CD Projekt ha confirmado que la campaña de Cyberpunk 2077 no contendrá micro-transacciones y el multiplayer será un proyecto aparte.
Uno de los juegos más esperados de este año sin duda alguna es Cyberpunk 2077, ya que muchas personas lo han nominado a ser candidato serio para Game of The Year en los próximo The Game Awards que se realizarán en el mes de diciembre. Hace algunos días se confirmó que Cyberpunk 2077 no aumentaría el costo en las próximas generaciones, que respetarían el precio de 59.99 dlls y que no planean cambiarlo.
De la misma manera, a través de twitter un usuario menciono que no deberían seguir los pasos de las demás desarrolladoras que añaden micro-transacciones, ya que los usuarios no las quieren y el juego no las necesita. Horas después la cuenta de Cyberpunk 2077 le contesto diciendo “No micro-transaciones’. Y nos confirma que la campaña y el multijugador de Cyberpunk 2077 son proyectos separados. La campaña no tendrá micro-transacciones y el multijugador si tendrá pero todo apunta a que serán únicamente para personalizar nuestro personaje ya que mencionan que traran nuestro dinero con respecto.
Cyberpunk multiplayer/online, which is a separate project, will have some microtransactions, but we said that a year ago already. Like always, expect us treating your money with respect.
Tras horas de que se filtrara la consola, Microsoft confirmó la existencia de la Xbox Series S.
Luego de que se filtraran imágenes de esta nueva consola, Microsoft ha confirmado su existencia a través de un tweet. La compañía la describe a la Series S como una consola que ofrecerá un rendimiento de la próxima generación en la Xbox más pequeña de la historia. Además, también se confirma el precio filtrado que finalmente terminará siendo $299 USD.
👀 Let’s make it official!
Xbox Series S | Next-gen performance in the ˢᵐᵃˡˡᵉˢᵗ Xbox ever. $299 (ERP).
No solo será una consola más delgada a nivel estético, sino que también se confirma la falta de unidad de disco, por lo que esta consola solo podrá jugarse con títulos digitales. Dicha consola está diseñada para jugar a títulos de nueva generación en un paquete más pequeño, más económico y con menos potencia gráfica.
Por otra parte, según Windows Central, tanto la Series X como la Series S se lanzarán este 10 de noviembre. La Series X sería la consola de gama alta que fue previamente anunciado y tendría un coste de $499 USD.
La nueva actualización te permitirá disfrutar de Minecraft en PS VR de PlayStation.
Mojang recientemente ha comunicado que pronto llegará una actualización para implementar la compatibilidad con PS VR. Mencionan que desde un primer momento ha sido una característica planificada para PS4, desde que obtuvieron el visto bueno de Sony para llevar el juego a dicha consola.
“Una vez que hayamos terminado de pulir la experiencia, la compatibilidad con PS VR llegará a través de un parche para el juego principal de Minecraft. Todos los que tengan Minecraft en PlayStation 4 obtendrán ese parche automáticamente. Descarga ese parche y tendrás acceso a la nueva funcionalidad de Minecraft VR. Por supuesto, necesitará una configuración de PS VR para poder usarlo. Todos ustedes tienen uno de esos, ¿verdad?”, mencionaba Mojang.
Por si aún no lo sabes, la versión VR de Minecraft es el mismo juego en su plenitud, pero con un montón de nuevas configuraciones y orientado a una experiencia con la realidad virtual. Al igual que en el juego principal, podrás usar tu DualShock 4 para moverte y hacer todas las tareas y actividades.
Asimismo, Mojang también nos confirma que pese a la pandemia, el desarrollo de Minecraft para PS VR ha sido relativamente libre de problemas.
Todavía no tenemos fecha de lanzamiento, pero Mojang nos confirma que muy pronto llegará este parche.
Crysis Remastered agregará una opción en las configuraciones de vídeo de nombre “¿Puedes correr Crysis?” únicamente en PC.
Crysis en su original lanzamiento, tuvo muchos problemas en la plataforma de PC debido a que para aquellos años, el juego pedía una gran cantidad de requisitos para que tu equipo pudiera correrlo y muchos usuarios no podían hacerlo, por lo que se originó un pequeño chiste con respecto a la situación.
Hace algunos meses, se anunció su remasterización por lo que muchos jugadores de PC seguían con el chiste de “Ojala que mi equipo pueda correr el juego”. Asimismo, a través de Twitter la cuenta oficial de Crysis anuncio que habrá una opción en la configuración de vídeo que tendrá el nombre de “¿Puedes correr Crysis?”
Esta configuración únicamente se encontrará disponible para la plataforma de PC ya que es donde se pueden seleccionar los gráficos con los que deseemos jugar. Dicha configuración, estará diseñada para exigirle hasta el último bit de tu hardware con configuraciones ilimitada.
Esta es la imagen que compartieron a través de twitter con dicha opción gráfica, ¿Qué opinas?
Por absurdo que parezca, un usuario en Reddit logró mostrarnos cómo corre DOOM en una prueba de embarazo.
Se trata del ingeniero en sistemas y programador @foone quien se vio en el arduo trabajo de experimentar con la pantalla de una prueba de embarazo electrónica.
Este ingeniero decidió probar cómo se vería un videojuego corriendo en dicha prueba de embarazo, y como no podía faltar, tenía que hacerlo con el clásico DOOM, juego que funcionó de forma correcta en la pantalla aunque estaba corriendo con un hardware que no era el original.
Yesterday I had a lot of retweets and reddit posts and such for playing Doom on a pregnancy test. But as I explained then, it wasn't really PLAYING on a pregnancy test, it was just a video being played back, not an interactive game.
Por otra parte, los memes de The Elders Scrolls V: Skyrim tampoco pueden faltar, pues este mismo ingeniero nos mostró la tan memorable intro del videojuego corriendo en este dispositivo.
Pese a no ser la primera vez que veamos algo parecido, pues en el pasado hemos visto al juego DOOM ser ejecutado en distintos dispositivos electrónicos (incluso hasta dentro de Minecraft), de todas maneras sigue siendo un divertido experimento que nos deja nuevamente la lección de que la tecnología no tiene límites.
Por otra parte tenemos la siguiente pregunta: ¿Cuál será el próximo juego que correrá en dicha prueba? Sin dudas, estamos emocionados por verlo.
Nintendo ha confirmado que Super Mario 3D All-Stars no será compatible con el mando de GameCube en Switch, algo que afecta particularmente a Super Mario Sunshine.
Nintendo ha confirmado que la versión de Super Mario Sunshine dentro de la colección Super Mario 3D All-Stars no será compatible con el mando de GameCube, un mando que aunque se pueda conectar mediante un adaptador diseñado específicamente para ello, no funcionará en dicha versión del juego.
Esto podría afectar en gran medida la experiencia del juego, pues quienes hayan jugado a Super Mario Sunshine en la GameCube sabrán que con el mando se podía controlar la presión del chorro de agua que Mario dispara en el juego, todo gracias a los gatillos analógicos. Esto en ciertas ocasiones dentro del juego era crucial, ya que en algunos puntos y acertijos dentro del juego buscabas controlarlo bien y no malgastar toda el agua.
A menos que Nintendo haya conseguido una solución alternativa, no podrás controlar los chorros de agua, ya que los Joy-Con de la Nintendo Switch no cuentan con gatillos analógicos, ni tampoco el mando Pro de la consola.
Aún desconocemos la razón por la que la compañía decidió limitar este acceso, pero sin dudas termina siendo algo bastante incoherente y que resta las opciones para el usuario.
Luego de una terrible polémica por incluir invasivos anuncios dentro de UFC 4, EA rectifica eliminándolos y pide disculpas por esa decisión.
Hace cuestión de horas, EA estuvo envuelta en una polémica tras añadir anuncios comerciales de la vida real de manera abusiva dentro del juego EA Sports UFC 4. Luego de quejas y reclamos por parte de los jugadores, el tema llegó a una escala tan grande que la misma compañía se arrepintió, terminó eliminando los anuncio y ahora pide disculpas.
Todo ganó relevancia cuando los usuarios se dieron cuenta que los anuncios publicitarios no se limitaban a estampados, sino que ahora aparecían antes y después de una repetición. Algo sumamente intrusivo para los jugadores, pues tras pagar $60 USD lo último que esperas es toparte con esta publicidad.
Asimismo Electronic Arts se disculpó con los usuarios y terminó eliminando dichos anuncios. Esta disculpa fue emitida a través de un comunicado oficial vía Eurogamer.
“Está claro, por su respuesta, que los anuncios integrados en las repeticiones y superposición no son bienvenidos. Los anuncios han sido inhabilitados por el equipo y nos disculpamos por cualquier interrupción al gameplay que los jugadores pudieron haber experimentado.”
A su vez, EA también reconoció que fue un tema que se tuvo que haber hablado antes con los fanáticos, ya que quieren ofrecer la mejor experiencia dentro del juego y aseguró que este tipo de publicidad no volverá a aparecer en el futuro.
EA Sports UFC 4 está disponible en PlayStation 4 y Xbox One.
Microsoft Store ha anunciado que abrirá Xbox Academy, un taller virtual gratuito para inspirar a la próxima generación de creadores de juegos.
Si tu sueño siempre ha sido crear un videojuego o simplemente ver como es el proceso que conlleva realizar tu juego favorito, Microsoft Store ha anunciado Xbox Academy, una workshop virtual destinada para inspirar los próximos creadores de videojuegos.
A través de un apartado en la página oficial de Microsoft, nos presentan esta nueva Academia. En la publicación nos mencionan que es una asociación con East London Arts and Music (ELAM), Games London y Playground Games, quienes son los desarrolladores de Forza Horizon.
Este taller se centrará en aprender algunos conceptos básicos de los videojuegos. Y se comenzará desde comprender como es el proceso de desarrollo de los juegos hasta practicar con algunas herramientas de desarrollo como lo es Unity y aprender nuevas habilidades de desarrollo nada más y nada menos que por Playground Games, quienes serán tus maestros.
Asimismo, si estas interesado en entrar a Xbox Academy, date prisa que los espacios son limitados y te puedes registrar en el siguiente enlace para una de las cuatro sesiones que serán impartirás de aproximadamente 90 minutos.
CD Projekt RED ha confirmado que Cyberpunk 2077 mantendrá su precio en la nueva generación de consolas.
Tras su anuncio hace casi 10 años, y luego de un montón de retrasos, pareciera que Cyberpunk 2077 no saldría nunca, pero la esperanza es lo último que se pierde, pues nos encontramos a menos de 75 días de su lanzamiento.
Pero lo mejor de todo no solo son los pocos días que nos quedan, sino que recientemente CD Projekt RED habló de los precios relacionados con sus juegos para la siguiente generación de consolas. Últimamente varias distribuidoras han declarado y acordado que los precios para los juego AAA en la siguiente generación tendrían un cambio y costarían $70 USD.
Sin embargo, el vicepresidente de desarrollo de negocios del estudio, Michał Nowakowski, declaró que el juego ya se encuentra disponible para pre-ordenarse, y que su precio es el de un juego de generación actual, $59.99 USD. Nowakowski aseguró que respetarán ese precio, pues así lo han promocionado y que no planean cambiarlo a último minuto.
Cyberpunk 2077 estará a la venta a partir del próximo 19 de noviembre en PlayStation 4, Xbox One, Google STADIA y PC. Ya está confirmada la versión de PlayStation 5 y Xbox Series X.
Después de una búsqueda de muchos meses, se ha encontrado la semilla en donde se encuentra pack.png de Minecraft.
En primer lugar, para todos los usuarios que no reconozcan pack.png, se trata de la imagen que podemos ver al querer seleccionar un servidor que no tenga imagen personalizada o que no se encuentre disponible. Anteriormente la podíamos encontrar en versiones anteriores al querer seleccionar un paquete de texturas. A continuación te mostramos la imagen de la que estamos hablando.
Durante muchos meses, un usuario de nombre SalC1 se ha dado la tarea de trabajar junto con algunos compañeros de encontrar la semilla en donde podemos encontrar dicha imagen.
El pasado 7 de junio, subió un vídeo a su canal de YouTube en donde explicaba cómo iba su proceso por encontrar esta semilla así como todo lo que tuvo que considerar, ya sean bloques, animaciones, tamaño de la montaña entre muchas cosas más. Asimismo, el día de hoy SalC1 nos compartió a través de su twitter una imagen en donde finalmente ha sido encontrada la imagen que podemos ver al querer seleccionar un servidor. El tuit lo acompaña un pequeño texto que dice “Esto es real”
Con este descubrimiento, se ha sumado otra seed historica a Minecraft. Recordemos que hace algunas semanas, de igual manera se encontró la semilla que muestra la imagen de pantalla de carga. Si deseas conocer el proceso de SalC1 para encontrar pack.pgn, te lo dejamos a continuación.