Un nuevo informe de Bloomberg nos confirma que Netflix ya dio su primer paso para expandirse en el mundo de los videojuegos, pues ya han contratado a un veterano que liderará el proyecto.
Los rumores iniciaron en mayo, donde fuentes del sitio The Information, aseguraban que Netflix estaba buscando contratar a un ejecutivo con experiencia dentro de la industria del videojuego. Un par de meses después, Bloomberg confirma esta información.
Se trata de Mike Verdu, ex ejecutivo de Electronic Arts Inc y Facebook Inc, quien se unirá a Netflix como vicepresidente de desarrollo de juegos. Verdu anteriormente ejerció como vicepresidente de Facebook, estando a cargo del desarrollo de juegos y otros contenidos para los cacos de realidad virtual Oculus.
Netflix tendría planes no solo de distribuir videojuegos, sino también de desarrollarlos. Esto no es cualquier cosa, pues tanto Google como Amazon lo intentaron y fallaron estrepitosamente. De hecho, la propia Google cerró los estudios de desarrollo de Stadia este mismo año.
Aparentemente la intención de Netflix sería lanzar algo similar a lo que ofrece Apple con el Apple Arcade, el cual es un servicio de suscripción donde se ofrece una colección de juegos por un precio determinado.
Por ahora no tenemos más información al respecto, así que tendremos que esperar a que Netflix haga un comunicado oficial.
Electronic Arts ha confirmado que el cross-play y cross-progression estarán en Battlefield 2042.
Estamos a pocos meses de que Battlefield 2042 haga finalmente su debut en todas las plataformas, por lo que cada día EA va compartiendo nuevos detalles de dicha entrega.
Estamos a pocos meses de que Battlefield 2042 haga oficialmente su debut, por lo que cada día que pasa, Electronic Arts nos va compartiendo nuevos detalles de esta entrega, en esta ocasión han confirmado que el cross-play y cross-progression estarán disponibles desde el día de lanzamiento.
A través de un blog en la pagina oficial, EA menciona que una de las preguntas más frecuentes es sobre el juego cruzado o también conocido como Cross-play, por lo que confirman que dicha función estará en el juego, pero no estará disponible entre todas las plataformas. ¿A que nos referimos con ello? Los jugadores de Xbox Series X|S, PS5 y PC podrán jugar entre ellos, con la posibilidad de deshabilitar esta opción los de consola, mientras que los de PS4 y Xbox One solo podrán jugar entre ellos.
A finales de este verano, se realizará una prueba técnica en la cual miles de participantes podrán ayudar a probar algunas características y dichas funciones, por lo que debes tener en cuenta que no pretende ser la experiencia completa que verás en el lanzamiento.
Irónicamente, aquellos que pagaron por Resident Evil Village, les correrá peor que la versión pirata.
Por increíble que parezca, aquellos que piratearon Resident Evil Village en PC, cuentan con un mejor rendimiento a diferencia de los que pagaron por el juego.
Resident Evil Village es un buen juego que ya ha cosechado más de 4.5 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Sin embargo, la versión de PC de este título cuenta con problemas de rendimiento que han causado molestias para los jugadores de esta plataforma, y aparentemente ya sabemos cuál es el causante.
Resulta que EMPRESS, el famoso eliminador de DRM, logró crackear la versión de PC de Resident Evil Village, y para sorpresa de muchos, esta versión pirata corre mejor que la de pago. EMPRESS afirmó que Capcom está utilizando tanto Denuvo como su propia tecnología DRM, lo cual ocasiona los múltiples problemas de rendimiento en el título. Tras eliminar el DRM, la estabilidad en el juego mejoró significativamente.
Para comprobar esto, el propio Digital Foundry realizó una prueba de rendimiento en su canal. En el siguiente video nos muestra una comparativa del título con la versión pirata y la versión de pago, y la diferencia es evidente. La prueba se realizó a una resolución 4K, utilizando un Intel Core i9 10900K y una RTX 3080.
Esta es una mala noticia, pues es otra evidencia de que el Denuvo y el DRM terminan afectando únicamente a aquellos que pagaron por el juego.
Por ahora Capcom no se ha pronunciado al respecto y aún desconocemos si planea eliminar el DRM de la versión de pago, y de esta forma mejorar el rendimiento del título.
Actualización 15/07/2021: Capcom se puso en contacto con Eurogamer y afirmó que están trabajando en un parche que arreglará estos problemas en PC.
Red Dead Redemption 2 se une a la lista de casi 60 juegos que ya cuentan con el sistema DLSS de NVIDIA.
El DLSS, o conocido por sus siglas “Deep Learning Super Sampling”, es una tecnología de inteligencia artificial que NVIDIA ha desarrollado para ayudar a mejorar el rendimiento de diversos juegos. Anteriormente ha llegado a títulos como No Man’s Sky, Call of Duty: Warzone, DOOM Eternal y el número de fotogramas por segundo ha subido significativamente en cada uno de ellos.
Y en esta ocasión le toca a Red Dead Redemption 2, el cual ya cuenta con DLSS tanto en el juego base como en su modo online y que podrás configurar desde el propio menú del título. Según nos confirma NVIDIA, el rendimiento podrá subir hasta un 45% en resoluciones a 4K.
Según la propia NVIDIA, a una resolución de 2560 × 1440, los usuarios de GeForce RTX 3060 Ti y superiores pueden esperar velocidades por encima de los 60 FPS. Mientras que los usuarios que jueguen a una resolución 3840 × 2160, y que cuenten con una GeForce RTX 3070 o superior, podrás esperar que el juego corra a más de 60 FPS.
A continuación te dejamos una imagen que nos muestra el rendimiento que tendrá el juego a una resolución 4K con diferentes gráficas utilizando el DLSS:
Como es de costumbre, para poder utilizar esta opción necesitarás una gráfica compatible con el DLSS, además de tener los últimos drivers de NVIDIA actualizados.
Hace unos días te contamos que el sitio web GameFly, filtró un nuevo juego de Nickelodeon, el cual presuntamente se inspiraría de Smash, y al final, resultó ser cierto. A través de un anuncio exclusivo por parte de IGN, Nickelodeon All-Star Brawl es revelado oficialmente.
Nickelodeon All-Star Brawl será un juego de peleas similar a Super Smash Bros, donde tendremos enfrentamientos de hasta 4 jugadores. Por ahora sabemos que contará con 20 niveles de lanzamiento, será desarrollado por Ludosity y Fair Play Labs, y llegará a PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC.
Aunque todavía no tenemos una lista completa de los personajes, estos son los confirmados que llegarán en su lanzamiento:
Michelangelo (Tortugas Ninja)
Leonardo (Tortugas Ninja)
Nigel Thornberry (Los Thornberrys)
Powdered Toast Man (Ren y Stimpy)
Bob Esponja Pantalones Cuadrados (Bob Esponja)
Arenita Mejillas (Bob Esponja)
Patricio Estrella (Bob Esponja)
Oblina (Aaahh!!! Real Monsters)
Lucy Loud (Loud House)
Lincoln Loud (Loud House)
Helga (¡Oye, Arnold!)
Reptar (Los Rugrats)
Zim (Invasor Zim)
Danny Phantom (Danny Phantom)
Los desarrolladores parecen tener algo de credibilidad, pues Ludosity es el estudio detrás de Slap City, un juego de peleas bastante decente. Además, en el propio servidor de Discord de Ludosity, los desarrolladores confirmaron que contará con rollback, un sistema que los fanáticos del género exigen en todos los títulos.
El juego de acción y terror de Shinji Mikami, Ghostwire: Tokyo, es retrasado y no debutará en este año.
Ghostwire: Tokyo es al igual que Deathloop, un exclusivo temporal de PlayStation 5 y PC, iba a tener su debut en este año pero el estudio encargado del desarrollo anunció un cambio de planes para su lanzamiento.
A través de las redes sociales, Tango Gameworks reveló que Ghostwire: Tokyo será retrasado y no debutará este año como se tenia planeado si no hasta inicios del 2022.
“Hemos tomado la decisión de retrasar el lanzamiento de Ghostwire: Tokyo hasta inicios del 2022. Queremos poner el juego en tus manos tan pronto como sea posible que puedas experimentar la inolvidable versión del Tokyo embrujado sobre el que hemos estado trabajando duro. Al mismo tiempo, estamos enfocados en proteger la salud de todos en Tango. Nuestra nueva ventana de lanzamiento nos dará el tiempo para traer el mundo de Ghostwirea la vida como siempre lo hemos imaginado. Gracias por ser pacientes de la misma forma que nosotros trabajamos para traerles una experiencia como nunca antes hemos hecho”.
Double Fine, desarrolladores de Psychonauts, revelaron que esta próxima secuela contará con una nueva opción que permitirá que cualquier persona pueda terminarse el título, sin importar sus habilidades.
El estudio nos reveló esta propuesta a través de un tweet, citando a otro de la cuenta oficial de Xbox, el cual mencionaba “acabar el juego en la dificultad más baja sigue siendo acabar el juego”.
Double Fine respondió este tweet de Xbox diciendo: “Si acabas Psychonauts 2 con el modo de invencibilidad activado, igualmente acabaste Psychonauts 2”.
If you beat Psychonauts 2 with the invincibility toggle on, you still beat P2. https://t.co/OinBv1nuNr
All people should be able to enjoy games. All ages, all possible needs. It's an ongoing and important process for our industry and a challenge we need to met.
End of the day? We want you to have fun, to laugh, to experience a story that affects you. On whatever terms you want.
“Todas las personas deberían poder disfrutar de los juegos. Todas las edades, todas las necesidades posibles. Es un proceso continuo e importante para nuestra industria y un desafío que debemos cumplir. Al final del día queremos que te diviertas, te rías, que experimentes una historia que te afecte. En los términos que tú desees” dijo el estudio en Twitter.
Asimismo el estudio aprovecho de burlarse de aquellos jugadores que creen sentirse superiores a los demás, solo por pasarse el juego en un nivel de dificultad más alto o cumplir con desafíos realmente complicados.
Con este modo de invencibilidad, Double Fine busca que Psychonauts 2 brinde la posibilidad a aquellos jugadores menos hábiles de pasarse el juego, sin tener que lidiar con momentos estresantes que les impidan disfrutar del título.
Psychonauts 2 estará disponible este próximo 25 de agosto para Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4 y PC. Además, te recordamos que también estará disponible en el Xbox Game Pass desde el día de su lanzamiento.
Judgment es un spin off de la franquicia de Yakuza el cual no tardó mucho tiempo en ganar popularidad y relevancia. Uno de sus aspectos a destacar es que el famoso actor japonés, Takuya Kimura, presta su rostro para el rol protagónico de esta serie. Sin embargo, parece que el propio Kimura podría ser el responsable de que la franquicia no tenga más entregas.
Según la publicación semanal del sitio Nikkan Taishu, un experto del entretenimiento japonés nos revela que el próximo juego Lost Judgment será el último de la serie, pues la agencia de talentos de Takuya Kimura y SEGA no lograron llegar a un acuerdo sobre las plataformas en donde se vendería el juego.
Este informe asegura que SEGA ha estado intentando llevar Judgment a la plataforma de Steam, pero la agencia de talentos del actor rechaza este movimiento. Aunque desconocemos los motivos de la agencia, lo cierto es que ellos tienen el control de los derechos y uso de la imagen del actor.
“Los creadores del juego han decidido que si no pueden distribuir el juego en Steam, sería muy difícil desde un punto de vista comercial, y la serie terminará con el segundo juego, Lost Judgement”, dice el informe.
Judgement se lanzó originalmente en PlayStation 4, pero salió una versión remasterizada para PlayStation 5, Stadia y Xbox Series X|S. Por otra parte, Lost Judgment se lanzará este otoño en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Xbox One.
Sin embargo, cuando se anunció la segunda entrega, el sitio de Ryu Ga Gotoku mencionó que Lost Judgment se lanzaría en Windows 10 y Steam, pero al final se terminó eliminando. En la fuente del sitio web de Lost Judgment todavía se puede ver una mención al logotipo de Steam por alguna razón.
Al momento de escribir este artículo, SEGA no ha emitido ningún comunicado al respecto.
Respawn Entertainment solo cuenta con un par de colaboradores trabajando en Titanfall, los demás están enfocados en Apex Legends.
El pasado 4 de julio les platicamos que el Battle Royale de Respawn Entertainment, Apex Legends, había sufrido un ataque por un grupo de hackers como protesta por todos los problemas que constantemente sufre otro titulo desarrollado por ellos, hablamos de la segunda entrega de Titanfall.
Asimismo, de acuerdo con MP1ST, aparentemente solo quedan entre 1 y 2 personas de Respawn trabajando en Titanfall, el resto de los colaboradores se encuentran trabajando en Apex Legends, así lo revelo el coordinador comunitario de Jason Garza a través de un video en YouTube.
“Todo lo que puedo decir es que estamos trabajando en ello (Titanfall) y es por eso que deje de hablar de cosas asi, la comunidad de Titanfall no está olvidada ni nada por el estilo. Estamos aún trabajando en eso, es solo que no podemos telegrafiar nuestros movimientos, y solo tenemos una o dos personas porque el resto, todos los demás se encuentran en Apex, así que no se sientan mal. Es algo en los que trabajamos, solo que estas cosas toman tiempo, no puedes solo presionar un botón y que todo se arregle mágicamente.”
Es muy probable que Jason Garza haya exagerado en el número de colaboradores que se encuentran trabajando actualmente en Titanfall, sin embargo, es indiscutible que todo el estudio de Respawn Entertainment se encuentra trabajando en nuevo contenido para Apex Legends asi como en el mantenimiento de los servidores.
¿Realmente Garza habrá exagerado con el numero de colaboradores que se encuentran trabajando en Titanfall o será una realidad? Platícanos en los comentarios.
El juego desarrollado por Arkane Studios y Bethesda, Deathloop, llegará hasta septiembre del 2022 a las demás consolas.
Deathloop es uno de los pocos exclusivos que llegarán este año a PlayStation 5, sin embargo, este titulo llegaría para 2022 a Xbox Series X|S y a otras consolas debido a que finalizaría su periodo de exclusividad.
El pasado jueves 8 de julio, Sony realizó una nueva edición de State of Play, la cual estuvo enfocada en Deathloop así como en diversos anuncios de juegos third-party y estudios independientes. Sin embargo, al finalizar el gameplay oficial de Deathloop, se puede observar en letras pequeñas que será exclusivo de PlayStation y PC únicamente 1 año, después del 14 de septiembre del 2022 el juego podrá debutar en otras consolas.
Ahora bien, teniendo en cuenta que todos los juegos desarrollados por Bethesda estarán disponibles en Xbox Game Pass, no sería ninguna novedad que este juego también llegará al servicio al finalizar el periodo de exclusividad de Sony.
Para finalizar. si te perdiste por alguna razón la el gameplay oficial de este titulo, te lo dejamos a continuación para que lo disfrutes. ¿Qué opinas acerca de esta noticia? Platícanos en los comentarios.