Tras haberse cancelado la BlizzCon de este año, finalmente Blizzard nos ha dejado una nueva fecha.
Al igual que el resto de eventos en este año 2020, la BlizzCon también fue cancelada debido al COVID-19, pero por fortuna de muchos ya tenemos fecha de cuando se realizará este evento. Aunque no será este año y además, se hará de forma digital, los seguidores de esta compañía pueden esperar grandes cosas el próximo mes de febrero de 2021.
A través de Twitter Blizzard nos comentó lo siguiente:
📢 BlizzConline is set to take place February 19-20, 2021!
There's lots of planning left to do, but we wanted to provide an early heads-up on how you can take part in the online festivities! 🎉
“Aunque las circunstancias nos impiden congregarnos en persona este año, estamos preparando una sorpresita para principios del año que viene para canalizar el espíritu de la BlizzCon en un espectáculo online. Aún tenemos muchas cosas que hacer y necesitamos algo de tiempo para concretar detalles, pero queremos contaros cómo podéis formar parte de la diversión online.”
La BlizzCon es principalmente conocida no solo por sus importantes anuncios, sino también por las actividades con el público, es decir, concursos de cosplay, torneos de ilustración y distintos tipos de eventos dirigidos hacia los fanáticos. Y aunque realizar todo ese tipo de actividades en línea parece ser una tarea difícil, Blizzard ya tiene un par de cosas preparadas, y podrás registrarte por aquí.
De momento no sabemos qué juegos formará parte de este evento, pero se estima que títulos como Overwatch 2, Diablo IV y las expansiones de los clásicos Hearthstone y World of Warcraft sean los protagonistas.
Tras haberse anunciado la compra hace unas cuantas horas, se confirma que los futuros títulos de Bethesda llegarán a Xbox Game Pass en su estreno.
Luego de que se anunciara la compra de Bethesda por parte de Microsoft, la compañía nos brindó más detalles sobre este acuerdo y todo lo que pasará con los próximos títulos que saque esta desarrolladora.
Mediante un comunicado, Microsoft dejó en claro que la adquisición incluye las oficinas de Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios.
Y para fortuna de muchos, todos los juegos de las mencionadas desarrolladoras formarán parte del Xbox Game Pass. Esto quiere decir que veremos franquicias como The Elder Scrolls, Fallout, DOOM, Wolfenstein o Dishonored muy pronto dentro del servicio.
Pero eso no es todo, pues la misma Microsoft afirmó que todos los próximos lanzamientos de Bethesda estarán desde el día de su lanzamiento en el Xbox Game Pass.
“Generaciones de jugadores han sido cautivados por las renombradas franquicias del portafolio de Bethesda y seguirán siéndolo en los años venideros como parte de Xbox”, afirmó Phil Spencer.
Por los momentos no sabemos cuáles serán los títulos de Bethesda que se incluirán dentro del Xbox Game Pass, pero esperamos tener más información en un futuro.
Microsoft adquiere a Bethesda, quienes son los encargados de títulos como Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, Wolfenstein, DOOM, y muchos más.
Hace unos pocos minutos, Xbox ha anunciado a través de sus redes sociales así como su página oficial la compra del estudio de Bethesda y les da la bienvenida a la familia de Xbox.
Today is a special day… We are THRILLED to welcome the talented teams and beloved game franchises of @Bethesda to Team Xbox!
En dicha publicación que se encuentra es su página web, Xbox anuncia que Bethesda se une a la familia de Microsoft, que de acuerdo con IGN, Microsoft la adquirió a un precio de $7.5 millones de dolares.
Bethesda es un estudio con más de 2,300 colaboradores en todo el mundo y son los encargados de estudios como Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, id Software, ZeniMax Online Studios, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks, Alpha Dog y Roundhouse Studios, quienes son los responsables de darnos títulos como lo son Elder Scrolls, Fallout, Wolfenstein, DOOM, Dishonored, Quake, Starfield y muchos otros más.
Asimismo, en dicha publicación menciona que los juegos de ellos siempre han tenido un lugar especial en Xbox, ya que fueron uno de los primeros estudios en que sus videojuegos llegarán a Xbox Game Pass.
Para finalizar, sin duda alguna esto es una excelente noticia por parte de Xbox ya que ha iniciado la semana con el pie derecho y significa que tendrán el apoyo de una gran empresa para sus próximos proyectos.
Tras haberse confirmado que la 3DS sería descontinuada, Nintendo afirma que sus servicios en línea no dejarán de funcionar.
La 3DS oficialmente ha sido descontinuada, pero eso significa que los servicios en línea de esta portátil también dejen de funcionar, pues ya la compañía ha declarado que seguirán funcionando, estamos hablando de la distribución y venta de juegos físicos además de la eShop mediante descarga digital.
Iniciando en 2011, la Nintendo 3DS fue una consola que tuvo una trayectoria bastante exitosa, y con bastantes versiones diferentes. No podemos olvidar la 3DS XL, que fue una versión de mayor tamaño de este portátil. Pasando por la New Nintendo 3DS y New Nintendo 3DS XL. Y finalmente los modelos sin pantalla 3D como lo fueron la 2DS y New 2DS XL.
Aunque esta consola ya no esté a la venta, sus usuarios podrán estar en calma, pues sus servicios seguirán en pleno funcionamiento.
“La fabricación de la familia del sistema ha terminado, pero los juegos de Nintendo y de compañías externas para las consolas 3DS seguirán disponibles en la Nintendo eShop, en Nintendo.com y en las tiendas” mencionó un representante de Nintendo.
Eso sí, es lógico creer que dentro de unos años sea probable que estos servicios terminen dejando de funcionar, pero al menos, mientras tanto, no hay de qué preocuparse.
Tras haberse lanzado en marzo de este mismo año, la versión de Doom Eternal podría estar cerca de llegar a Switch.
Doom Eternal debutó inicialmente en el mes de marzo de este mismo año, pero pese a ser un éxito inminente, todavía quedaba algo a deber, y eso era su versión para la Nintendo Switch.
Sin embargo, gracias a una entrevista de John Linneman, del medio Digital Foundry durante PAX x EGX, Marty Stratton de id Software ha podido darnos una actualización después de mucho tiempo.
“Ojalá pudiera dar los detalles. Leo los comentarios y cuando decimos algo sobre el juego uno de cada cinco comentarios es: Sí, pero qué pasa con la versión de Switch. Sé que la gente está ansiosa”
“Estamos tratando de convertirlo en la mejor versión posible del juego, por lo que hemos estado trabajando con Panic Button. Están igual que todos, trabajando desde casa. Ha tardado un poco más en llegar a un buen punto, pero queremos acercarnos todo lo posible. Está muy cerca, y estamos tratando de hablar poco de ciertas cosas, porque hay una gran demanda.” declaraba Stratton.
A continuación te dejamos la entrevista completa por si quieres verla:
Stratton finalizaba la declaración del tema comentándonos que volverían a hablar sobre esta versión en un futuro próximo, pero mientras tanto no podrán decirnos ningún tipo de fecha de lanzamiento.
Algunos usuarios han encontrado archivos que indican que podrían agregar Zombies en Red Dead Online para Halloween o para algún otro evento.
Dataminers han escavado dentro de los archivos de Red Dead Online y se han encontrado aproximadamente 50 nuevos modelos de personajes con apariencia de zombies, pero no solo eso, ya que además encontraron música y cosmetidos espeluznante,
Un canal de YouTube de nombre Red Dead Guides nos comparte los modelos de los zombies que estarían llegando próximamente a Red Dead Online además de algunos audios y más información que se fue recopilando a lo largo de estas semanas para llegar a esta conclusión.
Como podemos ver en el vídeo, serían aproximadamente 29 modelos de personajes hombres y 19 modelos femeninos. Además algo importante es que no se sabe si serán para un evento especial por Halloween ya que puede ser algo para un nuevo modo de juego o algo nuevo que traerá todo esto junto.
Aunque todo lo anteriormente mencionado se encuentra en un rumor ya que Rockstar Games no ha dicho nada, no sería nada raro, ya que estamos a pocos días de Octubre y con ello Halloween, por lo que unos cuantos zombies y música espeluznante no estaría mal para Red Dead Online. ¿Te gustaría que llegará todo esto para Halloween?
CD Projekt Red ha mencionado que la campaña de Cyberpunk 2077 será un poco más corta que la de su hermano The Witcher 3.
Después tercer del show de Cyberpunk 2077 Night City Wire que se realizó el día de ayer, el diseñador de misiones Patrik K. Mills confirmo que la campaña del juego será más corta a comparación de The Witcher 3 por la razón de que la mayoría de la gente no la terminaría.
El estudio tomo esta decisión debido a que las críticas que recibió The Witcher 3 debido a que su campaña principal era muy extensa, los jugadores por más que avanzaban dentro del juego, no veían un fin.
“Sabemos que la historia principal de Cyberpunk 2077 es ligeramente más corta que The Witcher 3 porque recibimos muchas quejas acerca de que la historia principal de Witcher 3 era muy extensa. Queremos que veas la historia completa por lo que acortamos la historia principal, pero tenemos mucho que hacer” dijo Mills”.
Recordemos que la campaña de Ciberpunk 2077 no contendrá micro-transacciones, por lo que vamos a poder de disfrutar una excelente campaña que, aunque no será igual de extensa que la de su hermano, no significa que no tendrá una excelente historia y muchas horas de diversión.
InnerSloth, los desarrolladores de Among Us han estado considerado sacar el juego a consolas, pero hay unos cuantos obstáculos por delante.
Among Us es indudablemente uno de los juegos más exitosos de este 2020, pues no solo ha logrado tener una cantidad de jugadores impresionante, tanto en PC como en móviles, sino que también ha llegado a posicionarse como uno de los juegos más jugados en ambas plataformas.
Tanto es el éxito de este título que ya los desarrolladoras han estado pensando en llevar a Among Us a consolas, pero lastimosamente puede llegar a ser algo bastante difícil.
Según Forest Willard, el programador de Among Us, nos reveló en una entrevista con GameSpot que ya han comenzado a considerar una versión para consolas, pero el principal problema estaría en la comunicación. Según Willard, tendrían que empezar a trabajar en un sistema de comunicaciones rápidas, ya que no están muy seguros de poder implementar un chat de voz en las consolas.
Cabe destacar que tanto en PC como en móviles, los jugadores tienen que usar otras herramientas de comunicación de voz como Discord, ya que el juego no cuneta con ninguna.
Junji Ito, reconocido mangaka, mostró su interés en participar en un nuevo proyecto junto a Hideo Kojima.
Junji Ito es un reconocido artista del manga, específicamente dentro del género de horror. En el pasado, este mangaka estuvo de alguna manera metido dentro del proyecto de Silent Hills junto a Hideo Kojima, mismo proyecto que al final terminaría cancelado. Pero parece que aún podríamos tener esperanzas…
Recientemente en una entrevista con Polygon, este talentoso escritor e ilustrador del manga, nos habló sobre su acercamiento al proyecto junto a Hideo Kojima, su experiencia dentro de Kojima Productions, y algunos pensamientos tras haberse cancelado el proyecto.
“Hideo Kojima-san me contactó sobre una secuela de Silent Hill que estaba en etapas iniciales de desarrollo, pero el proyecto fue cancelado antes de involucrarme demasiado… No estoy muy familiarizado con videojuegos y estaba algo inseguro de mí mismo, pero me dirigí a Kojima Productions donde tuvimos nuestra primera reunión. Del Toro habló sobre las ideas que él tenía, pero como nunca había jugado Silent Hill en el pasado, solo me senté ahí sintiéndome ansioso todo el tiempo… Si Kojima-san me vuelve a contactar, me encantaría contribuir lo más posible.” declaró, Ito.
Pese a no saber nada del próximo proyecto de Hideo Kojima, algo importante a destacar es que a diferencia de Junji Ito, Guillermo Del Toro y Norman Reedus sí participaron nuevamente con Hideo Kojima en Death Stranding, por lo que esta colaboración con el artista del horror japonés podría estar pendiente para Kojima.
Ciertos rumores involucran nuevamente a Hideo Kojima con la franquicia de Silent Hill, pero otras fuentes sugieren que podría tratarse de una nueva IP relacionada al género de horror.
Michel Ancel, creador de Rayman, anuncia su retiro de la industria de los videojuegos.
Se trata de Michel Ancel, una persona que sin dudas se encuentra como una de las más importantes en la industria del videojuego, pues este desarrollador francés además de ser el creador del mítico videojuego Rayman, también ha trabajado en otros proyectos importantes como el primer Beyond Good & Evil.
Recientemente se encontraba trabajando en dos proyectos importantes, WiLD y Beyond Good & Evil 2, pero para sorpresa de muchos, el día de hoy este creativo anuncio que dejaría de trabajar en la industria luego de 30 largos años
A través de Instagram, Michael Ancel nos comunicó que ya no trabajará en los mencionados juegos y que dejará la industria del videojuego completamente para finalmente dedicarse a otra de sus pasiones, la vida salvaje.
“Hoy es un día muy especial para mí. Después de más de 30 años, he decidido dejar de trabajar en los videojuegos y concentrarme plenamente en mi segunda pasión: la vida salvaje”
Su carrera dentro de la industria comenzó en el año 1990, donde trabajó en Pick ‘n Pile, juego que debutó en varias plataformas como el Atari 2600. Varios años después crearía a Rayman, un videojuego que sin dudas dejaría su huella dentro de la historia en esta industria. El creativo ahora se dedicará a la vida silvestre, pues aseguró que ama la naturaleza y los animales salvajes.
Pese a todo, Ancel confirmó que su salida de la industria no afectará el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 ni el de WiLD, proyectos que seguirán desarrollándose, ya que sus equipos trabajan desde hace meses sin su participación.