Las actualizaciones de Ghost of Tsushima llegan a su fin, el juego recibió su último parche.
Tras casi dos años desde su lanzamiento, Sucker Punch anuncia el parche 2.18 de Ghost of Tsushima, el cual será la última actualización que recibirá el juego.
La popularidad del exclusivo de PlayStation fue todo un éxito, alcanzando su propio modo multijugador y una próxima película que llegará en un futuro a los cines. El anuncio de este último parche no solo significará que el estudio podrá enfocarse en estos nuevos proyectos, sino que también podría implicar una posible secuela en camino.
Sin embargo, el juego no quedará abandonado, pues Sucker Punch aseguró que seguirán al pendiente de los comentarios de los jugadores, y estarán atentos para solucionar cualquier conflicto o bug. Asimismo, el estudio aprovechó para agradecer a todos los jugadores que apoyaron el lanzamiento de Ghost of Tsushima en 2020.
“Queremos dar un enorme GRACIAS a toda la comunidad por la increíble cantidad de apoyo y comentarios que hemos recibido desde el lanzamiento. Cuando Legends se lanzó en octubre de 2020, nunca esperamos tener una comunidad tan activa más de un año y medio después. No podríamos estar más agradecidos a todos los que nos han acompañado en este viaje”, dijo Sucker Punch.
Ghost of Tsushima está disponible para PlayStation 4 y PlayStation 5.
Recientemente, hubo mucha especulación alrededor del próximo estudio que Sony piensa adquirir. Aunque se creyó que sería Kojima Productions, al final lo descartó el propio Hideo Kojima; Sin embargo, parece que el próximo estudio en unirse a PlayStation Studios será mucho más grande.
Lo que pasa es que el conocido periodista, Jeff Grubb, confirmó recientemente que la adquisición de Sony será más grande que Kojima Productions. Aunque Grubb hizo esta interesante declaración, lo cierto es que no tenemos más detalles al respecto.
“Si has escuchado los rumores sobre una gran adquisición de Sony, nunca fue Kojima Productions. Al menos no que yo sepa. La gente que ha escuchado estas cosas, incluyéndome a mí, sabemos que ese no era un nombre que se mencionara, era más grande que Kojima Productions”, afirmó el periodista.
Jeff Grubb says the rumored big Sony PlayStation Acquisition is bigger than Kojima Productions #PS5pic.twitter.com/VsA1VsWGjq
Al no tener información o un indicio del próximo estudio que Sony pueda adquirir, los fanáticos empezaron a especular. Capcom, Square Enix, Bandai Namco y Konami, son tan solo algunos de los nombres más sonados entre los seguidores de PlayStation.
Lamentablemente, tendremos que esperar hasta que Sony haga el anuncio oficial. No obstante, esta compra podría ser igual o más importante que aquella vez que Microsoft compró Bethesda.
343 Industries ha compartido un video dedicado a los dos nuevos mapas que llegaran en la temporada 2 de Halo Infinite, Catalyst y Breaker.
La segunda temporada de Halo Infinite, Lone Wolves, estará disponible a partir del próximo 3 de mayo y traerá nuevas incorporaciones como nuevas armaduras y cosméticos, nuevos mapas y modos de juego.
A través de un blog, 343i informó que a medida que se acerque el lanzamiento de la Temporada 2 de Halo Infinite, se irán revelando más detalles del nuevo contenido. En esta ocasión nos presentaron Catalyst y Breaker, los nuevos mapas de Arena y BTB.
Prepare to take notes, because today we’re giving you a quick look at two new maps arriving in Season 2 of Halo Infinite, Lone Wolves. Introducing – Breaker and Catalyst. #HaloLoneWolves
Tyler Ensrude, diseñador de niveles del multijugador, menciona lo siguiente hacer de los nuevos mapas multijugador.
“Catalyst es un mapa de arena simétrico anidado en lo alto dentro de una estructura Forerunner expansiva similar a un túnel. Encontrarás cascadas que caen alrededor de pasarelas suspendidas, paredes de catedrales cubiertas de maleza y un puente de luz que conecta los lados del mapa.
Breaker es un mapa BTB ambientado en un depósito de chatarra Banished donde la base de cada equipo es un gran trozo de escombros del barco, dividido por la estructura del rayo de corte de plasma en el medio.
Catalyst estaba destinado a expandir nuestra suite CTF (Capture The Flag), pero demostró ser un sólido competidor para varios modos y, de hecho, fue el primer mapa en el que se implementó nuestro nuevo modo Land Grab, que rápidamente se convirtió en uno de los favoritos entre el equipo.”
Los anuncios publicitarios podrían ser el futuro en los juegos de Xbox.
Según un reporte de Business Insider, Microsoft tiene la intención de que diferentes marcas integren sus anuncios dentro de juegos free-to-play en el ecosistema de Xbox. De esta manera, estaríamos teniendo publicidad de diferentes productos o servicios dentro de los mapas de los videojuegos.
Aunque al momento de escribir este artículo se desconoce el formato o la manera en que se implementarán estos anuncios, las fuentes aseguran que comenzarán con vallas publicitarias dentro de juegos de carreras o aventuras de mundo abierto. Sin embargo, se desconoce si incluirán videos o audios.
Según las fuentes, se espera que este sistema se lance alrededor del tercer trimestre de 2022. Se dice que este proyecto es uno de los más importantes de Microsoft, pues comenzó a construirse desde 2018-2019. Aparentemente, los planes se aceleraron gracias a la popularidad de los juegos free-to-play durante la pandemia del COVID-19.
Los rumores afirman que Microsoft no estaría tomando ningún porcentaje de los anuncios publicitarios, pues priorizan que este sistema de red comercial funcione en Xbox. Asimismo, las ganancias se repartirían para los desarrolladores de dicho juego.
Microsoft estaría buscando trabajar de la manera más cautelosa posible, pues en el pasado, otros títulos como Saints Row 2 intentaron hacer lo mismo, pero con resultados desastrosos.
Como siempre, te recordamos que esto no es más que un rumor, pues Microsoft todavía no ha confirmado la existencia de este sistema. De igual manera te mantendremos informado.
No More Heroes 3, el exclusivo de Nintendo Switch que se lanzó en 2021, llegará a más consolas y PC este próximo otoño.
El editor XSEED Games, anunció que la tercera entrega de Travis Touchdown estará llegando para PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One y PC. Estas nuevas versiones del juego contarán con imágenes mejoradas, una mayor velocidad de fotogramas por segundo y tiempo de carga más rápidos.
Estas versiones de No More Heroes 3 llegarán en formato digital, como físico, y tendrá un valor de $59,99 USD. Si compras la versión del día 1, recibirás las siguientes bonificaciones adicionales:
Una copia del juego
Un libro de arte de tapa blanda
Un CD con canciones seleccionadas de la banda sonora
Una matrícula de motociclista de Santa Destroy
Una caja personalizada con una nueva ilustración del artista de la serie Yusuke Kozaki
Our favorite otaku assassin returns! Travis Touchdown has been forced out of retirement to defend not only Santa Destroy, but Earth itself! Bring on the beam katana and take on Travis' toughest challenge yet in #NoMoreHeroes3, coming this fall to PS4, PS5, Xbox, and PC! pic.twitter.com/kdEJnonUd5
En caso de que no lo sepas, No More Heroes 3 se desarrolla nueve años después de los eventos del segundo juego. Nuevamente, Travis intentará llegar a la cima de la tabla de asesinos. Sin embargo, la diferencia es que en esta ocasión, nuestro querido protagonista tendrá que enfrentarse a asesinos alienígenas que intentarán apodararse del mundo.
A pesar de las polémicas, reembolsos y múltiples quejas alrededor de los bugs, Cyberpunk 2077 consiguió superar los 18 millones de copias vendidas en todo el mundo.
Desde su lanzamiento a finales de 2020, el RPG de CD Projekt RED alcanzó cifras envidiables para cualquier otro juego. Sin embargo, aunque 18 millones de copias son un número importante, de igual forma podría llegar a ser decepcionante de cara a los desarrolladores.
Lo que pasa es que la gran mayoría de copias vendidas del título fueron durante las primeras semanas del lanzamiento, pues a finales del año 2020, Cyberpunk 2077 había vendido alrededor de 13.7 millones. Esto quiere decir que en poco más de un año, el juego solo ha vendido aproximadamente 4 millones de copias, un número bastante bajo comparado al ritmo que llevaba en su lanzamiento. Todo esto sumado al hecho de que el juego ha llegado a venderse por precios realmente bajos.
Aunque los 18 millones de copias son un número positivo, lo cierto es que de no haber tenido tanto polémica y críticas por parte de los usuarios, probablemente Cyberpunk 2077 ya estaría por encima de los 20 millones de copias, o quién sabe si mucho más.
Por lo pronto, sabemos que el estudio está trabajando en próximas expansiones para el juego. Sin embargo, todavía no tenemos fecha de lanzamiento ni detalles alrededor de este nuevo contenido.
Esta semana Epic Games Store nos regala otros dos juegos que te podrían interesar. Se trata de Insurmountable, un juego de exploración y aventuras en la que tendremos que superar enormes montañas, y también XCOM 2, uno de los mejores juegos de estrategia táctica.
Ten en cuenta que podrás reclamar ambos juegos y conservarlos en tu biblioteca de Epic Games Store. Sin embargo, tienes que saber que la promoción es válida hasta el 21 de abril. A partir de esa fecha, los dos títulos volverán a tener su precio original. Por lo tanto, lo mejor será que te apures en reclamarlos.
En caso de que no sepas cómo hacerlo, aquí te dejamos los pasos a seguir:
Tener una cuenta de Epic Games e iniciar sesión.
Ingresar a la página del juego (puedes hacerlo a través de este enlace) y hacer click en obtener.
Tras esto aparecerá la pantalla de pago, pero no te preocupes porque no te cobrarán nada.
Una vez le des a comprar, el juego se añadirá automáticamente a tu biblioteca de Epic y podrás disfrutarlo las veces que quieras.
En caso de que quieras saber más de los juegos de esta semana, a continuación tienes una breve descripción de cada uno:
Insurmountable es un juego de exploración de mazmorras y aventuras con muerte permanente en el que deberás superar montañas enormes. Como el entorno está generado de forma procedimental, las ascensiones siempre serán distintas. Procura que las constantes vitales de tu escalador no alcancen niveles críticos para mantenerlo con vida.
La Tierra ya no es la misma. Han pasado veinte años desde que los líderes mundiales se rindieran ante las fuerzas alienígenas. XCOM, la última línea de defensa, ha sido diezmada. Ahora, en XCOM 2, los alienígenas dirigen la Tierra. Construyen grandes ciudades brillantes que, a primeras, prometen un gran futuro para la humanidad, pero esconden una finalidad tenebrosa a la vez que eliminan a todos aquellos que discrepan de esta nueva orden.
Asimismo, se confirmó que la próxima semana, desde el 21 hasta el 28 de abril, tendremos disponibles Amnesia Rebirth y Riverbond como otros dos juegos gratuitos en la plataforma.
Aunque el remake de Dead Spaceno llegará hasta principios de 2023, sus desarrolladores ya están brindándonos nuevos detalles y novedades que tendrá esta versión del clásico juego.
A través de su cuenta oficial de Twitter, los desarrolladores nos compartieron algunos cambios que habrá en dos armas dentro de este remake. Estamos hablando del Plasma Cutter y el Pulse Rifle, las cuales tendrán una sensación de disparo diferente al juego original.
“La sensación de poder de las armas viene de la experiencia completa, ya que no solo se escuchan los sonidos centrales, sino también el impacto en las superficies y los efectos en los entornos. Notarás que el rango de frecuencias del Pulse Cutter se ha reequilibrado para centrarse más en la patada, así como en el extremo inferior. En general, esto se ajusta mejor a la ‘sensación’ que muchos de ustedes mencionaron con el original. Con el Pulse Rifle, se puede escuchar ahora que el ritmo es un poco más caótico y no tan ajustado como la versión anterior. Hay un poco más de volumen por la reacción del entorno, así como más retroalimentación por los impactos en la superficie. Nos encantaría saber qué les parecen estas nuevas versiones, así que compartan con nosotros sus opiniones”, declaró EA Motive.
Things you did: Shared feedback on our Plasma Cutter and Pulse Rifle
CD Projekt RED ha confirmado que las versiones Next Gen de The Witcher 3: Wild Hunt han sido retrasadas indefinidamente.
A finales del 2021, el estudio polaco informó que la versiones next-gen de Cyberpunk 2077 llegarían en el primer trimestre del 2022 mientras que para y The Witcher 3 estaría disponible a partir del segundo trimestre.
Para el caso de Cyberpunk 2077, las versiones Next-Gen fueron lanzadas a mediados del mes de febrero, entre las mejoras que añadieron se encuentra una resolución 4K con escalado dinámico, Ray Tracing, mejoras en el mapa del juego, un árbol de habilidades mejorado, ajustes en la inteligencia artificial y nuevas animaciones para los NPC.
Sin embargo, las versiones para PS5 y Xbox Series X|S de The Witcher 3: Wild Hunt no estarán disponibles en el segundo trimestre del 2022, ya que CD Projekt RED ha confirmado que su lanzamiento ha sido retrasado indefinidamente.
A través de redes sociales, informaron que han decidido que su equipo de desarrollo interno lleve a cabo el trabajo restante en la versión de próxima generación de The Witcher 3: Wild Hunt. Por lo que se encuentran evaluando el alcance del trabajo y por lo tanto, han pospuesto el lanzamiento del del segundo trimestre hasta nuevo aviso. Finaliza con que darán más detalles tan pronto pueda.
We'll update you as soon as we can. Thank you for your understanding. 2/2
En el momento que esté disponible, este titulo estará disponible como compra independiente tanto para PC, Xbox Series X|S y PS5. Para los jugadores que ya poseen el juego, podrán actualizarlo de manera gratuita.
Tras la pandemia del COVID-19, el evento para fanáticos de id Software y Bethesda, conocido como QuakeCon, se convirtió en una presentación completamente digital. Y en este año 2022, se repetirá el mismo formato.
La QuakeCon 2022 ya es un hecho, y a través de sus redes sociales, la compañía confirmó que tendremos el evento en agosto de este año. Lamentablemente, seguirá conservando el formato digital, para así evitar cualquier problemática alrededor de la pandemia.
Desde el 18 hasta el 20 de agosto, la compañía celebrará este evento para presentarnos nuevos juegos, actualizaciones, sorteos y más. De momento se desconoce lo que tendremos, pero aseguraron que en junio tendremos más detalles al respecto.
“Es una decepción para todo el mundo el hecho de no poder volver a Dallas este año. Un evento de estas características requiere meses de planificación y, como es el caso, tuvimos que tomar decisiones cuando la incertidumbre sobre las posibilidades de poder celebrar un evento en persona era aún muy grande”, afirmó la compañía en un comunicado.
This year's QuakeCon will once again be a digital-only event, August 18-20, 2022. pic.twitter.com/UxJTuZDTYJ
Sin embargo, no todo son malas noticias, pues la compañía aseguró que su intención es regresar en 2023 con una edición presencial y celebrar toda la fiesta que nos suele brindar este tipo de eventos.