Los héroes de los 80s están llegando a Call of Duty, en un nuevo paquete que nos incluirá a John Rambo y a John McClane, donde Activision promete ofrecernos acción desenfrenada con estos personajes.
Este paquete titulado 80s Action Heroes, estará disponible en Call of Duty: Warzone, Call of Duty Black Ops Cold War y Call of Duty: Mobile este próximo 20 de mayo. Junto a él llegarán ambos protagonistas de la serie “Rambo” y la franquicia de “Duro de matar“. Además de también incluir nuevos modos de juego, armas, mapas y mucho contenido.
Puedes ver el tráiler con un estilo de los 80s a continuación:
Podemos ver algunos detalles con estética de los 80s, donde encontramos a Rambo en un escenario que parece ser Nakatomi Plaza, el edificio ficticio en donde se desarrolla la película “Duro de Matar”.
Aún no tenemos muchos detalles sobre la manera en que los personajes se integrarán al battle royale. Pero sí sabemos que el soldado interpretado por Sylvester Stallone podrá equiparse con sus icónicas armas: un arco compuesto, un machete táctico y una ametralladora.
Y tú. ¿Qué esperas de todo este contenido? ¿Te emociona jugar con Rambo? Cuéntanos en los comentarios.
El día de hoy Xbox ha compartido la lista de los próximos juegos que llegarán a Game Pass. Slime Rancher, Conan Exiles y SnowRunner son algunos de ellos.
Estamos a mediados de mes, eso significa que en los próximos días nuevo títulos se incorporaran a Xbox Game Pass, pero así como unos llegan, otros se van.
A través de Xbox Wire y de las redes sociales, el equipo de Xbox ha anunciado los próximos videojuegos que se incorporaran en la segunda quincena del mes de año. Para ser exactos, 15 títulos llegaran a Xbox Game Pass. A continuación te presentamos la lista así como su fecha.
Ya disponible
SnowRunner (Cloud, Consola y PC)
20 de mayo
Peggle 2 (Cloud) EA Play
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville (Cloud) EA Play
Secret Neighbor (PC)
The Catch: Carp & Coarse Fishing (Cloud, Consola y PC)
The Wild at Heart
21 de mayo
Knockout City (Consola y PC) EA Play
25 de mayo
Maneater (Cloud, Consola y PC)
27 de mayo
Conan Exiles (Cloud y Consola)
Fuzion Frenzy (Cloud)
Joy Ride Turbo (Cloud)
MechWarrior 5: Mercenaries (Consola)
Slime Rancher (PC)
Solasta: Crown of the Magister (PC)
SpellForce 3: Soul Harvest (PC)
Asimismo, el 31 de mayo algunos títulos abandonaran el servicio, así que aun te queda tiempo para disfrutar de Assetto Corsa, Broforce, Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 Remix, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologuem, Surviving Mars y Void Bastards.
No Man’s Sky recibirá soporte para el DLSS de Nvidia.
El Deep Learning Super Sampling o por sus siglas DLSS, ha sido una maravilla traída de la mano de Nvidia dentro del PC Gaming, donde ha hecho magia mejorando el rendimiento de varios juegos.
Sucedió con Call of Duty: Warzone, recientemente con Metro Exodus Enhanced Edition y ahora llegará a No Man’s Sky.
No Man's Sky Nvidia DLSS support
🤯 Deep Learning Super Sampling 🚀 Up to double the framerate 🔮 Anti-aliasing method 👀 Improved image quality 😎 Supported in Virtual Reality
¿Pero qué es el DLSS? Básicamente se trata de un proceso exclusivo de las tarjetas gráficas de Nvidia, la cual usa una red neural para escalar las imágenes en los juegos. Esto da como resultado que el rendimiento suba considerablemente cuando se juega en resoluciones altas como 4K o 1440p.
En el caso de No Man’s Sky, aquí tenemos una comparación de cómo funciona el juego a una resolución 4K utilizando el DLSS.
Es importante mencionar que se está utilizando una tarjeta gráfica Nvidia RTX 2060 Super. Dicha tarjeta es una bastante modesta dentro del mercado, pues es superada por casi cualquiera de las nuevas gráficas de la serie 3000 de Nvidia. También se nos revela en el video es que el DLSS funcionará con No Man’s Sky en realidad virtual.
Te recordamos que el DLSS solo está disponible para las tarjetas gráficas de la serie 2000 y 3000 de Nvidia.
A partir del próximo 20 de mayo,los precios de las suscripciones de Twitch reducirán hasta un 50%en México.
El día de ayer a través de un comunicado, la plataforma de streaming Twitch, anuncio que durante los próximos meses, se ajustarán el precio de las suscripciones en diferentes países con el fin de alinearse a su costo de vida. “Esta iniciativa se lanzará a partir del próximo 20 de mayo del 2021 en México y Turquía, que son los países donde los creadores y espectadores han mostrado más interés por este cambio desde hace tiempo.”
We’re rolling out one of the biggest changes in Twitch history, which will help creators build larger, more global communities: Local Subs Pricing.
The price of a sub in most countries will be lowered, starting with Mexico and Turkey.
Para el caso de México, con este nuevo programa el precio de las suscripciones de nivel 1 tendrá será de $48 pesos, mientras que para Turquía será de 9.90 liras. Actualmente una sub nivel 1 te cuenta alrededor de $114 pesos, por lo que ahora podrás apoyar a más creadores de contenido.
“Este despliegue gradual nos ayudará a asegurarnos de brindar a la comunidad una experiencia sin contratiempos y exitosa, y te mantendremos al tanto sobre el avance y los próximos pasos.”
¿Cuáles fueron las razones principales de este nuevo programa?
Twitch menciona que existen dos razones que impulsaron los cambios en los precios locales, el primero de ellos es que los espectadores querían apoyar a sus creadores de contenido favoritos sin importar en donde viven. La segunda se trata de beneficiar a los streamers a largo plazo, ya que la reducir los precios de las subs, serán mas asequibles para todo el mundo.
“Tenemos la seguridad que los precios de suscripción más bajos impulsarán el crecimiento de los creadores y sus ingresos a largo plazo”
Apoyo a los creadores de contenido
Asimismo, con la reducción de costos de las suscripciones por supuesto que los ingresos de los creadores de contenido se vera afectado drásticamente, por lo que Twitch ha mencionado que se cubrirá el 100% de los ingresos del canal base y de las suscripciones a Prime (si es necesario) durante tres meses naturales, incluido el mes del cambio de precio. Después de este plazo, reduciremos gradualmente los pagos del incentivo en un 25% cada tres meses durante los siguientes 9 meses, así que el incentivo de ajuste de ingresos tendrá una duración de 12 meses.
Sin duda alguna, ahora será mucho más accesible poder apoyar a tus creadores de contenido favoritos, pero a muchos no les agrado la idea de estos cambios. ¿Qué opinas?
Uno de los clásicos shooter arcade está de regreso, Tencent nos presenta un nuevo Metal Slug que llegará a Android y iOS.
Una de las franquicias que más nos recuerdan a nuestra infancia es sin duda alguna la de Metal Slug, grandes aventuras hemos vivido con nuestros protagonistas y muy pronto podremos vivir más de ellas desde la comodidad de nuestros dispositivos móviles.
El día de ayer durante una conferencia de juegos de Tencent, se revelo por primera vez un gameplay del nuevo Metal Slug. Este nuevo juego está autorizado por SNK y buscará traer la IP clásica de regreso.
TiMi Studios son los encargado del desarrollo de este nuevo juego y de acuerdo con el analista Daniel Ahmad, llevará el nombre de Metal Slug: Awakening y comenzará una beta cerrada a partir del mes de junio, solo en China. Sin más que añadir, te presentamos el trailer de esta nueva entrega.
A faithful rendition of Metal Slug’s classic arcade shoot’em up – play on the go and in your hands – take a look at our upcoming Metal Slug game for mobile, an official title authorized by @SNKPofficialhttps://t.co/xZd2GbVkeZ
Por el momento, este nuevo titulo aún no cuenta con una fecha de lanzamiento, pero se espera que antes de la beta cerrada TiMi Studios revele más detalles.
¿Qué te pareció el tráiler de esta nueva entrega? ¿Estas emocionado? Cuéntanos.
Luego del éxito en su beta cerrada, ya tenemos fecha para la beta abierta de Chivalry 2, la cual contará con crossplay para todas las plataformas.
Los editores Tripwire Presents y Deep Silver, y el desarrollador Torn Banner Studios, anunciaron que los jugadores podrán participar en la beta abierta de Chivalry 2 a partir del 27 de mayo hasta el 1 de junio. Y justo un día antes, el 26 de mayo, se podrá empezar a descargar el juego, por si no quiere perderte ni un minuto de esta beta abierta.
La beta estará disponible con crossplay en todas las plataformas, es decir: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC a través de Epic Games Store. Y esta se tratará de la última prueba que tendrá el juego antes de su lanzamiento este próximo 8 de junio.
Se incluirán cinco mapas, tendremos personalización de personajes, diversos modos de juego que no se incluyeron en la beta cerrada y hasta servidores con 64 jugadores.
Chivalry 2 se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One y PC a través de Epic Games Store este próximo 8 de junio.
El líder narrativo del juego nos confirmó que Chromie es un personaje trans.
Con la finalidad de contar con personajes más tridimensionales, algunas series, videojuegos o películas han optado por ofrecernos más información alrededor de la orientación sexual de sus personajes. Y en esta ocasión se trataría de un personaje de World of Warcraft.
Con el próximo debut del nuevo libro, Folk and Fairy Tales of Azeroth, mucha información y detalles han salido sobre la franquicia de World of Warcraft. Un ejemplo de ellos se trataría del origen de la gnomo dragona de bronce, mejor conocida como Chromie, donde se confirma que es un personaje transexual.
Así nos lo hizo saber en TwitterSteve Danuser, líder narrativo de World of Warcraft. Quien señaló que en el libro se referían al personaje como él/ella, antes de la ceremonia del Día del Visage, pero que tras convertirse en Chromie, se trata de un personaje netamente femenino.
Pronoun usage through the course of the story was done deliberately. I encourage reading the story as a whole rather than just excerpts.
Prior to the Visage Day ceremony, Chronormu is he/him. Afterwards, she/her in both mortal and dragon forms.
Durante mucho tiempo los fanáticos especulaban sobre si Chromie era un personaje transexual o si era género fluido, hasta que finalmente Blizzard lo hizo oficial.
Chromie apareció por primera vez en Vanilla WoW como un NPC que entregaba misiones dentro de una posada desierta en las Tierras de la Peste del Oeste. Desde entonces, ha estado involucrada regularmente en cualquier historia de WoW que involucre viajes en el tiempo, y recientemente se incorporó al juego como un NPC que permite a los jugadores acceder a expansiones más antiguas en la renovación de nivelación que sucedió antes del lanzamiento de la última expansión del juego, Shadowlands.
Masahiro Ito, artista de Silent Hill, nos expresó su decepción tras haber trabajado en 4 juegos que terminaron siendo cancelados.
Masahiro Ito es un diseñador e ilustrador japonés, quien se destaca principalmente por sus grandes obras dentro de la franquicia de terror Silent Hill.
Recientemente nos compartió en su cuenta de Twitter una imagen de prueba de renderizado del motor gráfico Unreal Engine 4, y en él menciona que fue de hace unos cuantos años.
Para calmar las ansias de los fanáticos, el creativo dejó en claro que esta imagen de prueba no tiene nada que ver con Silent Hill, simplemente es la imagen de otro título que fue cancelado.
De hecho, el mismo Ito nos compartió la triste noticia de que ya ha trabajado en 4 juegos que terminaron siendo cancelados. No especificó si alguno de ellos esté relacionado con la franquicia de Silent Hill, pero ciertamente expresó su descontento con la frase: “La vida es dura”.
I have 4 cancelled titles I worked on so much. Life is hard. 😰
Al igual que el constante retraso de muchos videojuegos, la cancelación también forma parte del día a día. Ya sea por problemas internos, diferencias creativas, temas de presupuestos o cambio de planes. A veces se trata de proyectos que no pudieron ser revelados y que lamentablemente nunca vieron la luz. Tal y como es el caso de estos 4 juegos en los que trabajó Masahiro Ito.
¿Volverá a trabajar Masahiro Ito en un nuevo Silent Hill?
Si bien, por ahora desconocemos cuál será el futuro de la franquicia de Silent Hill, cabe destacar que hace unos meses Akira Yamaoka, compositor de la franquicia, dejó entrever que este verano tendremos noticias de “un juego del cual esperamos escuchar”.
Por otra parte, Konami anunció que no asistiría a la E3. Sin embargo, dejó en claro que están preparando grandes proyectos clave. ¿Será un nuevo Silent Hill alguno de ellos? Esperemos que sí, y que también Masahiro Ito esté involucrado.
Parece que el nuevo Battlefield no contaría con una campaña de modo historia.
Como bien sabemos, un nuevo juego de Battlefield estaría llegando próximamente y cada cierto tiempo va saliendo nueva información, filtraciones y rumores alrededor de este título.
En esta ocasión, nuevamente Tom Henderson nos trae algo que puede molestar a algunos fanáticos del título y se trata de que Battlefield 6 aparentemente no contaría con una campaña de modo historia.
“Tuve que mirar hacia atrás en las últimas llamadas de ganancias de EA, pero esta es la primera llamada de ganancias (antes de una revelación) en la que EA no ha mencionado una campaña para el Battlefield de este año. Podría ser algo… Podría ser nada. Como he mencionado durante los últimos meses, todavía no he oído hablar de una campaña. No significa que no haya una, pero es muy, muy inusual no escuchar nada de ella”, afirmó Henderson.
Es importante mencionar que esto es solo especulación y no hay nada por hecho al momento de escribir este articulo. Otro de los rumores más sonados y que EA tampoco ha mencionado, es el desarrollo de un modo Battle Royale y que llegaría junto a esta nueva entrega de Battlefield.
Por ahora ni EA ni DICE han hecho un comunicado oficial, por lo que te recomendamos tomar todo esto como un simple rumor.
Battlefield 6 todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento, pero será revelado en junio.
Starfield es la nueva IP de ciencia ficción y rol de Bethesda, y aunque se nos mostró por primera vez en la E3 de 2018, poca cosa hemos tenido respecto al juego. Una de las incógnitas más frecuentes va alrededor de su exclusividad, pues desde la compra de Bethesda por parte de Microsoft el panorama ha cambiado.
Esta vez se trata de Jeff Grubb, conocido periodista de VentureBeat, quien nos afirmó en Twitter que Starfield será exclusivo de Xbox y PC.
Starfield is exclusive to Xbox and PC. Period. This is me confirming that. https://t.co/j78Msk8nyG
Esto se veía venir, pues Microsoft sigue buscando alimentar su ecosistema ofreciéndonos grandes exclusivas desde el día 1 en el Xbox Game Pass y aparentemente Starfield será otra de ellas.
Es importante mencionar que en el pasado, Phil Spencer declaró que si eres cliente de Xbox, quiere que sepas que grandes juegos exclusivos se lanzarán en plataformas donde el Game Pass exista. Sin embargo, Todd Howard afirmó que sería difícil imaginar que juegos como The Elder Scrolls VI sean exclusivos de Xbox.
A fin de cuentas, quien manda es Microsoft, y todavía quedará por ver cuáles serán serán exclusivos del ecosistema y cuales se lanzarán como juegos multiplataforma.
¿Se filtran nuevas imágenes de Starfield?
Aparentemente se han filtrado nuevas imágenes de Starfield, pero que en teoría forman parte de una build hecha en 2018, por lo que probablemente el juego no termine luciendo de la misma forma cuando sea lanzado oficialmente.
No obstante, en dichas imágenes podemos apreciar detalles de los cascos, vistas en primera y tercera persona, y en general una buena variedad de contenido que nos ofrecerá este título de rol y ciencia ficción.
Como siempre te recomendamos no dar nada por hecho hasta que Microsoft o Bethesda hagan un anuncio oficial. Aunque Jeff Grubb suele ser una fuente de confianza, lo mejor será tomar este rumor como lo que es.
Starfield sigue en desarrollo y aún cuenta con una fecha de lanzamiento oficial.