Resident Evil: Welcome to Raccoon City es el próximo reboot cinematográfico de la franquicia, donde se adaptarán diferentes elementos de los dos primeros juegos. Se confirma que se retrasa dos meses, y no llegará sino hasta el 24 de noviembre.
Como bien sabrán, este reinicio en el cine de Resident Evil estaba estipulado para estrenarse el próximo 3 de septiembre, pero según nos informa Variety, será retrasado hasta noviembre para evitar la película de Marvel, Shang–Chi y la leyenda de los Diez Anillos.
Esta próxima apuesta de Sony es la primera película de la franquicia que no cuenta con la aparición de Milla Jovovich. El casting ya está confirmado y sabemos que los siguientes actores serán quienes interpretarán a estos personajes:
Kaya Scodelario conocida por Maze Runner, será Claire Redfield.
Hannah John-Kamen conocida por Ant-Man and the Wasp, será Jill Valentine.
Robbie Amell conocido por Upload, será Chris Redfield.
Avan Jogia conocido por Zombieland: Double Trap, será Leon Scott Kennedy.
Tom Hopper conocido por The Umbrella Academy, será Albert Wesker.
Neal McDonough conocido por Yellowstone, será William Birkin.
Por otra parte, si te lo preguntabas, el próximo videojuego de la franquicia, Resident Evil Village no ha sido retrasado, y sigue estipulado para lanzarse el próximo 7 de mayo. De hecho, ya sabemos cuánto espacio ocupará de almacenamiento.
Pasan los años y No Man’s Sky sigue actualizándose con nuevo contenido cada cierto tiempo, y en esta ocasión se viene un nuevo modo multijugador llamado Expeditions.
Esta nueva actualización de No Man’s Sky satisfacerá a aquellos usuarios que les guste jugar con amigos, pues el modo Expeditions nos permitirá explorar todo un planeta mientras realizamos diferentes tareas en conjunto de otras personas.
Al realizar estas misiones de Expeditions, los jugadores podrán desbloquear diversas insignias para presumir y demostrar que completaron ciertos objetivos. Por otra parte también tendrán diferentes recompensas estéticas que podrán utilizar en otros modos de juego, tales como jetpacks, naves y armas.
https://youtu.be/O7T0_admYi4
Por otra parte, junto a esta actualización llegan nuevas implementaciones, entras las que se destacan una nueva interfaz de usuario y un nuevo HUD con soporte para resoluciones a 4K. Un planificador de expediciones, ciertos balanceos dentro del juego, correcciones de errores y bugs, entre otras cosas más.
Con esto Hello Games nos siguen demostrando la clase de desarrolladores que son y todo el potencial que tiene este genial videojuego. Pues transformaron una experiencia mediocre lanzada en 2016, a uno de los juegos más divertidos y con más contenido casi 5 años después.
No Man’s Sky está disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Luego de la aparición del personaje de Alan Wake dentro de una de las expansiones de Control, mucho se ha especulado sobre el regreso de este personaje. Y tal parece que podríamos tener algo entre manos.
Según Jeff Grubb, periodista de videojuegos de Venture Beat, afirmó en una transmisión de Twitch que Remedy estaría trabajando en la secuela de Alan Wake. En teoría este sería el juego en el que estarían trabajando en conjunto con Epic Games, pues recordemos que en el pasado ambas compañías anunciaron la colaboración en el desarrollo de un proyecto secreto.
Rumor: Remedy's project that they are doing together with Epic Games is ALAN WAKE 2 according to Game Mess Show mastermind Jeff Grubb
Es importante destacar que son tres proyectos diferentes los que estará financiando Epic Games con tres desarrolladoras distintas. Mismos proyectos en los que la misma Epic trabajará como distribuidora, y serían lanzados como juegos multiplataforma. Uno de esos proyectos anunciados era en conjunto con Remedy, desarrolladores de juegos como Alan Wake, Quantum Break y Control.
Tras la aparición de Alan Wake en la expansión “AWE” de Control, no parece descabellado pensar en que el regreso del personaje sea probable. Tampoco podemos olvidar que en el pasado la misma Remedy ha confirmado que Alan Wake y Control están situados en un mismo universo.
Por ahora no tenemos ningún tipo de anuncio oficial por parte de ambas compañías. Pero de ser cierta esta información, el juego se lanzaría multiplaforma. Sin embargo, al menos en PC, lo más probable es que sea vendido como exclusivo permanente de la plataforma de Epic Games Store.
A partir del día de hoy, usuarios que cuenten con Xbox Game Pass Ultimate pueden disfrutar de 16 títulos de Xbox y Xbox 360 a través de xCloud.
xCloud o también conocido como Project xCloud es un de los muchos beneficios que Xbox da a todos los usuarios de Xbox Game Pass Ultimate que te permite jugar diversos títulos de su catalogo desde la comodidad desde tu teléfono o tablet.
Asimismo, el día de hoy a través de Xbox Wire han compartido que desean llevar la retrocompatibilidad a xCloud por lo que han añadido 16 clásicos de Xbox y Xbox 360, lo mejor de todo es que ya los puedes jugar desde el día de hoy. A continuación te mostramos la lista de los juegos que fueron agregados.
Banjo-Kazooie
Banjo-Tooie
Double Dragon Neon
Fable II
Fallout: New Vegas
Gears of War 2, 3 y Judgment
Jetpac Refuelled
Kameo
Perfect Dark
Perfect Dark Zero
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Viva Piñata
Viva Piñata: TIP
Además, juegos como Jetpac Refuelled, Viva Piñata y Viva Piñata: TIP cuentan con controles touch, por lo que no necesitarás un control bluetooth para poder disfrutarlos.
Recuerda que te puedes unir a Xbox Game Pass por tan solo a $10 pesos en tu primer mes, siempre y cuando sea una cuenta nueva o hayas pasado un tiempo sin la suscripción.
Si bien, en un principio se tenía estipulado que saldría un multijugador de Cyberpunk 2077 en algún momento del año 2022, parece que esto podría cambiar.
Según una nueva actualización en el planteamiento de la empresa CD Projekt RED, el presidente Adam Kiciński declaró que el estudio estaba modificando su estrategia alrededor de las experiencias online de sus juegos.
“Anteriormente insinuamos que nuestro próximo AAA sería un juego Cyberpunk multijugador, pero hemos decidido reconsiderar este plan dado nuestro nuevo enfoque más sistémico y ágil. En lugar de centrarnos principalmente en una gran experiencia o juego multijugador online, nos enfocaremos en poner en línea todas nuestras franquicias algún día”, declaró en la actualización.
Aunque esto aún no nos confirma qué sucederá con el multijugador de Cyberpunk 2077; sí parece ser una declaración bastante ambigua y que nos hace preocuparnos sobre el futuro de esta experiencia. A principios de año, Michał Nowakowski confirmó que este modo era el título “AAA” que CD Projekt Red estaba desarrollando anteriormente en paralelo a Cyberpunk 2077. Pero ahora, no está claro si el modo multijugador se ha retrasado durante aún más tiempo, o si simplemente será cencelado.
Por ahora se sabe que CD Projekt RED quiere enfocarse en desarrollar a dos de sus franquicias más exitosas. Que son The Witcher y Cyberpunk, de forma simultanea. De hecho, ya está confirmado que las versiones de nueva generación de The Witcher 3llegarán este año. También sabemos que serán mucho más cuidadosos respecto al marketing. Pues su intención es no emocionar a la gente con sus anuncios de forma demasiado anticipada. Buscarían promocionar sus proyectos cuando estén cerca de finalizar su desarrollo.
CD Projekt Red ha anunciado que en la segunda mitad del 2021 llegarán las actualizaciones de próxima generación para The Witcher 3: Wild Hunt.
El día de hoy CD Projeckt Red anuncio a través de sus redes sociales que se encuentran trabajando simultáneamente tanto en Cyberpunk 2077 como en The Witcher 3: Wild Hunt. Asimismo han compartió que en la segunda mitad de 2021 llegará una actualización de The Witcher 3: Wild Hunt para las consolas de nueva generación, PlayStation 5 y Xbox Series X.
ICYMI, the next-generation update for The Witcher 3: Wild Hunt is coming in the second half of 2021. pic.twitter.com/h2ISyEllQq
Esta actualización incluirá numerosas mejoras visuales al juego de rol, además de que incluirá soporte para Ray Tracing de acuerdo con CD Projekt Red. Además, la edición de próxima generación del juego se encontrará disponible como compra independiente tanto para Xbox Series X, PlayStation 5 y PC, sin embargo, para todos los usuarios que hayan comprado el juego en formato físico o digital en PC, Xbox One o PS4, recibirán una actualización gratuita que incluirá todos estos cambios.
Para finalizar, Cyberpunk 2077 también recibirá durante el 2021 más parches para mejorar el rendimiento, un DLC gratis y una actualización para la nueva generación de consolas.
El día de hoy Epic Games nos ha sorprendido con la noticia de que hoy mismo saldrá una actualización para Fortnite en Nintendo Switch y que traerá varias mejoras significativas al juego.
Recuerda utilizar nuestro código de creador: ALK4PON3OP
Esta próxima actualización ya debería estar disponible en la eShop y con ella el juego lucirá mejor que nunca. Y si te preocupa el espacio de almacenamiento en tu Nintendo Switch, no hay problema, pues el juego pesará incluso menos después de este parche.
For all of our Nintendo Switch players, we'll be releasing an update that will enhance your experience on the platform.
Improved resolution ✅ Consistent framerate ✅ Smaller game size ✅
Con esta actualización se mejorará el renderizado del juego dentro de la consola de Nintendo, lo cual le dará un mejor uso a la GPU de la consola. Con esto tendremos una mejor resolución en el modo portátil, como en el televisor. Lo que nos da como resultado imágenes menos borrosas y con mejor rendimiento.
El juego pasará de correr a una resolución de 1000×560 a 1170×660 en modo portátil, lo que significa que tendremos una mejora de pixeles del 38%. Mientras que en el modo dock, la resolución pasará de 1390×780 a 1560×880.
A continuación tenemos una comparativa de cómo lucen los gráficos del juego antes y después de la actualización:
Fortnite está disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC y móviles.
Monster Hunter Rise, título exclusivo de Nintendo Switch, ha superado las cuatro millones de unidades vendidas en tan solo 3 días.
Monster Hunter es probablemente una de las franquicias más exitosas de Capcom, ya que a partir del primer titulo lanzado en 2004, la serie estableció un nuevo genero en el que los jugadores trabajarían juntos para cazar monstruos feroces, desde entonces se ha convertido en un fenómeno global y hasta el 31 de diciembre del 2020, la franquicia habia llegado a 66 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
El pasado viernes, Monster Hunter Rise tuvo finalmente su lanzamiento en Nintendo Switch y tal parece que era uno de los juegos que más deseaba la comunidad, ya que de acuerdo con Capcom, en tan solo 3 días han logrado superado la cifra de cuatro millones de unidades vendidas, contando versiones tanto físicas como digitales.
Monster Hunter Rise hit 4m shipped which is a stellar performance. Around 50% in Japan which means it hit 2m which is more than Animal Crossing! (ex digital). #MonsterHunterRisehttps://t.co/B5ipd12ZrQ
Además, con Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, un nuevo juego de rol programado para el 9 de julio de este año y Monster Hunter Rise para PC, es muy probable que la franquicia siga creciendo aun más.
¿Qué opinas de Moster Hunter Rise? ¿Te gusto? Cuentanos.
El parche 1.2 de Cyberpunk 2077 ya está disponible en PC y consolas, y con él se vienen muchas mejoras y correcciones dentro del juego.
Como nos especifica las notas del parche, esta actualización nos ofrezca una amplia gama de cambios y ajustes en las mecánicas y problemas que cuenta Cyberpunk 2077 desde su lanzamiento. Específicamente en el comportamiento de los NPC, la conducción, temas de optimizaciones, entre otras cosas más.
Esta actualización en PC tendrá un peso al rededor de los 30 GB, mientras que en consolas tendrás que descargar entre 40 y 45 GB.
Si tienes ganas de leerte todos los arreglos y cambios de este parche, lo mejor será que prepares una taza de te y galletitas, porque la lista es increíblemente extensa.
Patch 1.2 for Cyberpunk 2077 is now live on PC and consoles! A version for Stadia will follow later this week. The list of changes for this update is available here: https://t.co/gbDIp90CXGpic.twitter.com/gt64a8DPzW
Entre las correcciones que más se destacan están ciertos arreglos de errores y bugs visuales dentro de Night City. Se aumentó el ratio de aparición de la policía cuando cometes un crimen y ahora ya no aparecerá un escuadrón completo detrás de ti. Por otra parte la conducción del juego fue arreglada en gran medida, algunos vehículos mejoraron su dirección y ahora contamos con un nuevo control deslizante.
Se ha corregido el comportamiento e inteligencia artificial de los NPC. Ya no se tropezarán unos con otros, al menos no con demasiada frecuencia. Cuando muera un NPC permanecerá muerto y no se moverá en el suelo como pasaba frecuentemente en el juego. Los NPC ya no causarán embotellamientos cuando estén asustados, y ahora realizarán diferentes tipos de animación cuando quieran huir de un vehículo.
Por otra parte, este parche busca aumentar el rendimiento del juego, sobre todo en las consolas donde en un principio era prácticamente injugable. Esta actualización marca una mayor diferencia en las consolas de anterior generación y supondrá una mejora importante para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One.
Gráficamente el juego mejoró la representación de las texturas cuando veas desde lejos. También se han mejorado ciertos detalles en los materiales. Por otro lado, los usuarios de PC ahora contarán con una carpeta dedicada a los mods, así que deberás mover tus archivos a esa carpeta si quieres que los mods funcionen correctamente.
Es importante destacar que una de las quejas más frecuentes finalmente fue corregida y eran las molestas misiones de Delamain. Anteriormente activar las misiones de Delamain suponía tener una cantidad exagerada de llamadas telefónicas de este personaje. Mismas llamadas que perturbaban tu experiencia al realizar otras actividades o misiones. Ahora Delamain te llamará una sola vez cuando pases cerca de un taxi perdido, por lo que ya no interrumpirá ninguna misión o diálogo importante.
Y resumidamente estos son algunos de los cambios que llegarán al juego. Si deseas leer detalladamente cada uno de los errores corregidos, te invitamos a que le eches un vistazo a las notas del parche.
Tal y como te contábamos hace unos días, ciertos rumores nos indicaban que las tiendas de PlayStation 3, PSP y PlayStation Vita cerrarían próximamente. Hoy finalmente este rumor se ha confimado.
A través de un comunicadoen el sitio web de PlayStation, Sony ha confirmado que las aplicaciones, funciones y servicios dentro de la tienda de PlayStation en estas consolas se han descontinuado.
La PlayStation Store será cerrada en las consolas de PlayStation 3 y PSP el próximo 2 de julio de 2021. Mientras que la tienda en la PlayStation Vita cerrará el 27 de agosto de 2021.
Aunque la tienda cerrará, aún podrás usar las siguiente funciones en las mencionadas consolas:
Descargar y jugar títulos comprados anteriormente.
Acceder a contenido de video y multimedia adquirido anteriormente.
Podrás canjear cupones de juegos y PlayStation Plus.
Aún podrás volver a descargar y jugar a títulos reclamados a través del servicio PlayStation Plus siempre que sigas pagando la membrecia.
Sin embargo, estas son las funciones de las cuales perderás acceso:
Ya no podrás comprar contenido digital de PlayStation 3, PlayStation Vita o PSP, incluyendo juegos y contenido de video.
No podrás realizar compras ni micropagos dentro de los juegos en PlayStation 3, PlayStation Vita o PSP.
Los fondos de tu billetera de PSN permanecerán en tu cuenta, pero solo podrás utilizarlos para comprar productos de PlayStation 4 y PlayStation 5. Tampoco podrás canjear tarjetas de saldo en en PlayStation 3, PlayStation Vita o PSP.
Si desean saber más sobre las opciones que podrás usar y cuáles no, te invitamos a que consultes la página web de PlayStation donde se nos responden la mayoría de las preguntas. Puedes hacerlo a través de este enlace.