oficial de PlayStation, nos explicaron que Resident Evil Village contará con grandes características en PlayStation 5.
Una de las más importante sin dudas es que el juego contará con soporte para resolución dinámica en 4K. Además, de que también se le implementará trazado de rayos en PlayStation 5. Todo esto para darnos un panorama y puesta en escena mucho más disfrutable y terrorífico.
Por supuesto, el título también aprovechará la SSD de la PlayStation 5, por lo que las pantallas de carga no serán ningún tipo de problema.
Otro punto importante en la jugabilidad nos lo brindará la tecnología del DualSense, que gracias a sus gatillos adaptativos podremos sentir el peso y la fuerza de las distintas armas que usaremos dentro del juego. Dándonos una experiencia mucho más inmersiva.
Y como joya de la corona, tendremos el tan aclamado audio en 3D de la consola de Sony. Lo que sumará puntos a la inmersión dentro del título, y por supuesto, más probabilidades de asustarnos.
Resident Evil Village llegará en 2021 a PlayStation 5, Xbox Series X y PC.
Con la próxima llegada de las consolas de nueva generación, Epic Games nos muestra lo que llegará a Fortnite.
Epic Games nos ha mostrado una serie de mejoras técnicas que llegarán a Fortnite como parte de una actualización gratuita para las consolas de nueva generación.
Una de las promesas más importantes de esta nueva generación de consolas es la resolución a 4K, y en Fortnite no faltará. Pues ya Epic nos confirmó que tanto la Xbox Series X como la PlayStation 5 correrán a dicha resolución y a 60 cuadros por segundo. Por otra parte también nos comentaron sobre la implementación de un mundo más dinámico e interactivo, lo cual incluyo césped y árboles que reaccionarán a las explosiones. También tendremos fluidos mejorados para humo y líquido, además de otros tipos de efectos.
Desgraciadamente la Xbox Series S se quedará un poco por fuera de estas nuevas implementaciones, ya que dicha consola correrá estos añadidos a 1080p y 60 fps. No obstante, todas las plataformas correrán a 60 fps y contarán con un tiempo de carga mejorada.
Es importante mencionar que una de las mejoras más llamativas es que en PlayStation 5 tendremos retroalimentación háptica a través del mando DualSense.
Epic también nos dejó saber que todas las características actuales de Fortnite, así como el cross-play y el cross-progression se transferirán a PlayStation 5 y Xbox Series X|S cuando las mejoras lleguen a cada consola.
Estos son los requerimientos para poder jugar Godfall en PC.
Este próximo 12 de noviembre será el lanzamiento de Godfall, un título que se autodenomina como “looter slasher” y quye será uno de los primeros juegos que abrirá la nueva generación de consola, pero a su vez, también saldrá para PC de forma exclusiva en Epic Games Store. Si tienes pensado jugarlo a través esta plataforma entonces te interesará saber que ya tenemos los requerimientos para poder jugarlo.
Teniendo los requerimientos mínimos y recomendados podemos saber unas cuantas cosas. A nivel gráfico como mínimo necesitaremos una AMD Radeon RX 580 de 8GB o de lo contrario una Nvidia GeForce GTX 1060 de 6GB. Pero si quieres jugar a Godfall de manera óptima, necesitarás una AMD Radeon RX 5700 XT de 8GB o una Nvidia GeForce GTX 1080 ti de 11GB.
En cuanto a procesador lo que nos exige este juego como mínimo es un AMD Ryzen 5 1600 o un Intel Core i5-6600, pero para poder jugar de manera óptima necesitarás un AMD Ryzen 5 3600 o un Intel Core i7-8700.
Es importante mencionar que necesitarás bastante memoria RAM para poder jugar a Godfall, pues como mínimo nos exige unos 12GB, y para poder jugar de manera óptima tendremos que usar unos 16GB.
Si bien, estos requerimientos no especifican la resolución del juego, podemos deducir que se basan en el estándar, que sería 1080p. Cabe destacar que Counterplay Games, los desarrolladores del juego, tampoco nos revelaron cuánto espacio de almacenamiento necesitaremos a la hora de descargar el juego.
Godfall llegará este próximo 12 de noviembre como exclusivo de PlayStation 5 en consolas y como exclusivo de Epic Games Store en PC.
Insomniac Games ha confirmado que Ratchet And Clank: Rift Apart no llegará a PlayStation 4 y será exclusivo de PS5.
Sony, desde la presentación de PlayStation 5 habia mencionado que sus próximos títulos serían exclusicos de dicha consola, sin embargo, los meses han trascurrido y muchos de ellos llegarán a PS4, pero no será el caso de que Ratchet And Clank: Rift Apart.
A través de twitter, un usuario le pregunto a Insomniac Games, quienes son los encargados de Ratchet And Clank: Rift Apart, si ya habían anunciado que dicho título llegará para PS4 o si solo estaría disponible para PS5. Una hora después le contesto Insomniac “Es un exclusivo de PS5” cerrando toda posibilidad de ver este juego en PS4.
Durante el Opening Night Live que se realizó el 27 de agosto, pudimos ver 7 minutos de Gameplay de este titulo y se confirmó que podrías jugar a 60 fps pero únicamente en modo rendimiento, ya que si deseabas jugar a una resolución de 4K, lo podrás hacer pero solo a 30 fps. Se agradece que Insomniac Games haya respondido a esta duda para que al menos los usuarios de PS4 que tenían la esperanza de ver el título en dicha consola estén enterado de ello.
Parece que toda la polémica al rededor de CD Projekt Red están dando resultados negativos.
El valor de las acciones de CD Projekt Red ha caído un 25% desde su pico a finales de agosto, tras el anuncio de The Witcher: Monster Slayer. Ahora su valor se reduce casi 2.500 millones de euros de su capitalización en el mercado.
Esta caída tiene que ver con el reciente anuncio de CD Projekt Red, en el que retrasaría Cyberpunk 2077 nuevamente. Esto terminó repercutiendo no solo en el trabajo de los desarrolladores y en el entusiasmo de los fanáticos, sino también en el valor de la compañía.
Tras un montón de polémicas con sus anteriores retrasos, y luego toda la problemática que se formó al rededor del crunch dentro de la compañía, terminó causando incertidumbre entre los accionistas. Este último retraso hasta el 10 de diciembre culminó en la inminente caída del valor de sus acciones. Bajando hasta $83.67 USD y el valor de la empresa completa cayó hasta los $8.44 MMDD, casi un 25%, alcanzando así el valor más bajo desde abril pasado.
Aunque es importante mencionar que el mercado suele cambiar continuamente, así que es bastante probable que tras el lanzamiento del juego puedan recuperarse. Lastimosamente esta noticia hace que CD Projekt Red ya no sea la compañía de videojuegos mejor valorada en toda Europa, quedándose un 40% debajo de Ubisoft.
Cyberpunk 2077 llegará el 10 de diciembre para PlayStation 4, Xbox One, PC y Google Stadia. La versión de PlayStation 5 y Xbox Series X|S llegarán después.