Hace 18 años tuvimos The Simpsons Hit & Run, un videojuego de aventuras basado en la popular serie y que los fanáticos amaron principalmente por sus influencias en juegos como GTA. Aunque tristemente aquel juego ha envejecido un poco mal, por fortuna alguien decidió hacer un remake.
El youtuber y programador Reuben “Reubs” Ward, decidió hacer un remake del título de los Simpsons utilizando el motor gráfico Unreal Engine 5. Eso sí, solo realizó la primera misión del juego, aunque es entendible ya que lo hizo en solo una semana.
Reubs explicó que logró hacer este remake con la ayuda de 3 amigos, y entre ellos está su propia madre. Lo que hizo Reubs fue extraer los archivos del juego original y reutilizarlos, aunque lamentablemente el material no estaba completo. Por lo tanto, utilizó el programa Lucas’ Pure3D para extraer todos los escenarios y unirlos en uno solo.
Asimismo pudo poner en funcionamiento el mapa del juego en Unreal Engine 5, así como también a Homero, algunos NPC, coleccionables y vehículos que podíamos utilizar en el juego original. Y como si no fuese suficiente, también decidió incluir ray tracing para que el juego luciera aún más vistoso.
Lamentablemente no podremos jugar a este remake de The Simpsons Hit & Run, pues Reubs no desea tener problemas legales con ninguna compañía, por lo que no hay manera de descargarlo, ni probarlo.
The Simpsons Hit & Run se lanzó en 2004 y está disponible para PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox y PC.
Hideo Kojima expresó su fascinación por el nuevo indie Twelve Minutes.
Como algunos sabrán, Hideo Kojima suele compartir en sus redes sociales su afición y gustos por obras cinematográficas y musicales. Cada cierto tiempo publica su opinión o experiencias que él mismo ha podido tener con dichas obras.
Lo cierto es que pocas veces hemos podido ver este tipo de opiniones o recomendaciones sobre videojuegos. Sin embargo, con el reciente juego indie, Twelve Minutes, Kojima dejó en claro que quedó fascinado.
El creativo japonés nos compartió vía Twitter que perdió la noción del tiempo jugando a Twelve Minutes, pues pasó cuatro horas en él sin darse cuenta, algo que no le sucedía con un videojuego desde INSIDE, otro indie desarrollado por los creadores de Limbo.
Once you get used to the overhead view and the controls, you won't mind. It's a game using intelligence. It's like the Amiga games I used to play. I still haven't cleared it yet, but it's fun. I'm afraid of Dafoe's visit! (2/2)
De hecho, a Kojima le gustó tanto Twelve Minutes que también compartió sus ganas de crear otro juego de aventuras. Aunque algunos no lo sepan, Kojima no solo hizo Death Stranding y Metal Gear Solid, sino que en su pasado dirigió Snatcher, un juego de aventuras inspirado en Blade Runner y Terminator ambientado en un mundo cyberpunk. También dirigió Policenauts, otro clásico juego de aventuras de ciencia ficción de culto.
Lo cierto es que aunque el futuro videojuego de Hideo Kojima sigue siendo una incertidumbre, pensándolo bien, no estaría mal ver una experiencia de aventuras de la mano del creativo japonés.
Kinda make me want to create another adventure game.
La campaña cooperativa y el modo Forge de Halo Infinite estarán disponibles meses después de su lanzamiento.
Halo Infinite tendrá su lanzamiento a finales de este año y eso quiere decir que en las siguientes semanas cada vez tendremos más detalles sobre el título. Sin embargo, tenemos muy malas noticias para todos aquellos jugadores que esperaban jugar la campaña en modo cooperativo o utilizar el modo Forge, ya que ambos modos no estarán en su lanzamiento.
A través de un video, 343 Industries ha confirmado que tanto la campaña cooperativa como el modo Forge no estarán en el lanzamiento de Halo Infinite. El jefe creativo, Joseph Staten, confirmó que 343i tiene como objetivo lanzar la campaña cooperativa en la segunda temporada posterior al lanzamiento de Infinite, la cual tendrá inicio 3 meses después del lanzamiento, mientras que el modo Forge, estaría disponible en la temporada 3, o sea, 6 meses después del lanzamiento.
Además, mencionan que su principal prioridad es asegurar que el juego cumpla con los estándares de calidad para todas las plataformas, por lo que cuando miraron la experiencia de la campaña cooperativa y el modo Forge, tomaron la determinación de que simplemente no estaban listas.
¿Qué te pareció esta noticia? ¿Consideras que retrasar ambos modos haya sido la mejor decisión? Si deseas escuchar más detalles de la actualización de Halo Infinite te dejamos el siguiente video.
Halo Infinite estará disponible a finales del 2021 para Xbox One, Xbox Series X|S y PC.
Black Myth: WuKong nos muestra un emocionante gameplay corriendo en Unreal Engine 5.
Black Myth: WuKong será un próximo juego soulslike desarrollado por el estudio independiente chino Game Science. Hace un año tuvimos su anuncio y primer vistazo, pero hoy finalmente se deja ver con la confirmación de que utilizará el motor gráfico Unreal Engine 5.
El estudio chino nos compartió 12 minutos del juego probando sus mecánicas y combate utilizando el tan poderoso motor gráfico Unreal Engine 5. Pero además de mostrarnos el gameplay, el estudio también confirmó nuevos detalles del título.
Los desarrolladores confirmaron que gracias a la potencia del Unreal Engine 5, Black Myth: WuKong contará con un alto nivel de detalle en sus niveles y enemigos, mismos que estarán inspirados en las tradicionales historias de China.
Asimismo, el estudio afirmó que el gameplay fue grabado a una resolución 4K y a 60 fps, empleando el motor gráfico Unreal Engine 5. Pero también nos hicieron saber que el título será compatible con la tecnología DLSS y RTX de NVIDIA, por lo que el juego podrá lucir incluso mejor.
Lastimosamente el estudio no nos compartió más información al respecto. Por ahora no contamos con una fecha de lanzamiento ni tampoco sabemos con exactitud si llegará a consolas de anterior generación. Pero por lo pronto sabemos que este juego orientado en la cultura china se podrá disfrutar tanto en PC como en consolas de nueva generación.
Black Myth: WuKong sigue en desarrollo y está confirmado para PC y consolas.
Parece que Rocket League se unirá a la lista de juegos que aprovecharán la tecnología del Unreal Engine 5.
Unreal Engine 5 promete mucho para el futuro de los videojuegos. No solo le brindará un amplio abanico de posibilidades a los desarrolladores, sino que su potencia gráfica e inquebrantable rendimiento ha sorprendido a más de uno.
Si bien, es posible que tengamos que esperar algo de tiempo para empezar a ver más juegos utilizando este motor, ya tenemos unos cuantos títulos confirmados. Por ahora sabemos que juegos como S.T.A.L.K.E.R. 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Dragon Quest XII: The Flames of Fate y Black Myth: Wuklong emplearán este nuevo motor gráfico de Epic Games. Sin embargo, no serían los únicos, pues nuevas filtraciones nos estarían confirmando que Rocket League también buscaría migrar a esta nueva tecnología.
Recientemente se descubrió una oferta laboral en la que Psyonix, desarrolladores de Rocket League, anunciaban la búsqueda de un nuevo elemento para su departamento de marketing. Esta oferta fue eliminada, pero mencionaba que el elegido trabajaría en proyectos como Rocket League Sideswipe y el cambio al Unreal Engine 5.
Aunque la oferta fue eliminada, Psyonix confirmó a través de Reddit que planean llevar Rocket League al Unreal Engine 5. No obstante, por ahora no pueden revelar más detalles.
“Mejorar la tecnología detrás de Rocket League, incluyendo un cambio a UE5, es algo que estamos trabajando activamente. Es un proyecto a largo plazo para nosotros y compartiremos más detalles cuando estemos listo para mostrarle a nuestros jugadores qué es lo que sigue.”
dijo Psyonix en Reddit.
Rocket League está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
Geoff Keighley, presentador de Gamescom 2021, sería el encargado de anunciar el reboot de Saints Row.
Gamescom 2021 está a la vuelta de la esquina y eso quiere decir que diversos estudios ya tienen preparado sus anuncios de sus nuevos titulos asi como la revelación de más información de aquellos que ya fueron revelados durante este año, todo parece indicar a que Saints Row anunciaría un reboot durante este evento.
Geoff Keighley, presentador de Gamescom Opening Night Live y The Games Awards, compartió una imagen a través de su cuenta de Twitter en la cual se puede observar un grafiti la palabra “rebooting” pintado en una pared junto con el emblema de los 3rd Street Saints, indicando así una posible presentacion durtante la Gamescom 2021. Minutos más tardes, la cuenta oficial de Saints Row comentó dicho tuit con un emoticón de unos ojos, dando a entender que tienen si tienen algo preparado.
Es importante mencionar que Deep Silver anunció en meses atrás que no harían ningún tipo de anunció referente a sagas como Dead Island, Saints Row, Metro durante el E3, ¿será que el próximo miércoles conozcamos el primer teaser del reboot de Saints Row?
Gamescom: Opening Night Live 2021 se celebrará el próximo 25 de agosto y lo podrás ver dicho evento a través del siguiente enlace a partir de la 1:00 pm (Hora Ciudad de México).
Tras haberse filtrado antes de tiempo en las tiendas de Microsoft y Nintendo, finalmente es oficial la remasterización de Quake. Este remaster de Quake contará con modelados mejorados, iluminación dinámica, profundidad de campo, anti-aliasing, además de que también tendrá soporte para resoluciones a 4K y pantallas ultra wide.
Esta remasterización contará con las 2 expansiones oficiales de Quake, Scrouge of Armagon y Dissolution of Eternity, pero también tendremos 2 nuevas expansiones desarrolladas por MachineGames. Se trata de Dimension of the Machine y Dimension of the Past.
Y si no es suficiente para ti, afortunadamente también contaremos con soporte para mods gratuitos, tanto hechos por la comunidad como los oficiales. De hecho, ya mismo está disponible Quake 64 y pronto llegarán muchos más.
Por otra parte, sabemos que su multijugador podrá jugarse en cooperativo local u online de hasta 4 jugadores, y también tendremos un modo competitivo de hasta 8 jugadores. Habrán servidores dedicados, pero también partidas personalizadas en peer-to-peer. Y como no podía faltar, también contará con soporte para crossplay entre todas las plataformas.
A continuación te dejamos su tráiler oficial:
La remasterización de Quake ya está disponible para PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch. Además de que pronto saldrá un parche para PlayStation 5 y Xbox Series X|S y será gratis.
No, esto no es un chiste o una especie de meme, Bethesda anunció en la QuakeCon 2021The Elder Scrolls V: Skyrim: Anniversary Edition, una nueva versión del popular RPG que llegará este próximo 11 de noviembre y que celebrará los 10 años de la franquicia.
La realidad siempre supera la ficción, y en esta ocasión tenemos una nueva versión de Skyrim. Pero te preguntarás: ¿Qué tiene de especial esta versión? Pues como era de esperarse, contará con el juego base y todos sus DLC (Dragonborn, Dawnguard y Hearthfire) así como todo lo que trae Skyrim Special Edition.
Lo interesante de esta nueva versión de aniversario es que también incluirá más de 500 piezas de contenido creado por la comunidad y puestos en el Creation Club. Es decir, contaremos con nuevas misiones, jefes, armas, hechizos, el modo supervivencia, el poder pescar y un montón de cosas más.
Bethesda confirmó que quienes ya tengan la Special Edition recibirán esta nueva versión gratis y que su upgrade para consolas de nueva generación también llegará sin coste adicional.
The Elder Scrolls V: Skyrim: Anniversary Edition llegará a PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 y PlayStation 5 este próximo 11 de noviembre.
Los juegos gratuitos de esta semana de Epic Games Store son Yooka-Laylee y Void Bastards.
Como cada semana, han sido revelados los juegos estarán gratuitos por toda una semana para todos los usuarios de Epic Games, lo mejor de todo es que una vez que los reclames estarán en tu biblioteca para siempre para que los disfrutes en el momento que quieras.
Para obtenerlos lo único que tienes que hacer es dirigirte al siguiente enlace, iniciar con tu cuenta de Epic Games y bajar hasta el apartado de “Juegos Gratutitos”, una vez estando allí debes seleccionar el juego que deseas reclamar y completar la compra. Recuerda que esta promoción es por tiempo limitado, por lo que solo estará disponible hasta el 26 de agosto.
Yooka-Laylee
Es un nuevo juego de plataformas con mundo abierto creado por los expertos del género en Playtonic. Explora mundos enormes y hermosos, conoce un elenco de personajes inolvidables y reúne coleccionables como para llenar una bóveda en esta aventura épica del dúo de amigos Yooka y Laylee.
Void Bastards
Void Bastards es un nuevo juego de disparos y estrategia revolucionario en el que pondrás a prueba tu ingenio y tu puntería. ¿Puedes liderar a los prisioneros inadaptados del Arca del Vacío y sobrevivir en las naves a la deriva?
Aunque las críticas no estuvieron a su favor y el producto final decepcionó a más de uno, Biomutant logró superar la barrera del millón de copias vendidas y ya recuperó los gastos del desarrollo.
Lanzado el 25 de mayo, Biomutant fue un juego aspiró mucho, pero que entregó muy poco. Desarrollado por el estudio sueco Experiment 101, Biomutant es un juego que muchos califican como mediocre, pero que igualmente le bastó para vender más de un millón de copias.
A través de un informe financiero, la empresa matriz Embracer Group, confirmó que el título de mundo abierto y RPG ya vendió más de 1 millón de copias.
“La inversión total en desarrollo y marketing, así como el costo de adquisición del Experimento 101 y la propiedad intelectual, se recuperó una semana después del lanzamiento”
dijo Embracer Group
El editor THQ Nordic, quienes son propiedad de Embracer Group, compró Experiment 101 en noviembre del 2017 y a su vez consiguieron los derechos de Biomutant por 75,3 millones de coronas suecas, que serían más de 8 millones de dólares.
Embracer Group aprovechó para brindarnos otros números y anunciar que Valheim vendió otro 1,1 millones de copias entre abril y junio, lo que significa que ya ha vendido más de 8 millones desde su lanzamiento.
Iron Gate, el pequeño estudio detrás de Valheim, ahora cuenta con un equipo de desarrollo con 8 miembros y ya están trabajando en un plan a largo plazo para apoyar y desarrollar aún más el juego, dijo Embracer.