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¿Suicide Squad será un juego como servicio? Filtración parece confirmarlo

¿Suicide Squad será un juego como servicio? Filtración parece confirmarlo

Todo parece indicar que Suicide Squad: Kill the Justice será un juego como servicio.

¿Suicide Squad será un juego como servicio? Filtración parece confirmarlo

Esta mañana se filtró a través de 4Chan una imagen del menú principal de Suicide Squad: Kill the Justice League. Dicha imagen ya fue verificada por las fuentes del medio VGC y nos confirmaría que, en efecto, el título será un juego como servicio.

La imagen en cuestión nos muestra una interfaz muy similar a Call of Duty: Warzone, donde podemos observar entre sus apartados un pase de batalla e incluso una moneda del propio juego. También se ve que existirá una especie de tienda, lo que nos indica la posibilidad de que podamos comprar cosas de forma directa.

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Aunque Suicide Squad: Kill the Justice será un título para un solo jugador y multijugador, parece que apostarán por ofrecer una experiencia similar a los juegos como servicio. Sin embargo, las fuentes de VGC aseguraron que las microtransacciones dentro del título se centrarán únicamente en objetos cosméticos.

Puedes ver la imagen filtrada a continuación:


Como siempre, estas filtraciones deben tomarse con pinzas, pues aún estamos a meses de distancia para el lanzamiento del juego. Por lo tanto, es posible que algunos elementos sean modificados o de plano removidos. De igual forma, te mantendremos informado.

Suicide Squad: Kill the Justice llegará el 26 de mayo para PS5, Xbox Series X|S y PC.

Productor de Silent Hill quiere que más estudios indie hagan juegos de la IP

Productor de Silent Hill quiere que más estudios indie hagan juegos de la IP

Productor de Silent Hill quiere que más estudios indie hagan juegos de la IP

El pasado 19 de octubre tuvimos una transmisión en vivo enfocada en la franquicia de Silent Hill y su futuro. A través de este directo pudimos ver los próximos proyectos de la serie de terror, y algo que nos llamó la atención fue el hecho de que existen distintos proyectos desarrollados por estudios independientes.

Por esa misma razón, a través de una reciente entrevista con ING Japón, se le preguntó a Motoi Okamoto, productor de Silent Hill, el motivo de por qué la mayoría de estos proyectos están siendo llevados por desarrolladores indie.

“No hay mucho que podamos hacer nosotros mismos, lo que significa que debemos trabajar con muchos creadores independientes diferentes si queremos hacer muchos Silent Hills diferentes”, respondió Okamoto.

“Es por eso que hicimos movimientos para trabajar junto con personas de todo el mundo que quieren hacer juegos de Silent Hill y nos acercamos a Bloober Team, así como a Anapurna Interactive y No Code”.

El creativo explicó que los juegos anunciados no serán el final de los planes de Konami, pues aún están aceptando propuestas de otros estudios. Okamoto también aseguró que existieron algunas propuestas que nunca terminaron de despegar, pero que igualmente la cantidad de proyectos seguirá creciendo.

“El hecho de que estuviéramos reviviendo Silent Hill era un secreto hasta ahora, así que no podíamos salir y gritar exactamente: ‘¡Hola a todos! ¡Tráiganos sus proyectos de Silent Hill!’. Podemos hacer eso ahora. Así que si los creadores de todo el mundo que aman Silent Hill nos traen sus propuestas, prometo revisar cada una de ellas. Somos todo oídos”.

Por lo pronto se desconocen que otros proyectos llegarán o qué estudios estarán envueltos en su desarrollo. Sin embargo, parece casi un hecho que tendremos juegos de Silent Hill durante mucho tiempo.

Obtén gratis Friday the 13th: Killer Puzzle en Steam antes de que sea retirado

Obtén gratis Friday the 13th: Killer Puzzle en Steam antes de que sea retirado

Friday the 13th

Friday the 13th: Killer Puzzle estará gratis por tiempo limitado en Steam, una vez que lo hayas reclamado, podrás disfrutarlo en el momento que desees.

Friday the 13th: Killer Puzz es un titulo en donde ayudas a Jason Voorhees a aterrorizar a las víctimas dondequiera que se encuentren, desde los campamentos de Crystal Lake hasta los rascacielos de Manhattan, desde prisiones de máxima seguridad hasta estaciones espaciales.

A través de un comunicado sus responsables, Blue Wizard Digital, informaron que no pudieron renovar la licencia de dicho título, por lo que se les pidió que debían retirar su juego de todas las plataformas a finales de este mes.

Asimismo, el estudio reveló que todos los jugadores que estén interesados en adquirir este título podrán hacerlo totalmente gratis en la plataforma de Steam. Sin embargo, deberán de hacerlo antes del 23 de enero, ya que después de esa fecha, le juego será retirado de la tienda.

Descarga Friday the 13th: Killer Puzzle

La buena noticia es que confirmaron que todos los jugadores que hayan descargado/comprado el juego y hayan adquirido dentro del juego, seguirán teniendo acceso. Aquellos jugadores que hayan descargado/comprado el juego, asi como sus complementos, seguirán teniendo acceso a él, incluso después del 23 de enero.

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“Nos disculpamos sinceramente por las molestias y la decepción que esto causa. Es una situación realmente triste y todos nosotros en Blue Wizard también estamos absolutamente devastados, F13: Killer Puzzle es un juego del que estamos increíblemente orgullosos.”

Vía: Steam

Black Myth: Wukong ya tiene fecha de lanzamiento para verano de 2024

Black Myth: Wukong ya tiene fecha de lanzamiento para verano de 2024

Black Myth: Wukong ya tiene fecha de lanzamiento para verano de 2024

Uno de los soulslike más esperados, Black Myth: Wukong, finalmente cuenta con una fecha de lanzamiento estimada. El juego basado en la obra clásica china del siglo XVI “Viaje al oeste”, llegará en verano de 2024.

La desarrolladora Game Science publicó un nuevo tráiler del juego en donde, además de celebrar el año nuevo chino, también aprovecharon para mostrarnos nuevas imágenes del título y confirmar una ventana de lanzamiento para verano del próximo año.

Puedes ver el video completo a continuación:


Aunque no tenemos una fecha específica para su lanzamiento, está confirmado que el juego de rol y acción llegará entre junio y septiembre del 2024.

De momento sabemos que Black Myth: Wukong se lanzará para PS5, Xbox Series X|S y PC, y está siendo desarrollado en el motor gráfico Unreal Engine 5. El juego nos ofrecerá intensas peleas en donde controlaremos al rey mono Sun Wukong y podremos enfrentarnos a más de 100 tipos de enemigos diferentes.

La historia estará inspirada en la novela “Viaje al oeste”, misma donde un monje se encuentra con diversas criaturas inspiradas en la mitología china. Una de ellas se trata del rey mono Sun Wukong, mismo personaje que en este juego será el protagonista.

Black Myth: Wukong se lanzará en el verano de 2024 para PC, PS5 y Xbox Series X|S.

Nvidia hace que tus ojos siempre estén mirando a la cámara con una nueva IA

Nvidia hace que tus ojos siempre estén mirando a la cámara con una nueva IA

Nvidia

El software Nvidia Broadcast se asegurará de que sus ojos estén siempre en la cámara. Al dar una presentación, charla o cualquier tipo de contenido a una cámara, es común usar guiones o notas con viñetas para desarrollar ideas. Pero leer o transmitir mientras se graba parece poco profesional. Mirar a la cámara da la impresión de hacer contacto visual con la persona que te mira en la pantalla. A veces, incluso por timidez o incomodidad, a algunas personas les cuesta mirar directamente a la cámara.

Este tipo de situaciones es exactamente lo que Nvidia está implementando con la nueva versión 1.4 de su software de transmisión, Nvidia Broadcast. A partir de esta actualización, el software puede reemplazar tus ojos de la manera más natural con ojos falsos que siempre hacen contacto visual con la cámara. Según Nvidia, el sistema se basa en la inteligencia artificial para detectar el movimiento y adaptar los ojos virtuales a este, además de dotar a los ojos de “millones de combinaciones de color e iluminación”.

Una función más a su software especializado para streaming

Nvidia

La idea promete aumentar la presencia frente a la cámara y hacer que el presentador se vea más profesional. Esta no es la primera vez que Nvidia mejora su software Broadcast con más posibilidades. En el pasado, ha incluido la sustitución de imágenes de fondo en tiempo real con alta calidad, como si el usuario tuviera una pantalla verde, e incluso hay mejoras en el sonido, eliminando el ruido de fondo y aclarando los sonidos.

La actualización de Nvidia Broadcast ya está disponible, pero requiere una tarjeta gráfica Nvidia GeForce RTX y al menos 8 GB de RAM.

Puedes descargarlo de manera gratuita desde su página oficial: Nvidia Broadcast

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Insider insiste en que una colección remasterizada de Gears of War está en desarrollo

Insider insiste en que una colección remasterizada de Gears of War está en desarrollo

Insider insiste en que una colección remasterizada de Gears of War está en desarrollo

Desde el año pasado ha estado sonando los rumores de una supuesta colección remasterizada al estilo de Halo: The Master Chief Collection para la franquicia de Gears of War. Y a pesar de que todavía no hemos tenido un anuncio oficial, un insider insiste en que esta información es real.

Nick “Shpeshal Nick” Baker, miembro del podcast Xbox Era y conocido filtrador que ha revelado otra información en el pasado, volvió a tocar al tema alrededor de esta supuesta colección de Gears of War.

“Me metí en problemas por mencionar la colección de Gears porque era muy temprano. Es por eso que, cuando esa fábrica de rumores ocurrió por primera vez, se suponía que solo debía decir que otra franquicia de Xbox iba a recibir ese tratamiento al estilo Master Chief Collection. Pero sí, no voy a retroceder. Es algo que está sucediendo”.

Según comenta Nick, parece que metió la pata compartiendo el rumor demasiado pronto, pues aún faltaría algo de tiempo para que esta trilogía remasterizada de Gears of War vea la luz. Sin embargo, el insider aseguró nuevamente que está sucediendo.

Esta colección contaría con los primeros tres juegos de Gears of War, algo que tiene sentido, pues son los títulos favoritos de los fanáticos. Además, si tomamos en cuenta que el segundo y tercer juego nunca llegaron a PC, sería una oportunidad perfecta para relanzarlos de forma remasterizada.

Como siempre te recordamos que este no es más que un rumor y que no debes tomarlo como un hecho. Quedará esperar y ver si realmente esta colección llegará en algún momento, pero te mantendremos informado.

El Odyssey Ark de Samsung ya está disponible en México

El Odyssey Ark de Samsung ya está disponible en México

Odyssey Ark

Samsung nos trae uno de sus monitores más esperados al país, el Odyssey Ark está bien equipado para aprovecharlo al máximo mientras juegas.

La pantalla de 55 pulgadas es una de las características más atractivas, junto con la frecuencia de actualización muy alta y las características para jugadores que ofrece.

En cuanto al diseño, llamó mucho la atención debido a su enorme tamaño y su capacidad para desplazarse hacia arriba y hacia abajo.

También es capaz de rotar de paisaje a retrato para mostrar contenido de teléfonos como TikTok o carretes.

El único color del Odyssey Ark es el negro y puede inclinarse hacia arriba y hacia abajo.

Los paneles están iluminados por LEDs Quantum Mini y miden 55 pulgadas con una curvatura 1000R y un formato 16:9.

Odyssey Ark

Más allá de eso, viene con una pantalla mate que evita los reflejos, resolución 4K (3840p x 2160p) a 165 Hz y un tiempo de respuesta de 1 ms.

Entre las características más notables se encuentran FreeSync Premium Pro junto con la interfaz Samsung Game Center, Multiview, Game Mode y Game Bar.

Este Odyssey Ark está equipado con un chip Neural Quantum Processor Ultra que puede mejorar el contenido a 4K utilizando 20 redes neuronales.

También puede cambiar la relación de aspecto y el tamaño para adaptarse mejor a lo que está mostrando con Ark Dial, ya sea 16:9, 21:9 o 32:9 y entre 27 y 55 pulgadas.

Caracteristicas del Odyssey Ark de Samsung

CaracterísticasOdyssey Ark
Pantalla– Tecnología Quantum Mini LED
– Diagonal de 55 pulgadas
– Resolución 4K
– Tasa de refresco de 165Hz
– Curva de 1000R
– Soporte HDR+
Funciones– 1 milisegundo de respuesta
– AMD FreeSync Premium Pro
– 1056 zonas de atenuación locales
– Ark Dial para cambiar la proporción
Conectividad y Audio– WiFi 5
– Bluetooth 5.2
– Sonido Dolby Atmos
– 4x bocinas
– 2x woofer
– Samsung Gaming Hub
Puertos– 4x HDMI 2.1
– 2x USB tipo-A 2.0
– Entrada Ethernet
– Jack 3.5 mm
Precio– $57,999 MXN

Audio, conectividad y disponibilidad

Odyssey Ark

Tiene 4 puertos HDMI 2.1 en la parte trasera, así como una entrada LAN para internet por cable.

La pantalla incluye 4 altavoces y 2 subwoofers, ofrece 60 W de potencia de sonido y es compatible con Dolby Atmos.

El Samsung Odyssey Ark se puede adquirir por 57,999 pesos mexicanos a través de la página oficial de Samsung México.

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¿Warzone 2 peligra? El juego ha perdido más de 300 mil usuarios

¿Warzone 2 peligra? El juego ha perdido más de 300 mil usuarios

¿Warzone 2 peligra? El juego ha perdido más de 300 mil usuarios

Parece que los problemas con Warzone 2 están repercutiendo en el número de jugadores activos, pues un nuevo informe asegura que más de 100,000 usuarios habrían abandonado el Battle Royale de Call of Duty.

Según nos comenta CharlieIntel, usuario que se dedica a compartir información relacionada con la franquicia de Call of Duty, el Battle Royale conocido como Warzone 2, habría perdida una considerable cantidad de jugadores en los últimos días.

“Hemos escuchado de varias personas que el conteo de jugadores de Warzone 2 cayó durante el receso a un ritmo más alto de lo esperado. No está claro qué significa todo esto y qué cambiará en este punto. ¡Espero que tengamos buenas actualizaciones pronto!!”

Por otro lado, el youtuber JGOD, nos compartió en Twitter unas métricas de los jugadores que ha estado perdiendo Warzone 2 desde su lanzamiento en noviembre. Tras conseguir un pico de 452,093 jugadores solo en Steam, el juego ha caído a un pico de 121,913 usuarios simultáneos. Esto significa una pérdida de más del 70% en tan solo un par de meses.

Es importante mencionar que estos números solo engloban Steam, por lo que desconocemos cómo será la situación en otras plataformas como Battle.net o en consolas.

El multijugador de The Last of Us es el proyecto más ambicioso de Naughty Dog, según Neil Druckmann

El multijugador de The Last of Us es el proyecto más ambicioso de Naughty Dog, según Neil Druckmann

El multijugador de The Last of Us es el proyecto más ambicioso de Naughty Dog, según Neil Druckmann

Como bien sabemos, Naughty Dog actualmente se encuentra desarrollando un título multijugador ambientado en el universo de The Last of Us. Aunque todavía no existen imágenes de cómo luce el juego y apenas hemos visto arte conceptual, poco a poco sus desarrolladores nos van revelando detalles.

En esta ocasión, a través de una entrevista con ComicBook, Neil Druckmann de Naughty Dog, aseguró que el próximo título de The Last of Us es el proyecto más ambicioso que ha tenido el estudio en toda su historia.

“Hay un proyecto multijugador de The Last of Us en el que hemos trabajado durante mucho tiempo, incluso antes de que se lanzara The Last of Us: Part II. Ese es el proyecto más ambicioso que hemos hecho”, dijo el creativo.

Por otro lado, Druckmann aseguró que existe otro proyecto misterioso actualmente en producción, pero no quiso revelarnos muchos detalles al respecto. ¿Se tratará de The Last of Us Part 3 o será alguna nueva IP? Te recordamos que en abril del año pasado, un filtrador aseguró que Naughty Dog estaba trabajando en una nueva franquicia de fantasía en la que Neil Druckmann.

De momento no tenemos más información al respecto, pero sin dudas nos quedamos con ganas de saber qué cosas nos ofrecerá este próximo proyecto de The Last of Us. Se sabe que esta experiencia buscará expandir la historia de su mundo dentro de un entorno diferente.

¡Un fracaso! The Callisto Protocol vendió menos de lo esperado

¡Un fracaso! The Callisto Protocol vendió menos de lo esperado

¡Un fracaso! The Callisto Protocol vendió menos de lo esperado

A pesar de que su creador aseguró que se trataría de un juego AAAA y que las expectativas por parte de los fanáticos del género eran altas, el título como “el nuevo Dead Space” le quedó grande a The Callisto Protocol. Pues resulta que además de recibir críticas negativas dentro de la comunidad y la prensa, el juego también habría sido un fracaso en ventas.

Un reciente reporte de K-Odyssey asegura que algunas firmas de inversión surcoreanas califican a The Callisto Protocol como un fracaso comercial. Las expectativas sobre el juego de terror espacial era que vendiera entre 4 y 5 millones de copias durante su primer ciclo. Sin embargo, a estas alturas, después de más de un mes de su lanzamiento, se estima que a lo mucho alcance los 2 millones de copias vendidas.

Según el informe, The Callisto Protocol habría tenido un coste de producción alrededor de los ₩200 mil millones de wones, es decir, $161 millones de dólares. El desarrollo del proyecto habría durado 3 años y el presupuesto incluiría el desarrollo y las campañas comerciales.

Las firmas surcoreanas creen que los problemas de optimización en el lanzamiento del juego y lo mucho que tardaron los desarrolladores en corregirlo, influyeron negativamente en su desempeño de ventas. Asimismo, las malas críticas por parte de la comunidad y Metacritic, fueron los responsables de terminar de enterrar este título.

The Callisto Protocol está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Series X|S y PC