La oleada de rumores referente a un nuevo título de Need for Speed se acaban de confirmar, pues recientemente la cuenta oficial de Twitter del videojuego de carreras ha actualizado sus imágenes, sugiriendo que pronto llegará la revelación de una nueva entrega.
Con un diseño en blanco, gris y verde, junto a las iniciales “NFS”, las redes sociales de Need for Speed se preparan para el inminente anuncio de un próximo juego. Luego de tener una ausencia de casi un año en Twitter, la cuenta oficial del juego de carreras acaba de actualizar tanto su foto de perfil como su banner.
Según los rumores, este nuevo juego se llamará Need for Speed Unbound y se lanzaría a finales de este año, presuntamente el 2 de diciembre. Eso sí, esta nueva entrega se quedaría como exclusivo de la nueva generación, pues solo se lanzaría en PS5, Xbox Series X|S y PC.
Por otro lado, se especula que Codemasters podría estar envuelto en el desarrollo de este título, pues incluso en Twitter la cuenta oficial del estudio parece haber bromeado recientemente.
Aún no tenemos más información al respecto, pero se espera que en los próximos días llegue el anuncio oficial. Sea como sea, te mantendremos informado.
EA Motive ha confirmado que el día de mañana, 4 de octubre, se mostrará el primer gameplay de Dead Space Remake.
¿Estas emocionado por el remake de Dead Space? Si es así te tenemos muy buenas noticias, ya que a través de redes sociales, EA Motive ha confirmado que el día de mañana vamos a tener la oportunidad de ver el primer gameplay de este título.
Dicho gameplay lo podrás ver mediante su canal de YouTube a partir de las 10:00 AM (Hora Ciudad de México).
“Echa un primer vistazo a la jugabilidad de Dead Space y prepárate para descubrir el misterio a bordo del USG Ishimura cuando el juego se lance el 27 de enero de 2023.”
A pesar de que el día de mañana veremos por primera vez un gameplay del remake de Dead Space, es importante mencionar que no será la primera vez que veremos algo nuevo del juego, ya que anteriormente EA Motive nos ha revelado algunos cambios que tendrá, como por ejemplo sus primeras imágenes, el Plasma Cutter y el Pulse Rifle tendrán una sensación de disparo diferente al juego original, entre otras más.
DJI quiere ir un paso más allá y ofrecer dispositivos no solo al público en general, sino también a empresas y gobiernos, e incluso en áreas como la educación y la salud. Con ese fin, la compañía anunció la serie DJI Mavic 3 Enterprise, que actualmente consta de dos drones: el Mavic 3E (Enterprise) y el Mavic 3T (Thermal). No solo hereda las características más destacadas de los modelos tradicionales, sino que también añade funciones adicionales para realizar tareas más exigentes.
Ambos drones tienen un tiempo de vuelo de hasta 45 minutos y contienen componentes que pueden facilitar mucho el trabajo de la empresa. Por ejemplo, el DJI Mavic 3E (Enterprise Edition) es excelente para mapear superficies porque tiene una cámara ultra gran angular de resolución de 20 megapíxeles capaz de realizar un zoom híbrido de hasta 56x.
Por otro lado, el Mavic 3T (Térmico) es perfecto para tareas de emergencia como rescate, extinción de incendios, etc. Esto es gracias en parte a la cámara, que indica la temperatura de la zona a la que se refiere, y permite diferenciar diferentes grados mediante una indicación de color.
DJI O3 Enterprise Transmission
Los dos drones también cuentan con sistemas de transmisión avanzados. La compañía lo ha llamado DJI O3 Enterprise Transmission y permite que ambos modelos transmitan una señal clara incluso a una distancia de 15 kilómetros entre el dron y el operador. Por supuesto, también incluyen el clásico sistema de navegación y prevención de colisiones DJI Mavic, así como DJI AirSense, una función que permite a los pilotos de drones recibir señales ADS-B de las aeronaves para advertirles del tráfico aéreo en la zona.
Funciones adicionales pensado en publico profesional.
DJI también ha agregado algunas funciones adicionales para profesionales. Entre ellos, diferentes software de mapeo, como DJI Terra, que también puede procesar mapas 2D y 3D, o DJI Thermal Analysis Tool 3.0, para detectar anomalías de temperatura durante la ruta.
Por otro lado, la firma ha lanzado una serie de complementos exclusivos para esta nueva colección. El más interesante de estos es el DJI RC Pro Enterprise, un control remoto brillante de 1000 nits con un micrófono incorporado que pueden hablar para transmitir contenido a altavoces que se pueden conectar al propio dron.
DJI también ha lanzado módulos RTK para que los drones puedan despegar con mayor precisión. El módulo también está equipado con un receptor GNSS (Global Navigation Satellite System).
Precio y disponibilidad.
Los DJI Mavic 3E y DJI Mavic 3T Enterprise ya se pueden comprar en la tienda online de la compañía, así como en los principales distribuidores autorizados. Parten de los 3.810 dolaress en el caso del modelo 3E, y de los 5,780 dolares en el caso del Mavic 3T Enterprise.
Para celebrar que estamos en el mes del terror, PUBG: Battlegrounds y Dead by Daylight tendrán una nueva colaboración entre ambos juegos para este mismo mes de octubre.
A través de una publicación en el Twitter oficial de PUBG, los desarrolladores del conocido battle royale anunciaron que pronto llegará algo escalofriante en este mes de octubre. Lamentablemente, eso es todo lo que sabemos, pues más allá del anuncio y la imagen promocional, no se revelaron detalles sobre esta colaboración.
“¿Soy solo yo, o el campo de batalla se ve un poco nublado hoy?”, dice la cuenta oficial de Dead by Daylight en respuesta al tweet de PUBG.
Is it just me, or is the battleground looking a little foggy today? 🌫 An exciting collab is in the forecast. https://t.co/XifeX2deHw
Suponiendo que seguirán el mismo modelo de negocios de otras colaboraciones, podemos esperar que lleguen terroríficos cosméticos de Dead by Daylight dentro de PUBG, a la vez que también podrían llegar skins representativas del Battle Royale dentro del juego de terror asimétrico.
Si nos tomamos la libertad de especular, seguramente terminen llegando skins de personajes como el trampero, la bruja, la cazadora, el espectro y la enferma dentro de PUBG. Pues todos estos asesinos de Dead by Daylight, aparecen en la imagen promocional en Twitter.
Sea como sea el resultado de esta colaboración, te mantendremos informado.
Según un informe de MP1ST, el cual también fue corroborado por fuentes de VGC, PlayStation estaría trabajando en una especie de remake/remaster de Horizon Zero Dawn para PS5. Tras el lanzamiento del remake de The Last of Us, Sony tendría planes de seguir con este modelo de negocios.
Aunque el reporte no especifica si se tratará de un remake desarrollado desde cero o una remasterización con mejora gráfica, lo cierto es que Horizon Zero Dawn, un juego que tiene apenas cinco años, volvería a lanzarse con una nueva versión.
Este remake/remaster contaría con un nuevo sistema de iluminación mejorada y oclusión ambiental, también tendría texturas mejoradas y nuevas animaciones con nuevos modelados de personajes, donde se buscaría que coincidieran con su secuela, Horizon Forbidden West.
Por otra parte, se dice que buscarán llevar todas las opciones de accesibilidad que se introdujeron en la secuela. Mientras que, en el apartado jugable, se estima que contará con mejoras de calidad de vida.
Además de este remake/remaster, Guerrilla Games también estaría trabajando en un juego multijugador cooperativo de Horizon, el cual se lanzaría para PS5 y PC. En teoría, este título girará en torno a la customización dentro de diferentes tribus establecidas en los juegos de Horizon.
Aparentemente, el modo cooperativo viene como una idea desechada de Forbidden West, misma función que el estudio reservó para esta nueva entrega.
De momento no hay más información al respecto y se desconoce si este remake/remaster también llegará a PC. El informe no especifica una fecha de revelación aproximada, así que tendremos que esperar.
Según un informe de Martin Luiga, quien es editor de Disco Elysium del estudio ZA/UM, varios miembros importantes del desarrollo del primer título abandonarán la compañía de manera “involuntaria”. La secuela del galardonado RPG de 2019 se quedará sin dos de sus escritores y sin su líder de arte.
A través de Medium, Luiga confirmó la disolución de la asociación cultural ZA/UM. Esta asociación no debe confundirse con el estudio ZA/UM, quienes seguirá desarrollando la secuela de Disco Elysium, pero sin tres sus miembros fundamentales del desarrollo.
Robert Kurvitz, escritor y diseñador principal, Helen Hindpere, guionista del primer juego y Aleksander Rostov, líder de arte y diseño, ya no están trabajando en la compañía desde finales de 2021. Según lo comentado el informe, estos miembros del estudio habrían abandonado sus puestos en contra de su voluntad.
Luiga no aclaró los motivos de la salida de estos tres desarrolladores, pero dejó un pequeño indicio culpando en cierta parte a los inversores del proyecto, pero a la vez, les da el reconocimiento dado que sin ellos, el proyecto no hubiera salido adelante.
Aunque estas declaraciones causaron una alerta dentro de la comunidad, Luiga intentó calmar las cosas, asegurando que él cree que todo con la secuela va lo suficientemente bien. Sin embargo, también dejó caer que quizás la secuela tarde más en llegar de lo previsto.
“Creo que las cosas con la secuela son bastante dulces, puede que incluso lo consigas de la forma en que estaba previsto, puede que lleve una tonelada de tiempo, pero los fanáticos de los juegos de rol están acostumbrados a esperar, ¿no?“
Nah I think that things with the sequel are actually sweet enough, you might even get it the way it was meant, it might take a shit ton of time but RPG fans are sorta accustomed to waiting, ain't they
Far Cry 6 tendrá su propia edición GOTY, a pesar de ni siquiera haber sido nominado al premio.
Una práctica muy común dentro de la industria es que aquellos títulos que son galardonados con el premio al “Juego del año”, terminen lanzando una versión GOTY del mismo. Originalmente incluyen contenido extra y todos DLC del juego en un mismo conjunto.
Estas ediciones especiales suelen llevar el nombre de “Edición Juego del año”, específicamente cuando se llevan estos premios. Sin embargo, parece que a Ubisoft esto no le importa, pues Far Cry 6, a pesar de ni siquiera haber sido nominado a este premio, igualmente recibirá su propia edición “Game of the Year”.
Según filtró el insider, Aggiornamenti Lumia, Ubisoft estará lanzando un “upgrade pass” para Far Cry 6. Mismo que llevará el nombre “Far Cry 6 Game of the Year Upgrade Pass“. Esta edición en cuestión incluiría todo el contenido y DLC del título en un mismo conjunto.
Como podemos observar en el siguiente tweet del insider, la imagen fue dada de baja por un reclamo de derechos de autor por parte de Ubisoft. Por lo tanto, podemos confirmar extraoficialmente que esta edición es real y que llegará en algún futuro próximo.
Pese a esto, es bastante irónico que esta edición lleve como nombre “Juego del año”. Pues para nadie es una sorpresa que este último título de la franquiciano fue exactamente bien recibido. En Metacritic se llevó un 74 de nota por parte de la prensa, mientras que la comunidad expresó su evidente disgusto por el juego.
Cada año, en el popular Battle Royale de Epic Games, se celebra “Fortnitemares”, un evento de Halloween dentro de Fortnite en el que podremos disfrutar de contenido especial y skins temáticas sobre esta celebración.
Como era de esperarse, este año Fortnitemares estará de regreso en Fortnite con nuevas skins y contenido espeluznante para celebrar el Halloween, y ya se confirmó una fecha para el 18 de octubre. Aunque Epic Games todavía no ha revelado lo que nos esperará en este evento, cabe destacar que usualmente se nos ofrecen skins de monstruos y personajes famosos dentro del género del horror.
Tis’ the season of screams, bad dreams, and all monstrous things.
Los jugadores ya han empezado a hacer sus predicciones y algunos esperan que estén de vuelta las skins de Resident Evil, The Walking Dead o Stranger Things. Incluso se especula que podría aparecer la rumorada skin del videojuego DOOM.
Por ahora no hay nada confirmado, pues Epic Games tan solo nos dejó el anuncio con la fecha del evento. Sin embargo, según nos comenta el insider @ShiinaBR, estas serían dos de las nuevas skins que estarían llegando al juego en estas fechas.
In case you forgot, these two outfits will be added to the game next month as part of Fortnitemares 2022!
Ha pasado un año desde que Tesla anunció que su próximo producto será un robot humanoide capaz de realizar tareas comunes, y hoy finalmente podemos ver cómo la compañía ha progresado en ese frente. Primero, trajeron un robot real al escenario, no un humano vestido como un robot (como lo hicieron el año pasado). De hecho, han enseñado dos prototipos diferentes.
Bumble C
El primero, llamado Bumble C, subió solo al escenario y saludó a la audiencia. Anteriormente, un ingeniero de Tesla advirtió que esta era la primera vez que lo probaban sin accesorios ni cables. El prototipo no tiene carcasa y muestra sus conexiones y actuadores. Elon Musk explicó que este prototipo utiliza actuadores de terceros, que están disponibles en las tiendas (a diferencia del modelo final, que utilizará actuadores más eficientes diseñados por la propia empresa).
Comparado con el ágil robot bípedo de Boston Dynamics, el Bumble C se mueve con lentitud y claridad, pero Tesla deja claro que su prototipo es el resultado de seis meses y no de décadas de trabajo, y sus objetivos son más ambiciosos. “La diferencia con otros impresionantes robots humanoides, dijo Elon Musk, es que estos otros robots no tienen cerebro y no pueden producirse en masa. Este es un robot de producción”.
Musk espera que el Tesla Optimus se produzca en masa a bajo costo dentro de tres a cinco años, estimando que la versión final, que podría producirse en millones, costará menos de $ 20,000 dolares.
Tesla Optimus Unit 1
Otro prototipo, llamado Tesla Optimus Unit 1, está más cerca de la versión de producción, presenta una nueva caja y un logotipo de Giga Texas como hebilla de cinturón. Sin embargo, todavía no podía caminar y tuvo que ser llevado al escenario por hasta cuatro ingenieros de Tesla. El único movimiento que hizo fue saludar… hasta que se detuvo por completo.
El robot humanoide Tesla Optimus utiliza la misma computadora que el automóvil Tesla, altamente especializada en el procesamiento de redes neuronales. Tesla mostró un video de un prototipo (conectado a una grúa a través de un cable) que regaba plantas y movía objetos usando Tesla Vision, un modelo basado en una cámara capaz de segmentar y clasificar objetos a su alrededor.
El Tesla Optimus tiene una masa de 73 kilogramos y promete consumir 100 vatios sentado y 500 vatios caminando rápido. Con 28 actuadores estructurales y más de 200 grados de libertad, el robot está inspirado en el sistema de movimiento del cuerpo humano, especialmente en la mano. El puntero tiene seis actuadores y 11 grados de libertad. Todos los dedos se mueven de forma independiente y el pulgar oponible te permite interactuar con el mundo real de forma ergonómica.
Los dedos no se doblan hacia atrás como los tendones de la mano humana, y el sistema usa resortes para evitar tener que incluir actuadores separados para el movimiento de apertura y cierre. El Optimus puede cargar bolsas de 9 kg, usar herramientas y manejar piezas pequeñas con precisión.
Toda la electrónica del robot, incluidos los sensores y el sistema de carga, están integrados en el paquete central, ubicado en el cofre, donde también se encuentra la batería. El robot tiene una capacidad de 2,3 kWh y una tensión nominal de 52 V. El SOC de Tesla incluye seguridad, conectividad Wi-Fi y LTE, y soporte de audio.
Tecnologia heredada de los coches Tesla
Optimus usa al menos tres cámaras para ver el mundo en 3D. Gran parte de su tecnología se hereda de los vehículos Tesla, como el software de control de daños y los simuladores. De hecho, los ingenieros implementaron Optimus en un simulador de piloto automático para probar desarrollos como algoritmos de equilibrio y estabilidad al caminar.
A pesar de sus aspiraciones de ser un robot barato, el Tesla Optimus parece bastante robusto y ciertamente más prometedor que hace un año. El plan de la empresa es integrar Optimus en sus fábricas, con la tarea inicial de mover artículos antes de la producción en masa.
Ubisoft, IO Interactive y Bungie han confirmado que se encuentran trabajando en una forma de llevar el progreso de los jugadores de Stadia a otras plataformas.
El pasado 29 de septiembre, Google anunciaba mediante un comunicado que Stadia cerraría el 18 de enero del 2023, lo que significa que a partir de dicha fecha el servicio dejaría de existir y todo el contenido que los jugadores adquirieron como hardware, software y DLC de algunos juegos, sería reembolsado.
Tras dicho anuncio, diversos usuarios se mostraron preocupados ya que si el servicio dejase de estar disponible, significaría que los progresos de los juegos podrían perderse. La buena noticia es que algunas desarrolladoras como Ubisoft, IO Interactive y Bungie han confirmado que se encuentran trabajando en una forma de poder llevar tu progreso a otras plataformas.
A través de redes sociales, Ubisoft anunció que están trabajando en poder llevar los juegos que posees de Stadia a Ubisoft Connect.
“Si bien Stadia se cerrará el 18 de enero de 2023, nos complace anunciar que estamos trabajando para llevar los juegos que tienes en Stadia a la PC a través de Ubisoft Connect. Tendremos más para compartir sobre detalles específicos, así como el impacto para los suscriptores de Ubisoft+ en una fecha posterior.”
While Stadia will shut down on January 18, 2023, we're happy to share that we're working to bring the games you own on Stadia to PC through Ubisoft Connect. We'll have more to share regarding specific details as well as the impact for Ubisoft+ subscribers at a later date.
Por otro lado, Bungie ha anunciado mediante uno de sus foros que ya han iniciado conversaciones sobre los próximos pasos para los jugadores de Destiny 2 y que enviarán información una vez que los planes entren en acción.
Bungie has "begun conversations about next steps" for #Destiny2 players on Google Stadia. Stay tuned for more updates. pic.twitter.com/3f8aGgtQOM
Para finalizar, IO Interactive menciona que también ya se encuentran buscando formas de que puedas continuar disfrutando de Hitman en otras plataformas.
To all our HITMAN fans on Google Stadia.
We hear you – we are looking into ways for you to continue your HITMAN experience on other platforms. pic.twitter.com/7VZsDQAMkC