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¡Es oficial! Arcane tendrá una segunda temporada

¡Es oficial! Arcane tendrá una segunda temporada

¡Es oficial! Arcane tendrá una segunda temporada

Arcane, la exitosa serie de League of Legends de Netflix, confirmó que tendrá una segunda temporada tras el increíble recibimiento.

Ayer, 20 de noviembre, se lanzaron los últimos tres episodios de la primera temporada de Arcane, y como era de esperarse, fue todo un furor entre los fanáticos. Tras el éxito innegable de esta serie de animación, Netflix y Riot Games anunciaron a través de sus redes sociales que la segunda temporada ya estaba en producción.

Por si te lo perdiste: Riot Forge lanza dos de sus juegos hoy mismo y anuncia otros dos para 2022

Aunque no tenemos muchos detalles respecto a esta segunda temporada, se espera que los encargados sean los mismos responsables de la primera temporada. Esta temporada 1 contó con 9 capítulos divididos en 3 actos, y cada uno duraba alrededor de 40 minutos, por lo que es probable que esta temporada 2 siga el mismo camino.

Por fortuna Nicolo Laurent, director general de Riot Games, aseguró que realizar esta segunda temporada no tomará tanto tiempo como sucedió con la primera, la cual tardó casi 6 años. Sin embargo, confirmó que no llegará en 2022.

Arcane está disponible de forma exclusiva en la plataforma de Netflix.

Temporada de Minecraft Dungeons “Cloudy Climb” ya tiene fecha de lanzamiento

Temporada de Minecraft Dungeons “Cloudy Climb” ya tiene fecha de lanzamiento

La primera temporada de Minecraft Dungeons, Cloudy Climb, estará disponible a mediados del mes de diciembre.

Cloudy Climb

Durante el Minecraft Live 2021, Mojang y Xbox Game Studios dieron un par de noticias que alegraron a más de una persona, la primera de ellas fue que los usuarios de Xbox Game Pass PC iban a poder disfrutar a partir del 2 de noviembre de Minecraft: PC Bundle, una versión que incluía la versión tanto Java como Bedrock, además, se anunció que Minecraft Dungeons recibiría nuevo contenido a través de temporadas.

La primera temporada lleva el nombre de Cloudy Climb y estará disponible a partir del 14 de diciembre para todas las plataformas: Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC. En ella, los jugadores podrán disfrutar de nuevo contenido, un nuevo sistema de progresión asi como un nuevo modo de juego llamado Tower.

En dicho modo, los jugadores deberán de pasar cerca de 30 niveles diferentes en forma de pisos donde tendrás que derrotar a los enemigos y jefes finales, asimismo, podrás ir mejorando tu personaje que encontraras al inicio de tu aventura.

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Otra novedad es el pase de aventura, que te servirá para desbloquear emoticonos, mascotas, skins, y muchas cosas más.

Recuerda que Minecraft Dungeos se encuentra disponible para Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC, además de que se puede jugar en Xbox Series X|S y PlayStation 5 gracias a la retrocompatibilidad.

Fuente

Star Wars: Battlefront 3 podría no llegar nunca

Star Wars: Battlefront 3 podría no llegar nunca

Star Wars: Battlefront 3 podría no llegar nunca

Aparentemente EA habría rechazado los planes para realizar Star Wars: Battlefront 3 por parte de DICE.

Según nos comenta el periodista e insider, Tom Henderson, DICE habría sido el estudio encargado de desarrollar Star Wars: Battlefront 3, pero la propuesta fue rechazada por EA debido a los altos costos de la licencia de la franquicia.

Henderson asegura que un desarrollador anónimo le comentó que necesitarían vender un 20% más de copias para ganar el mismo dinero, cosa que no le gustó a Electronic Arts y por eso rechazó la propuesta.

Otro de los motivos por los cuales no se realizaría esta tercera entrega de Battlefront sería por la salida de varios desarrolladores importantes de DICE. El año pasado el director creativo de Battlefront 2, Dennis Bränvall, se marchó. Junto a él también se fueron Christian Johannesé, diseñador de gameplay y Guillaume Mroz, diseñador principal de héroes.

Tras esta decisión, DICE estaría centrando todos sus recursos en desarrollador el próximo Battlefield. Según cuenta Henderson, EA está desarrollando otros dos juegos de Star Wars, pero que serán de un solo jugador.

Es importante recordar que Battlefront 2 recibió una tonelada de críticas negativas en su lanzamiento de 2017 debido a su agresivo modelo de negocios con cajas de botín y microtransacciones.

Este mismo año Lucasfilm confirmó que el acuerdo de exclusividad de Star Wars con EA se había terminado. Y además anunció un juego de mundo abierto que desarrollará Ubisoft. Sin embargo, EA aseguró que su colaboración con Lucasfilm Games continuará en los próximos años.

La alianza entre SEGA y Microsoft no significa exclusivos para Xbox

La alianza entre SEGA y Microsoft no significa exclusivos para Xbox

Si creías que SEGA desarrollaría exclusivos para Xbox, tenemos malas noticias para ti…

La alianza entre SEGA y Microsoft no significa exclusivos para Xbox

A principios del mes de noviembre tuvimos el anuncio de que Microsoft y SEGA tendrían una alianza estratégica para hacer juegos de nuevo generación aprovechando las herramientas de la nube de Azure. Este acuerdo en teoría ayudará a la compañía a desarrollador su tan ambicioso proyecto denominado como “Super Game”.

Tras este acuerdo muchos jugadores creyeron que los próximos títulos de SEGA se convertirían en exclusivos del ecosistema de Xbox, pero la realidad es distinta. La propia SEGA decidió hablar al respeto y dejó en claro que el acuerdo con Microsoft es únicamente a nivel de herramientas tecnológicas y que no implica que habrán exclusivos para Xbox.

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“Cuando anunciamos el concepto de Super Game, Microsoft simpatizó con esa visión y eso nos lleva al anuncio esta vez. Sobre esto, no estamos hablando de lanzar juegos para Microsoft exclusivamente, sino de desarrollar Super Game que se entregará al mundo junto, con su soporte técnico.” afirmó la compañía japonesa.

Los juegos en la nube siguen siendo un pilar importante para el negocio de Xbox. Ya ofrecen juegos en la nube para dispositivos móviles y PC, pero esta misma semana se lanzó su servicio de juegos xCloud en consolas de Xbox.

Fuente: VGC

El primer evento del multijugador de Halo Infinite llegará la próxima semana

El primer evento del multijugador de Halo Infinite llegará la próxima semana

Halo Infinite ha revelado que el primer evento gratuito del multijugador llegará el próximo 22 de noviembre.

evento del multijugador de Halo

Durante la celebración del 20 aniversario de Xbox, Joseph Staten y Tom French anunciaron que la beta del multijugador de Halo Infinite ya se encontraba disponible para todo el mundo. Si bien el multijugador se lanzará de manera oficial hasta el próximo 8 de diciembre, las recompensas, progreso y todas las compras que realicen los jugadores serás transferencias a la versión completa del juego.

Asimismo, como parte del cierre del vigésimo aniversario de Halo, 343 Industries ha anunciado a través de redes sociales el primer evento del multijugador de Halo Infinite que tendrá el nombre de “Fracture: Tenrai”.

“Los eventos con contenido gratuito son parte integral de las temporadas del multijugador de Halo Infinite y, con el cierre del vigésimo aniversario el lunes 22 de noviembre, queríamos darles un adelanto de lo que está por venir.”

Lo que se sabe hasta este momento es que Fracture: Tenrai dará inicio el próximo lunes 22 de noviembre, los jugadores podrán obtener algunas recompensas exclusivas asi como las primeras partes de la armadura Yoroi, la armadura samurái.

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Halo Infinite ya es Gold, lo que significa que todos los jugadores podrán disfrutar de la campaña y de la versión final de multijugador el próximo 8 de diciembre. Y a ti ¿Que te ha parecido hasta este momento el juego? Platícanos en los comentarios.

Forza Horizon 5 se convierte en el mejor lanzamiento en la historia de Xbox

Forza Horizon 5 se convierte en el mejor lanzamiento en la historia de Xbox

Forza Horizon 5 se convierte en el mejor lanzamiento en la historia de Xbox

Para nadie es una sorpresa que Forza Horizon 5 ha sido todo un éxito, consiguiendo más de 800,000 jugadores antes de su lanzamiento y batiendo nuevos récords en Xbox Game Studios.

El número de jugadores de Forza Horizon 5 sigue creciendo y ya superó la increíble cantidad de 10 millones de usuarios entre consolas de Xbox y PC. Algo que no solo rompe el récord de la franquicia, sino también dentro de la historia de Xbox.

Para que te hagas una idea, a Forza Horizon 3 le tomó 2 años tener esa cantidad de jugadores, mientras que Forza Horizon 4 tuvo que esperar 9 meses para conseguirlos. Pero por otro lado, Forza Horizon 5 solo tuvo que esperar menos de dos semanas para lograrlo.

Este exitoso juego de Playground Games se convirtió en el lanzamiento más grande de Xbox y Xbox Game Pass en toda su historia. Y se espera que en las siguientes semanas el número de jugadores siga subiendo. No podemos olvidar que el estudio ya está preparando varias expansiones que aún no han sido reveladas.

La mezcla entre un juego de alta calidad, mayor alcance gracias a su lanzamiento simultaneo en PC y con el apoyo del Xbox Game Pass y XCloud, nos da como resultado el lanzamiento más exitoso que ha tenido Xbox en toda su historia.

Forza Horizon 5 ya está disponible para Xbox Series X|S, Xbox One y PC. También puedes jugarlo a través del Xbox Game Pass.

Kamiya se disculpa por la cancelación de Scalebound

Kamiya se disculpa por la cancelación de Scalebound

Hideki Kamiya pide disculpas a Microsoft y a los jugadores por la cancelación de Scalebound.

Kamiya se disculpa por la cancelación de Scalebound

Scalebound probablemente sea uno de esos juegos cancelados que todos nos quedamos con ganas de probar, pues al final del día quienes estaban desarrollando este prometedor exclusivo de Xbox era nada más y nada menos que PlatinumGames.

Aunque los jugadores estaban emocionados desde su anuncio en 2014, tristemente el título se terminó cancelando en enero de 2017 sin dejar motivos al respecto.

Sin embargo, a través de un video en Cutscenes, Hideki Kamiya de PlatinumGames pidió disculpas a Microsoft y a los jugadores por la cancelación de Scalebound. El creativo explicó que sus intenciones eran crear un juego de alta calidad apegándose al fotorrealismo. Pero para ello tuvieron que superar varias barreras de las cuales no todas se pudieron cumplir.

Kamiya admitió que PlatinumGames no tenía la experiencia necesaria en ese entonces para cumplir con todos los objetivos. Estaban desarrollando Scalebound en Unreal Engine, pero también desconocían las herramientas necesarias para crear un juego con funciones online.

El entorno era algo complicado para el estudio y los obstáculos terminaron siendo demasiado grandes, lo que por consecuencia acabó con la cancelación del proyecto.

“Lo siento por los jugadores que lo esperaban con ansias y, además, lo siento por Microsoft, que había depositado su confianza en nosotros como socio comercial. Quiero disculparme como creador y como miembro de PlatinumGames”, declaró el creativo.

A continuación te dejamos con la entrevista completa con Hideki Kamiya:

Splinter Cell Chaos Theory se encuentra gratis en PC por tiempo limitado

Splinter Cell Chaos Theory se encuentra gratis en PC por tiempo limitado

Como motivo de su 35 aniversario, Ubisoft está regalando Splinter Cell Chaos Theory en PC por tiempo limitado.

Se acerca el fin de semana y ¿aún no sabes que jugar?  No te preocupes ya que el día de hoy te traemos una noticia que te podría alegrar. Lo que ocurre es que Ubisoft se encuentra festejando su 35 aniversario y con ello, se realizaran eventos especiales para su comunidad y los usuarios podrán obtener algunos juegos gratuitos.

A través de redes sociales anunciaron que para continuar con las celebraciones, Splinter Cell Chaos Theory estará gratis para todos los usuarios de PC por tiempo limitado.

Lo único que deberás realizar es ir al siguiente enlace, iniciar sesión con tu cuenta de Ubisoft Connect y reclamar el juego.

Es importante recalcar que esta promoción es únicamente para los usuarios de PC, además de que es limitada, por lo que tendrás hasta el 25 de noviembre para obtener tu copia de Splinter Cell Chaos Theory. Una vez que lo hayas reclamado, estará para siempre en tu biblioteca

Por si también te interesa: Halo Infinite mejora su Pase de Batalla tras quejas de los jugadores

¿Qué opinas acerca de esta noticia? Para muchos, esta entrega es una de las mejores de la franquicia, pero para ti ¿Cuál es tu opinión? Platícanos en los comentarios.

Halo Infinite mejora su Pase de Batalla tras quejas de los jugadores

Halo Infinite mejora su Pase de Batalla tras quejas de los jugadores

Luego de muchas quejas, 343 Industries ya está trabajando en mejorar el Pase de Batalla de Halo Infinite.

Halo Infinite mejora su Pase de Batalla tras quejas de los jugadores

El multijugador de Halo Infinite nos llegó de sorpresa el pasado 15 de noviembre y no tardó en ser un éxito en todas las plataformas. Y aunque los jugadores están disfrutando de este nuevo título de 343 Industries, hay una queja concurrente sobre la progresión en el Pase de Batalla.

Lo que pasa es que el Pase de Batalla de Halo Infinite requiere de muchas horas para poder subir de nivel y conseguir las recompensas, volviéndose una tarea tediosa para aquellos que tienen la versión gratuita como para los que pagaron el premium.

Sin embargo, los desarrolladores están al tanto de esta situación y ya empezaron a hacer los primeros cambios en el Pase de Batalla. A través de Twitter, John Junyszek, encargo de la comunidad de Halo, aseguró que los primeros ajustes al sistema de progresión del juego ya están disponibles.

Junyszek confirmó que el estudio decidió eliminar algunos desafíos semanales debido a los comentarios de la comunidad. Actualmente tendremos desafíos un poco más sencillos como simplemente jugar una partida. Como una forma de compensar estos problemas, se regalará el objeto Sigil Mark VII Visor para aquellos que inicien sesión entre el 23 y 30 de noviembre.

“Observaremos estos cambios de cerca para asegurarnos de que tengan el impacto positivo que todos queremos en su progresión. Este es solo nuestro primer paso, estamos comprometidos a seguir evolucionando estos sistemas, pero llevará tiempo”, comentó Junyszek

La campaña de Halo Infinite se lanzará el próximo 8 de diciembre, mientras que el multijugador ya está disponible de forma gratuita para Xbox Series X|S, Xbox One y PC.

MultiVersus, el Smash de Warner, ya ha sido anunciado

MultiVersus, el Smash de Warner, ya ha sido anunciado

Multiversus, el Smash de Warner, ya ha sido anunciado

Tras haberse rumoreado desde hace unos meses, finalmente MultiVersus, el Smash Bros de Warner, es anunciado de forma oficial.

A través de un tráiler de revelación, Warner nos confirmó MultiVersus, un nuevo juego de peleas al estilo Smash Bros, que será free-to-play y que llegará en 2022. Este crossover juntará a icónicos personajes como Batman, Shaggy, Bugs Bunny, Tom & Jerry, Finn el Humano, entre otros más.

Aunque el roster todavía no está completo, ya tenemos un primer vistazo a los personajes que podremos utilizar en MultiVersus. Los desarrolladores aseguraron que pronto seguirán revelando más personajes.

Multiversus, el Smash de Warner, ya ha sido anunciado

Por por lo pronto sabemos que el juego estará disponible de forma gratuita en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC en algún momento de 2022. Las partidas podrán jugar 1v1, 2v2 o con 4 jugadores, todos contra todos.

Habrá customización, habilidades, un modo competitivo y los servidores contará con un netcode con rollback. Algo que contentó a los fanáticos es que los personajes tendrán las voces originales de los actores que los interpretan, al menos en inglés. Por ahora desconocemos si tendrán la intención de doblarlos al latino también.

Multiversus, el Smash de Warner, ya ha sido anunciado

Ya mismo puedes registrarte a través de este enlace para probar el juego en una próxima beta.