Housemarque, desarrolladores de Returnal y estudio recientemente adquirido por PlayStation Studios, afirmó haber rechazo varias ofertas de otras compañías con tal de unirse a Sony.
En una nueva entrevista en el sitio web finlandés, yle, Ilari Kuittinen, CEO de Housemarque, confirmó que Sony no fue la única oferta que recibió por la compañía. Según nos comenta Kuittinen, grandes interesados en sectores de China, Suecia y Estados Unidos ofertaron y compitieron por la adquisición del estudio.
Sin embargo el directivo prefirió no revelar nombres de los interesados. Pero a juzgar por los sectores que señala, bien podría tratarse de gigantes como Tencent, Embracer Group o la propia Microsoft.
“De nuestras discusiones quedó claro que Sony quería comprarnos porque estábamos haciendo algo que otras personas no estaban haciendo. Su punto de partida no ha sido que empezáramos a hacer juegos de acuerdo con una fórmula definida por Sony”, dijo Kuittinen
Por otra parte, también tuvimos otra entrevista en CQ, donde Kuittinen nos compartió que unirse a Sony les permitirá a Housemarque seguir creando experiencia de juegos más grandes como Returnal. Este roguelike de ciencia ficción y disparos, es el proyecto más ambicioso que ha tenido el estudio finlandés hasta la fecha.
Returnal ya está disponible exclusivamente para PlayStation 5.
Un grupo de hackers atacó Apex Legends, no buscando arruinar la experiencia de los jugadores, sino para protestar por los problemas que sufre constantemente el otro título de Respawn, Titanfall 2.
Lo que pasa es que la segunda entrega de Titanfall sufre de constantes ataques DDoS, los cuales afecta la experiencia de sus usuarios, haciendo que sea prácticamente imposible jugar en sus servidores.
Respawn respondió en su momento y afirmó que ya estaban trabajando en una solución ante esta problemática. Sin embargo, los ataques DDoS siguen presentes en Titanfall, así que algunos jugadores decidieron hackear Apex Legends y mostrar sus mensajes de protesta.
Esta mañana si entrabas a Apex Legends, podías notar que había una nueva lista de búsqueda de partidas con el nombre “SAVETITANFALL.COM”, cuya descripción nos decía: “TF1 está siendo atacado y Apex también”, y al final de cada partida, nos dejaban un mensaje pidiendo a los usuarios que fueran a su sitio web.
Al entrar al sitio nos encontramos con el siguiente mensaje: “Titanfall es una franquicia querida por muchos y los problemas de los piratas informáticos aumentan. La comunidad de Titanfall rogó a Respawn que solucione este problema durante más de tres años, pero todo fue en vano”.
Al momento de escribir este artículo Respawn no se ha pronunciado ante la problemática de Apex Legends.
Dead by Daylight ha superado los 105,000 usuarios concurrentes en Steam, por lo que ha establecido un nuevo récord.
Dead by Daylight, es un juego de terror de acción y supervivencia en el que los 4 jugadores asumen los roles de supervivientes mientras que un jugador extra toma el papel de asesino. Este ultimo debe hacer lo imposible para que los supervivientes no logren escapar mientras que los supervivientes deberán trabajar en equipo arreglando algunos generadores que se localizan en el mapa para poder escapar.
De acuerdo con SteamDB, el juego desarrollado por Behaviour Interactive logró alcanzar esta semana la cifra de 105,093 jugadores activos concurrentes, dando como resultado un nuevo record de usuarios simultáneos en la plataforma de Steam.
Uno de los factores que influyeron para lograr dicha cifra fue la celebración del 5to aniversario de Dead by Daylight, que estará disponible desde el 1 de julio hasta el 15 del mismo mes. Otro de los factores fue debido a las ofertas de verano de Steam, ya que actualmente dicho juego cuenta con un 40% de descuento asi como algunos de sus complementos.
Giveaways, challenges, cosmetics, and more. Dead by Daylight’s 5th Anniversary event awaits…
Para finalizar, este titulo cuenta con colaboraciones con franquicias como Stranger Things, Silent Hill, Resident Evil, entre otras más. Por lo que seguro que te divertirás persiguiendo a los supervivientes como Nemesis, Demogorgon, Michael Myers y mucho más.
El acuerdo entre Kojima Productions y Xbox está avanzando cada vez más.
Un nuevo informe de GamesBeat nos revela que Hideo Kojima y Microsoft habrían firmado una carta de intención. Dicha carta establecería que ambas partes tendrán la intención de concretar un acuerdo de publicación para un nuevo juego de Xbox.
Según fuentes este sería un paso clave en las negociaciones entre el creador de Death Stranding y Xbox. Ya que, esta carta significaría que ambas partes se han puesto de acuerdo mientras los abogados continúan analizando los puntos más finos del contrato.
Recientemente Microsoft anunció la contratación de Kim Swift, diseñadora de Portal y Left 4 Dead, quien se encargará de supervisar las asociaciones de juegos basados en la nube. Y en teoría, Microsoft la contrató con el propósito de hacer realidad el juego en la nube que desarrollaría Hideo Kojima.
Si bien, aún desconocemos sobre qué se tratará este nuevo juego de Kojima, lo cierto es que buscarían darle una total libertad creativa al estudio. Su intención sería que utilizaran la tecnología de Microsoft y no simplemente conformarse con la exclusividad de un nuevo juego.
Este acuerdo entre Kojima y Xbox probablemente no prohíba que el creativo japonés trabaje en otras marcas o juegos, por lo que la publicación de Sony en otras entregas de Kojima Productions no debería ser un problema.
Humble Bundle es una de las tiendas de distribución de videojuegos digitales más emblemáticas en la última década. Conocida principalmente por brindarnos la opción no solo de comprar juegos, sino también de poder donar el dinero gastado a diversos organismos de caridad. Sin embargo, parece que las cosas cambiarán significativamente.
En abril Humble Bundle anunció que ya no podrías manejar el monto donado a la caridad, sino que los porcentajes de cada transacción estarían de forma predeterminada. Cierto porcentaje lo recibiría la publicadora del juego, otro porcentaje se lo llevaría la propia Humble Bundle y finalmente otro porcentaje iría a la caridad.
Esto inevitablemente hizo enfadar a sus usuarios y tras varias quejas, el sistema regresó a como estaba antes. No obstante, la compañía no se quedó tranquila, pues este antiguo sistema tenía la opción de darle el 100% del dinero a la caridad, mientras que Humble Bundle no recibía nada. Por este motivo decidieron volver a cambiarlo.
A través de un comunicado, Humble anunció la implementación de un nuevo sistema renovado que en teoría “nos ofrecerá más oportunidades para apoyar causas importantes”. Con estos cambios, los usuarios de la tienda no podrán destinar el 100% de lo que gasten a la caridad, sino que entre el 15% y 30% se lo llevará Humble Bundle, dependiendo del paquete que compren.
Asimismo, Humble mencionó que aunque ahora tengamos este nuevo sistema en la tienda, planean realizar paquetes donde las ganancias irán exclusivamente para causas benéficas.
“El cambio en el sistema nos permite continuar invirtiendo en contenido más emocionante para que podamos seguir haciendo crecer la comunidad de Humble. Lo que finalmente generará más donaciones para causas benéficas. También continuaremos creando más formas de retribuir, como con nuestros paquetes del 100% a organizaciones benéficas”, mencionaba la compañía.
Es importante destacar es Humble Bundle está cerca de conseguir los $200 MDD donados a organizaciones benéficas desde su creación en el 2010.
The Witcher: Monster Slayer, el juego de realidad aumentada de CD Projekt RED, llegará este mes a dispositivos móviles.
El lanzamiento de Pokemon Go trajo a muchos estudios a lanzar diversos juegos con esa mecánica, algunos de ellos han sido muy divertidos y exitosos, mientras que otros han sido un total fracaso.El día de hoy CD Projekt RED ha presentado la fecha de lanzamiento de The Witcher: Monster Slayer, para aquellos que no lo conozcan es “un juego de exploración de realidad aumentada que te desafía a convertirte en un cazador de monstruos de elite. A medida que explora el mundo real que lo rodea, cada paso lo llevará más profundamente a una aventura de una fantasía oscura como ninguna otra” menciona la descripción.
The Witcher: Monster Slayer estará disponible el 21 de julio tanto para dispositivos Android como iOS y lo mejor de todo es que será gratis, Los usuarios de Android pueden preinscribirse a través del siguiente enlace.
Prepare your phones for the worldwide premiere of The Witcher: Monster Slayer — coming to iOS and Android for free on July 21st!
— The Witcher: Monster Slayer (@TheWitcherMS) July 2, 2021
“Rastrea monstruos, aprende sus hábitos y prepárate para la batalla. Selecciona las mejores armas y armaduras, y elabora poderosas pociones de brujo para ganar ventajas antes de comenzar la batalla. A medida que ganes experiencia y te enfrentes a enemigos más peligros, necesitaras mejorar tus habilidades, tu equipo y tus tácticas para convertirte en un asesino de monstruos.”
NetherRealm ya está trabajando en su próximo juego y nos confirma que no habrán más DLC para Mortal Kombat 11.
Desde su lanzamiento en marzo de 2019, NetherRealm ha estado trabajando constantemente en actualizaciones de contenido y personajes para Mortal Kombat 11, pero tras dos largos años de apoyo, declaran que ha llegado a su fin.
A través de una publicaciónen la cuenta oficial de Twitter de Mortal Kombat, se confirma que NetherRealm ya no traerá más personajes ni DLC al onceavo título de la franquicia, pues ahora mismo estarán enfocados en su próximo proyecto.
NetherRealm is now focusing on its next project and after more than two years of supporting Mortal Kombat 11, DLC for the game, including characters, has come to an end.
— Mortal Kombat 11 Ultimate (@MortalKombat) July 2, 2021
Pero antes de que te emociones, no se tratará de Mortal Kombat 12, pues aunque la expansión Aftermathnos dejó con un final abierto, los rumores indican otra cosa.
El conocido insider, Daniel Richtman, afirmó en su Patreon que el próximo proyecto de NetherRealm estaría totalmente desligado de las franquicias de Mortal Kombat o Injustice, pues se trataría de un juego centrado en el universo de Marvel.
Por otro lado, Ed Boon, director de NetherRealm, nos dejó con una posible pista que llamó mucho la atención. Resulta que hace unos meses citó un tweet de James Gunn, donde mostraba su impresión por haber sido una persona que logró trabajar en películas de DC y Marvel.
Esto podría ser un pequeño guiño, pues en caso de que los rumores sean ciertos, Ed Boon también habría trabajado en producciones de ambos estudios, pero en el mundo de los videojuegos.
Lo cierto es que por ahora, ni NetherRealm ni Marvel han hecho un comunicado, por lo que lo mejor será esperar esperar el anuncio oficial de este próximo proyecto.
DOOM Eternal se actualizará con un nuevo modo horda para un solo jugador.
id Software nos revela en un comunicado que en lugar de recibir el nuevo “modo invasión” para DOOM Eternal, tendremos un “modo horda” para un solo jugador en el título.
Este viernes 2 de julio, id Software nos compartió en Twitter una pequeña actualización del desarrollo de DOOM Eternal. No obstante, a pesar de este cambio de rumbo, el productor ejecutivo Marty Stratton, afirmó que seguirán trabajando en actualizaciones para el multijugador de DOOM Eternal.
“Como muchos saben, teníamos la intención de lanzar una actualización gratuita del modo invasión para el juego; sin embargo, las consecuencias imprevistas de la pandemia y el trabajo remoto afectaron el progreso del desarrollo de esta adición”
“Durante este tiempo, también hemos visto y escuchado cuántos de ustedes disfrutan de la variedad de juegos y combates disponibles en las expansiones y niveles maestros. Con estos factores en mente, hemos decidido redirigir nuestro enfoque del modo de invasión a la creación de un modo de horda para un solo jugador totalmente nuevo. Estamos seguros de que este modo horda les ofrecerá más diversidad y el desafío que están buscando en el juego”, expresó Stratton.
Tendremos más detalles sobre las actualizaciones en la QuakeCon, la cual se realizará de forma digital desde el 19 hasta el 21 de agosto.
Es oficial, Ghost of Tsushima Director’s Cut ya tiene fecha de lanzamiento y estará disponible tanto para PlayStation 4 y PlayStation 5.
Hace un par de días les comentamos que Ghost of Tsushima Director’s Cut habia sido clasificado por ESTB tanto para PS4 como para PS5. El día de hoy les tenemos una buena noticia ya que ha sido oficialmente anunciada.
A través de un blog en la página de PlayStation se dio a conocer que Ghost of Tsushima Director’s Cut estará disponible el 20 de agosto para PlayStation 4 y PlayStation 5. Esta nueva versión incluye el juego original y todo el contenido adicional que han lanzado hasta la fecha, además presentar una nueva historia y mejoras para PS5.
La Isla Iki fue invadida por los mongoles en el mismo periodo en el que transcurre la historia principal, por lo que Jin viaja a la isla para investigar los rumores de una presencia mongola. Pero de pronto se encuentra inmerso en una serie de eventos que lo implican a nivel personal y lo obligarán a revivir algunos momentos traumáticos de su pasado.
Director’s Cut tendrá algunas novedades exclusivas de PS5 como la sincronía labial del doblaje del japonés, además los tiempos de carga serán mucho más veloces e incluirá mejoras para el audio 3D y DualSense sacará provecho de la respuesta háptica y los gatillos adaptativos para una mejor experiencia, también incluirá opciones de resolución en 4K y una tasa de fotogramas que apunta a los 60 FPS.
Precio y Mejoras
Le edición Director’s Cut tendrá un valor de $69.99 USD en PS5 mientras que para PS4 su valor será de $59.99 USD. Ahora bien, si ya cuentas con el título, Sony te permite realizar lo siguiente:
Si ya posees Ghost of Tsushima en PS4 podrás comprar una mejora para Director’s Cut de PS4 por $19.99 USD.
Si posees Director’s Cut en PS4 podrás realizar la mejora a PS5 por $9.99 USD.
Por último, podrá actualizar directamente desde Ghost of Tsushima PS4 a Director’s Cut en PS5 por $ 29.99 USD
Todo lo anterior mencionado estará disponible a partir del 20 de agosto
Los rumores del regreso de Dead Space están sonando cada vez más fuertes, y según nueva información de VentureBeat, la franquicia estaría reiniciándose a través de un remake.
Siendo desarrollado por EA Motive, este remake de Dead Space estaría tomando notas de los recientes remakes de Capcom, específicamente de Resident Evil 2. En teoría este remake de Dead Space utilizaría al juego original como base, pero contaría con cambios y mecánicas modernas inspiradas en otras franquicias.
Tras el claro éxito de Capcom con su franquicia de terror, EA no se quiere quedar atrás. Y aparentemente esta sería una de las principales inspiraciones de este nuevo Dead Space. Tras el éxito de Star Wars Jedi: Fallen Order, Electronic Arts ha sido más abierta a la posibilidad de crear experiencias para un solo jugador.
Si bien, EA aún contará con diversos juegos que funcionen como servicio, también podrá recurrir a otras franquicias enfocadas para un solo jugador, como Mass Effect, Dragon Age y próximamente Dead Space.
El próximo evento EA Play Live 2021 se realizará el 22 de julio y tendrá una duración de 40 minutos. Sin embargo, unos días antes tendremos diversos paneles previos al evento:
El futuro de los juegos de disparos en primera persona, el 8 de julio.
EA Originals, donde nos hablarán de estudios independientes, el 13 de julio
Madden NFL 22 All-Access: Scouting, el 19 de julio.