Sony reveló que la PS5 ya superó las 10 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
La PS5 se ha convertido oficialmente en la consola de Sony que más rápido ha vendido, luego de superar las 10 millones de ventas en todo el mundo. La consola alcanzó esta cifra el 18 de julio y lo logró hacer menos de un mes más rápido que la PS4.
Por otra parte Sony aprovechó de compartirnos las ventas de sus juegos: Spider-Man: Miles Morales ya vendió 6.5 millones desde su lanzamiento el año pasado. Returnal, el roguelike exclusivo de PS5 lanzado este año ya superó las 560.000 copias. Mientras que por otro lado, Ratchet & Clank: Rift Apart, que se lanzó el mes pasado, vendió más de 1,1 millones de copias.
También se destaca MLB: The Show 21, desarrollado por Sony San Diego, el cual también se lanzó en otras plataformas fuera de PlayStation y alcanzó los dos millones de ventas en todo el mundo. Aunque es importante mencionar que gracias a su inclusión en el Xbox Game Pass, ya tiene más de 4 millones de jugadores.
Asimismo, Jim Ryan, presidente y gerente ejecutivo de la compañía, aprovechó para agradecer a la comunidad por todo su apoyo tras el lanzamiento de la consola. Sin embargo, reconoció que aún cuentan con problemas dado a la alta demanda.
“Si bien PS5 ha llegado a más hogares más rápido que cualquiera de nuestras consolas anteriores, todavía tenemos mucho trabajo por delante ya que la demanda de PS5 sigue superando a la oferta. Quiero que los jugadores sepan que, si bien seguimos enfrentándonos a desafíos únicos en todo el mundo que afectan a nuestra industria y a muchos otros, mejorar los niveles de inventario sigue siendo una prioridad para SIE”, afirmó Ryan.
343i ha confirmado la fecha de la primera prueba técnica del multijugador de Halo Infinite.
Si eres uno de los jugadores que esta ansioso de poder disfrutar del multijugador de Halo Infinite te comentamos que muy pronto podrás hacerlo, ya que 343 Industries ha confirmado la fecha de la primera prueba técnica y llegará esta semana
En la tarde del día de ayer, 343 Industries anunció que el día de hoy se realizaría un evento especial para presentar el primer vistazo de la prueba técnica del multijugador de Halo Infinite. Dicho evento comenzará a partir de las 4:00 PM (Hora Ciudad de México) y lo podrás disfrutar a través de sus canales de YouTube y Twitch.
Tomorrow, we’re going live with the first look at #HaloInfinite’s upcoming technical preview! Hear directly from the team about what’s in store, and how you’ll get in if you’re selected.
Ahora bien, si fuiste de los usuarios que se registró para el programa Inside de Halo deberías de revisar tu correo ya que horas después de anunciar el evento de la prueba técnica, miles de jugadores comenzaron a recibir sus invitaciones para participar en ella. Esta prueba técnica estará disponible desde el 29 de julio hasta el 1 de agosto.
Y tú ¿Fuiste seleccionado para participar en ella? Te recomendamos estar al pendiente de tu correo ya que será el medio por el cual 343i enviará detalles e instrucciones para poder descargarla.
El ex-ejecutivo de PlayStation, Shawn Layden, dio su punto de vista alrededor del Xbox Game Pass y su modelo de negocio.
A través de una entrevista con GamesIndustry.biz, Layden expresó su escepticismo sobre qué tan sostenible puede ser el modelo de negocio del Xbox Game Pass.
“Es muy difícil lanzar un juego de 120 millones de dólares en un servicio de suscripción que cobra 9,99 dólares al mes. Si lo haces, tendrás que tener 500 millones de suscriptores antes de empezar a recuperar tu inversión. Por eso, ahora mismo necesitas tomar una posición de liderazgo en pérdidas para tratar de hacer crecer esa base. Pero aún así, si solo tiene 250 millones de consolas, no va a llegar a 500 millones de suscriptores. Entonces, ¿cómo rodear ese cuadrado? Nadie ha imaginado eso todavía”, dijo Layden.
Si bien, Layden tiene un punto, es importante recordar que el servicio de Xbox Game Pass no funciona únicamente en consolas. Con el Xbox Game Pass Ultimate, el cual tiene un coste de $14,99 USD, incluye la posibilidad de jugar juegos desde la nube, a través de dispositivos móviles con iOS, Android y también en PC.
“Por supuesto, si agrega teléfonos móviles, llega a cientos de millones de jugadores. Pero esas son categorías relacionadas pero distintas. Con el tiempo, hemos aprendido que los juegos móviles no son necesariamente una puerta de entrada a la consola, sino que es algo diferente que la gente puede hacer en un momento diferente del día”.
“La gente no compra consolas porque quiere más acero y plástico en su casa. La gente compra consolas porque quiere acceder al contenido. Si puede encontrar una manera de llevar el contenido a los hogares de las personas sin una caja, entonces sí, de hecho. Todos tienen una solución de transmisión de alguna forma. La mayor parte está limitada por si tiene una conexión a Internet decente. Y aún no han construido el modelo de negocio que funcione para eso”, concluyó Layden.
Algo que no menciona Shawn Layden y que tampoco podemos ignorar, es el hecho de que muchos títulos presentes en el Xbox Game Pass, igualmente siguen impulsando sus ventas en plataformas externas. En las últimas ofertas de verano en Steam, Sea of Thieves (título disponible en el Xbox Game Pass) se convirtió en el juego más vendido de la plataforma durante 7 días.
El jefe de Xbox, Phil Spencer, mencionó en octubre que aunque el servicio aún no tiene suficientes suscriptores para que sea rentable, la compañía no tiene planes de aumentar su precio.
Además, durante una llamada de ganancias trimestrales de Microsoft el martes, el CEO Satya Nadella afirmó que Xbox Games Pass está “creciendo rápidamente”, con suscriptores jugando aproximadamente un 40% más de juegos y gastando un 50% más que los no miembros.
Los trabajadores de Blizzard buscan exigir sus derechos y comenzarán una huelga.
Hace unos días te informamos que el Departamento de Vivienda y Empleo Justo de California (DFEH) había demandado a Activision Blizzard por discriminación y acoso sexual. Tras dos años de investigación, el DFEH alega tener pruebas de que la compañía discriminó a sus empleados y algunos fueron objeto de acoso sexual.
La respuesta de Activision Blizzard fue de confrontación, pues Fran Townsend, vicepresidente ejecutivo de asuntos corporativos, respondió llamándolo “una demanda verdaderamente irresponsable y sin méritos” en un correo electrónico para toda la empresa. Además, la respuesta oficial de la compañía también descalifica la demanda, mencionando que “incluye descripciones distorsionadas, y en muchos casos falsas, del pasado de Blizzard”.
Tras esta respuesta por parte de la directiva del estudio, más de 2600 empleados y ex-empleados de la compañía, firmaron una carta abierta a la dirección de la empresa, criticando su respuesta y declarando que ya no confían en sus lideres, pues anteponen la seguridad de los empleados a sus propios intereses.
Dichos empleados iniciarán una huelga mañana miércoles, 28 de julio, fuera del campus en las oficinas de Blizzard en Irvine, California. También habrá una huelga virtual, utilizando el hashtag #ActiBlizzWalkout, afirmó Polygon.
Los actuales empleados de Activision Blizzard exigen que los ejecutivos mejoren las condiciones de los empleados de la empresa. Especialmente las mujeres, y en particular las de color, transgénero, personas no binarias y otros grupos marginados.
Asimismo también exigen que los líderes pongan fin a sus cláusulas de arbitraje obligatorias en los contratos. Crear procesos nuevos e inclusivos de contratación y promoción. Publiquen un informe sobre los desgloses salariales para garantizar que los grupos marginados reciban una compensación justa y contraten a un tercero para auditar.
En los próximos días, Monster Hunter Rise recibirá a la Diosa Amaterasu gracias a una colaboración entre Okami y Capcom.
Para todos aquellos jugadores que se encuentran disfrutando de Monster Hunter Rise les traemos una muy buena noticia el día de hoy, ya que se ha confirmado que en los próximos días habrá una colaboración con Okami, quienes traerán al campo de batalla a Amaterasu para que te pueda ayudar y acompañar en tu viaje,
Dicha colaboración estará disponible el próximo 30 de julio y será un DLC gratuito que incluirá una nueva misión del evento, la cual debes completar para poder obtener de Amaterasu que vendrá con algunas de sus habilidades. A continuación te dejamos el trailer para que lo disfrutes.
“La Diosa del Sol Amaterasu se dirige a Kamura para restaurar el equilibrio de la naturaleza.”
Es la segunda colaboración que recibe Monster Hunter Rise y se espera que en el mes de agosto se anuncie una más con otra saga, posterior a ella, durante el otoño se anunciaran dos más las cuales próximamente darán más información al respecto. Todo esto es confirmado gracias a la hoja de ruta del juego.
¿Qué opinas de esta colaboración? ¿Te gusto? Recuerda que Monster Hunter Rise se encuentra disponible exclusivamente para Nintendo Switch pero se espera que en algun momento del 2022, sea lanzado para PC.
Warner Bros Games ha anunciado hoy que Mortal Kombat 11 ha superado las 12 millones de copias vendidas en todo el mundo, lo que por consecuencia lo convierte en la franquicia de peleas más exitosa en la historia de los videojuegos.
Gracias al éxito de su última entrega, llena de acción, sangre y colaboraciones con personajes importantes como Rambo, Robocop y Joker; Mortal Kombat logra superar a Super Smash Bros. y se convierte en la franquicia de juegos de pelea que más ha vendido con un total de 73 millones de unidades entre todos sus juegos.
El analista de videojuegos, Daniel Ahmad, nos puso una referencia de las copias vendidas que ha conseguido otras franquicias a comparación de Mortal Kombat. Por ejemplo, todos los juegos de Super Smash Bros. lograron vender unas 65 millones de copias, mientras que Tekken no se queda atrás con 51 millones y finalmente Street Fighter está por debajo con 46 millones.
For reference:
Mortal Kombat – 73 million units Smash Bros. – 65.1 million units (March 31, 2021) Tekken – 51 million units (April 2021) Street Fighter – 46 million units (March 31, 2021) https://t.co/f0mhQLMzeM
Tristemente, aunque Mortal Kombat 11 fue todo un éxito comercial, a principio de mes se nos confirmó que tras dos años desde su lanzamiento, ya no recibirá más actualizaciones. El estudio detrás de la onceaba entrega, NetherRealm, se enfocará en su siguiente proyecto, por lo que Mortal Kombat 11 seguirá teniendo soporte, pero no más contenido.
Mortal Kombat 11 ya está disponible para Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch y PC.
Death Stranding llegó a las 5 millones de copias vendidas y espera superar el número con el Director’s Cut.
Desde un principio hubo mucha controversia respecto a las ventas de Death Stranding. Algunos rumores incluso aseguraban que Sony estaba decepcionada porque el título de Kojima Productions no vendió como esperaban. Sin embargo, ahora sabemos que fue todo lo contrario.
A pesar de todo el silencio alrededor de las ventas de Death Stranding, finalmente Jay Boor, jefe de publicaciones en Kojima Productions, nos reveló que el título vendió 5 millones de copias entre PlayStation 4 y PC.
Boor declaró que el juego ha funcionado “bastante bien” y que el estudio japonés es optimista con el próximo lanzamiento del Director’s Cut en PlayStation 5, el cual llegará el 24 de septiembre.
“Dado que Death Stranding es el primer título desarrollado por Kojima Productions, desde una perspectiva de ventas, ha funcionado bastante bien. En marzo de 2021, Death Stranding vendió más de 5 millones de unidades en todo el mundo en PlayStation 4 y PC”, afirmó Boor.
Boor admitió haberse sorprendido de las reacciones sobre Death Stranding, antes y después de la pandemia, y siente que el COVID-19 aportó una nueva perspectiva a la experiencia. A pesar de que Sam Porter Bridges no sea precisamente el típico héroe en una aventura, terminó conectando con muchos jugadores. Algo irónico si tomamos en cuenta que el personaje sufre de una enfermedad llamada “afenfosfobia”, que es el miedo a ser tocado.
Con el Director’s Cut no solo buscarán mejorar visualmente el título, sino también expandir la experiencia con nuevo contenido, misiones, armas, vehículos y tramas. Todo esto mejorará la experiencia del juego y sus características, dijo Boor.
Death Stranding: Director’s Cut llegará este el 24 de septiembre para PlayStation 5. Desconocemos si llegará posteriormente a PC.
La beta cerrada de New World ha registrado un poco más de 200,00 mil usuarios simultáneos en la plataforma de Steam.
Hace apenas algunos días atrás comenzó la beta cerrada de New World, un MMO el cual es desarrollado por Amazon Games y que apunta a ser como uno de los mejores debido a la gran cantidad de jugadores que ha recibido en estos días.
De acuerdo con Steam BD, New World obtuvo más de 200,000 mil jugadores simultáneos el pasado fin de semana, para ser más específicos logro la cantidad de 200,856 jugadores.
Es cifra sin duda alguna es impresionante, ya que existen juegos que ya tienen años desde su lanzamiento y no logran superar más allá de 100,000 jugadores simultáneos a pesar de que se encuentre gratuito por algún tiempo limitado o en ofertas.
Sin embargo, la mala noticia es que te queda poco tiempo para seguir disfrutando de esta beta, ya que el 2 de agosto finalizará la prueba, la buena noticia es que solo tendrás que esperar hasta el 31 de agosto para poder seguir disfrutando del juego pero ahora con su versión completa
Tras anunciarse el 15 de julio, el Steam Deck promete ser el dispositivo portátil que redefinirá la industria del videojuego. Recientemente en una entrevista con IGN, los diseñadores y programadores de Valve nos explicaron nuevas cosas alrededor del Steam Deck.
El trabajador de Valve, Pierre-Loup Griffais, explicó que han estado probando diversos títulos de los últimos años en el Steam Deck y que sorprendentemente lograron alcanzar niveles de rendimiento que podrían impresionar a más de uno.
“Realmente no hemos encontrado algo que podamos ejecutar en este dispositivo que no pueda manejarlo”, explicó Griffais.
Sin embargo, es importante mencionar que en dicha entrevista, se afirma que el Steam Deck tiene como objetivo que los juegos corran a un promedio de 30 fps dentro de su pantalla con resolución 800p. Por lo tanto, si esperas poder correr todo a una calidad gráfica alta o con una tasa de fotogramas por segundo que supere los 60 fps, lo mejor será que optes por una PC.
Asimismo, el mismo Griffais afirmó en Twitter que cuando habla del promedio de 30 fps se refiere al estándar que ellos consideran jugable en sus pruebas de rendimiento. Aseguró que dentro de los juegos que han probado, se ha cumplido ese estándar y hasta incluso se ha superado. Es decir, es probable que muchos juegos corran a 30 fps o más, pero eso ya dependerá de su optimización y qué tan exigente sea.
The "30 FPS target" refers to the floor of what we consider playable in our performance testing; games we've tested and shown have consistently met and exceeded that bar so far. There will also be an optional built-in FPS limiter to fine-tune perf vs. battery life.
También se explicó que el Steam Deck incluirá un limitador de fps que permitirá ajustar el equilibrio entre rendimiento y duración de la batería. Esto puesto a que las velocidades de fotogramas más altas consumen más energía, lo que agota la batería rápidamente.
Respawn Entertainment, conocidos desarrolladores de juegos como Titanfall y Apex Legends, acaba de confirmarnos que ya están trabajando en un nuevo juego y será un single player.
Si bien, aún no tenemos información sobre este nuevo juego single player; Mohammad Alavi, director creativo del estudio, nos lo confirmó en Twitter, anunciando la búsqueda de vacantes laborales para el estudio. Tal y como se había informado hace unos meses, se tratará de una franquicia completamente nueva y el equipo que trabajaría en él sería pequeño pero con mucha ambición.
“Estamos desarrollando una nueva aventura para un solo jugador de Respawn Entertainment. Somos un equipo pequeño pero ambicioso con una historia de soñar en grande y hacer salpicaduras. Ven a trabajar con nosotros.”
Asimismo, Alavi nos confirmó respondiendo algunos tweets, que este equipo enfocado en esta nueva IP está separado del estudio que hizo Star Wars Jedi: Fallen Order, por lo que el desarrollo de su secuela no tendría que verse afectada.
Los vacantes para este proyecto serían como senior, diseñador de niveles, diseñador de combate, diseñador de juego técnico y líder de diseño de juego técnico. Y puedes buscar más información sobre cada uno de estos puestos en el tweet de Alavi.
De momento desconocemos el género o las plataformas en donde se lanzará este nuevo título single player de Respawn.