A pesar de que en la industria de los videojuegos se han normalizado las prácticas de explotación, aún quedan estudios que velan por la salud de sus desarrolladores. Tal fue el caso del Studio MDHR, donde su directora afirmó que no le importa retrasar sus juegos, con tal de que sus trabajadores estén bien.
Mediante una entrevista con IGN, Maja Moldenhauer, directora de Studio MDHR, estuvo hablando un poco sobre el desarrollo del nuevo DLC de Cuphead, y cómo de importante es para ellos cuidar la salud mental del equipo.
“Es difícil encontrar gente. Lo principal, especialmente después del COVID, fue mantener a todos felices. Estos son videojuegos. Tómense su tiempo. La salud mental necesitaba estar a la vanguardia, ocupando el espacio y el tiempo que necesitabas, especialmente en los últimos 2 años. Pensamos: Si el juego tarda más en salir, tardará más. ¿A quién le importa?”, dijo Moldenhauer.
La directora aseguró que dentro del estudio priorizan valores como el respeto mutuo, el amor y el apoyo. Pues en el pasado, en otras industrias en las que ha trabajado, no se conseguía este mismo trato. Por lo que quiso aprovechar las bondades de la industria del videojuego.
“Ver cómo todo se une en los últimos meses, trabajando en los pequeños enemigos o esto y aquello, no te lo puedes imaginar. Verlo cobrar vida y tomar forma, es hermoso. Es exactamente lo que queríamos… Es el arte en el sentido de que no se puede explicar eso a las personas que se guían por los números o cosas por el estilo”, concluyó la directora.
Cuphead: The Delicious Last Course llegará a todas las plataformas este próximo 30 de junio.
Evil West es un próximo juego que nos sitúa en el lejano oeste, donde tendremos que erradicar temibles monstruos con un gameplay violento y visceral, que nos recordará a otros juegos como God of War y DOOM.
Este título está siendo desarrollado por Flying Wild Hog, conocidos por Shadow Warrior y Trek to Yomi, y en esta experiencia prometen ofrecernos un juego con un combate sangriento y una ambientación del salvaje oeste.
En Evil West seremos uno de los últimos caza vampiros que quedan de una organización. Por lo tanto, nos tocará defender a los Estados Unidos de una horda de vampiros que vienen a azotar el lejano oeste. Dicha experiencia nos ofrecerá una serie de armas y herramientas que podremos mejorar para acabar de diversas maneras a estas amenazas sobrenaturales.
Tendremos a nuestra disposición un combate frenético cuerpo a cuerpo, pero también una serie de armas de fuego que podremos ir mejorando. Asimismo, también gozaremos de una historia narrativa muy al estilo del lejano oeste, pero con ciertas vertientes de mitos y leyendas.
Los desarrolladores de Ready or Not explicaron lo ocurrido hace unos días.
Hace un par de días Ready or Not, el FPS táctico en el que controlamos a un escuadrón SWAT, desapareció de la nada de Steam, dejando con incertidumbre a varios jugadores dentro de la comunidad. Aunque se especuló mucho alrededor de lo ocurrido, finalmente los desarrolladores dieron una explicación.
El pasado 16 de junio, Ready or Not fue eliminado de la tienda de Steam. Aunque los usuarios que ya tenían el juego, podían seguir disfrutando de la experiencia; los demás no podían adquirir el juego, ni ver su página en la tienda.
Aunque se especulaba que el juego fue eliminado por la implementación de un nuevo mapa. Mismo que supuestamente hacía alusión a un tiroteo en un club nocturno en Orlando, Florida hace 6 años; Al final, el motivo fue algo muy diferente.
VOID Interactive, los desarrolladores del título, explicaron a través de un comunicado que Ready or Not desapareció el pasado jueves debido a un reclamo por derechos de autor en el nuevo mapa Night Club. De esta manera desmintiendo su relación con aquel polémico tiroteo.
“Tomamos el tema de las IP muy en serio. Como muestra de buena voluntad, decidimos eliminar los materiales en cuestión y cualquier referencia a ellos de Ready or Not y de cualquier red social y otras publicaciones.”
LEGO Brawls llega a PC y consolas este mismo mes de septiembre.
Los juegos de pelea inspirados en Super Smash Bros. están viviendo su era dorada, pues entre propuestas como MultiVersusy el juego de Nickelodeon, cada vez hay más variedad de opciones. En esta ocasión no se trata de un nuevo juego, pero sí de uno que llegará este año a consolas y PC.
LEGO Brawls es un juego de peleas de este mismo estilo y que implementa diferentes mundos de la marca de juguetes. Aunque se lanzó en 2019 como exclusivo para móviles a través Apple Arcade, finalmente el juego llegará a consolas y PC este próximo 2 de septiembre.
Bandai Namco y Red Games anunciaron que el juego finalmente llegará a estas plataformas y que ya mismo puedes precomprarlo para Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4 o PlayStation 5. Sin embargo, la versión de PC en Steam, aún no tiene esta función, pero ya puedes meterlo en tu lista de deseados.
🚨 MAJOR UPDATE: We’re excited to announce that LEGO® Brawls is officially launching on all major consoles and PC on September 2!
Algo que se destaca de LEGO Brawls es la posibilidad de crear y personalizar tu personaje de LEGO con accesorios, tal cual una figura de la vida real. Pero no todo se queda en lo estético, sino también en su estilo de peleas.
Ninjago, Pirate, Western y Monkie Kid, son algunas de las franquicias de LEGO que están presentes en el juego.
Returnal fue uno de los grandes lanzamientos de PlayStation 5 en 2021, siendo nominado a varios premios, teniendo un excelente recibimiento en la crítica y dándole el merecido reconocimiento a Housemarque, estudio desarrollador.
Sin embargo, Housemarque ya está pensando a futuro, pues en una reciente entrevista con VGC, Eevi Korhonen, directora narrativa del estudio, habló sobre el próximo juego que están desarrollando, asegurando que tendrá ciertas influencias de Returnal.
“Returnal era muy ambicioso. Soñamos en grande, pero aun así tuvimos que dejar mucho material fuera, tanto ideas como sistemas narrativos. Estoy muy emocionado de recoger esas piezas y ver cómo encajan en nuestra nueva IP.”
Korhonen también habló sobre las lecciones que ella y el equipo aprendieron durante el desarrollo de Returnal. Destacando la importancia del ritmo y la dificultad de un juego rogue-like.
“Es muy difícil controlar el ritmo y decir ‘vale, ahora les damos este golpe perfecto de la historia’. Eso es lo bonito de los juegos lineales, que puedes controlar eso de forma absolutamente perfecta”.
Aunque no reveló muchos detalles, la desarrolladora concluyó afirmando que sienten preparados para construir un juego aún más ambicioso.
Aunque Diablo Immortal fue el centro de las polémicas debido a su agresivo modelo de microtransacciones, eso no impidió que Blizzard empezara a ver ganancias con este juego de móviles.
Los usuarios y la propia prensa de videojuegos, han calificado a Diablo Immortal como un juego pay-to-win, pues para acceder a las mejores armaduras y herramientas del título, tendrás que desembolsar una impresionante cantidad de dinero.
Las duras críticas que recibió el título, causaron que fuese el juego de Metacritic con la calificación más baja en la historia del sitio web, llevándose un 0,2/10.
Pese a esto, los usuarios igualmente gastaron dinero, pues un nuevo informe confirmó que Diablo Immortal se descargó 8.5 millones de veces, y generó $24 millones de dólares en sus primeras dos semanas. Con esta cifra, el juego de rol se queda como la segunda fuente de ingresos más grandes de Blizzard en el mercado móvil, teniendo por delante al juego de cartas Hearthstone.
Según el informe, es el juego más popular actualmente en los Estados Unidos, los cuales representan un 43% de los ingresos del juego. Mientras que Corea del Sur se quedaron en una segunda posición con el 23%. Japón, Alemania y Canadá representan el 8%, 6% y 3% de los ingresos del juego, mientras que el 17% restante viene de otras regiones.
El paso de Google en los videojuegos sigue dejando evidencias de su fracaso, pues un reciente informe asegura que Google Stadia iba a tener a los juegos The Quarry y High on Life como exclusivos de su plataforma, pero finalmente esto no sucedió.
Según un artículo de Axios, The Quarry del estudio Supermassive (Until Dawn), y High on Life del estudio Squanch Games (Rick & Morty), iban a ser originalmente juegos exclusivos de la plataforma de Google Stadia.
De cierta forma, Google estuvo involucrado en la creación y desarrollado de estos dos juegos. Aparentemente, esto fue antes de que la propia compañía redujera sus operaciones de los juegos de Stadia en 2021. Dejando el proyecto a la deriva desde entonces.
Finalmente, ninguno de los dos juegos acabó por asociarse con Stadia, por lo que The Quarry terminó lanzándose como un título multiplataforma, recibiendo una buena cantidad de críticas positivas. Mientras que High on Life fue presentado recientemente en el Xbox & Bethesda Games Showcase, causando mucho interés por parte del público.
Ambos juegos terminaron asociándose con otras compañías. Mientras que The Quarry fue publicado por Take Two Interactive; High on Life, será publicado por su propio estudio, Squanch Games, el cual ya confirmó su lanzamiento para finales de este año. Además de que también llegará día 1 al Game Pass.
Tras el informe de Axios, ambas compañías se negaron a responder las preguntas del medio.
Se sabe que Google anunció una asociación con Supermassive en 2020, pero nunca se revelaron detalles de este proyecto. Se especula que The Quarry podría ser aquel el juego que estaban haciendo con Google.
Overwatch 2 le dice adiós a las cajas de botín y se suma a la tendencia del pase de batalla.
Overwatch 2 llegará como un free-to-play en acceso anticipado este próximo 4 de octubre, y mientras esperamos a la fecha, Blizzard nos está compartiendo detalles sobre esta secuela.
Como bien sabemos, Overwatch 2 cambiará completamente el meta de las partidas, pues de ahora en adelante, serán enfrentamientos 5 contra 5, a diferencia del 6 contra 6 que teníamos en el primer juego. También conocemos que el título contará con cross-play, así como cross-progression.
Sin embargo, habrá un cambio significativo para los jugadores más entusiastas de Overwatch, y es que esta secuela eliminará por completo las controversiales cajas de botín. En su lugar, Overwatch 2 nos ofrecerá el tan popular modero de pase de batalla, además de poder adquirir objetos cosméticos en una nueva tienda.
Según la hoja de ruta proporcionada por Blizzard, Overwatch 2 tendrá actualizaciones de temporada cada 9 semanas, incluyendo un nuevo pase de batalla, contenido, nuevos héroes, mapas y cosméticos. Blizzard aseguró que podremos esperar ver un nuevo héroe cada dos temporadas, así como nuevos mapas y modos de juego.
Ya está confirmado que en esta primera temporada de Overwatch 2 tendremos a Sojourn, Junker Queen y un héroe de apoyo aún no anunciado. Asimismo, también llegarán nuevos mapas y modos de juego.
Blizzard afirmó que también lanzarán una nueva versión reinventada del modo competitivo, el cual brindará a los jugadores mejores herramientas para este modo de juego. La compañía aseguró que ponto revelarán más detalles.
Asimismo, será en el 2023 que llegará el tan esperado modo de juego PvE. También tendremos un nuevo héroe tanque, un nuevo mapa y nuevas skins. Todo esto se lanzará en conjunto con la temporada 2 del título.
El próximo juego del N64 en unirse a Nintendo Switch será Pokémon Snap.
El día de hoy a través de redes sociales, la cuenta oficial de Nintendo of America ha anunciado cual es el próximo juegos del Nintendo 64 que llegará a Switch Online.
De acuerdo con la información, Pokémon Snap, el juego en donde viajas a Pokémon Island y deberás conseguir las mejores fotografías para el profesor Oak, llegará a Switch Online + Expansion Pack el próximo 24 de junio.
“Captura Pokémon salvajes en Pokémon Island… ¡con una cámara!“
Capture wild Pokémon on Pokémon Island… with a camera!
— Nintendo of America (@NintendoAmerica) June 17, 2022
“En Pokémon Snap estarás a las órdenes del Profesor Oak, el famoso profesor Pokémon. Necesitas montones de fotos tomadas en Isla Pokémon, donde tendrás que atravesar seis fascinantes entornos buscando todos los Pokémon que puedas encontrar. Pidgey volará sobre tu hombro en la Playa. Diglett aparecerá en el Túnel. Un grupo de Charmander pasará corriendo en el Volcán. ¡Y estas son solo las tres primeras rutas! Espera a ver todos los Pokémon del Río, la Cueva y el Valle. Al volver a su laboratorio, el Profesor Oak puntuará tus fotos en función de diferentes méritos: ¿Capturaste una pose interesante del Pokémon? ¿Su tamaño cabe en el marco de la foto? ¿Has encuadrado correctamente la toma? ¿Aparecen otros Pokémon del mismo tipo en el fondo?”
Tras varios rumores que especulaban una posible secuela del RPG de Capcom, finalmente se confirmó que Dragon’s Dogma 2 está en desarrollo.
Para celebrar el 10º aniversario de Dragon’s Dogma, Capcom realizó una transmisión en vivo donde Hideaki Itsuno, director de la franquicia, estuvo hablándonos un poco del primer juego. El director mantuvo en los primeros minutos una charla explicando las inspiraciones al momento de crear a los monstruos, el combate y las mecánicas del juego, hasta finalmente confirmar que su secuela está en desarrollo.
Dragon’s Dogma 2 es una realidad, y ahora mismo se está desarrollando en RE Engine, el popular motor gráfico de Capcom, en el que se han hecho grandes juegos como Devil May Cry 5 y Resident Evil Village.
Lamentablemente, no tenemos muchos detalles sobre esta esperada secuela, pues lo único que se nos presentó fue su logo, junto a la confirmación de que se está desarrollando en RE Engine. Sin embargo, sabemos que Daigo Ikeno y Kenichi Suzuki, veteranos del primer juego, están involucrados en esta secuela, y esperan pronto compartirnos más detalles.
Lanzado en 2012, Dragon’s Dogma fue un RPG ambientado en un mundo de fantasía dirigido por Hideaki Itsuno, mismo director que luego trabajaría en Devil May Cry 2. El juego consiguió muy buenas críticas por parte de la prensa, y logró vender más de un millón de copias en todo el mundo.
La espera parecía eterna, pero finalmente los fanáticos de esta franquicia podrán esperar una secuela. Aunque todavía no hay una feche de lanzamiento prevista.